DXVK 1.0.3 amb implementació Direct3D 10/11 a la part superior de l'API Vulkan

En lloc d'una versió que es va cancel·lar a causa d'un problema amb la congelació de la GPU 1.1 llançament entre capes preparat DXVK 1.0.3, que proporciona una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, treballant mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK 1.0.3 incorpora algunes correccions i millores de la branca 1.1, per exemple:

  • S'assegura que la DLL inclou informació de la versió DXVK;
  • En sistemes amb GPU NVIDIA, s'han resolt els problemes de renderització de Dark Souls Remastered i Grim Dawn;
  • S'ha solucionat la congelació de la GPU i el bloqueig del controlador en iniciar Star Citizen;
  • S'han resolt problemes de rendiment a Anno 1800;
  • S'han corregit errors que provocaven la transmissió de dades no definides al controlador, que podrien afectar negativament la memòria cau del shader;
  • S'ha solucionat un problema amb els ombrejats de geometria hash amb metadades de flux que podia fer que els fitxers de memòria cau d'estat creixin sense control.

Com a recordatori, DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs 3D a Linux amb Wine, que serveix com una alternativa de major rendiment a la implementació integrada de Direct3D 11 de Wine que s'executa sobre OpenGL. EN alguns jocs vi+actuació DXVK diferent de funcionar a Windows només un 10-20%, mentre que quan s'utilitza la implementació de Direct3D 11 basat en OpenGL, el rendiment disminueix de manera més significativa. Treball en curs en lliurament DXVK com a component integració vitivinícola, subministrat en forma d'una biblioteca de Linux separada (libdxvk.so), que es pot utilitzar directament al Wine, sense necessitat d'una instal·lació independent de DXVK en forma de DLL de Windows.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari