L'efecte Kuleshov a Disco Elysium: com el context crea significat

L'efecte Kuleshov a Disco Elysium: com el context crea significat

Abans de passar a Disco Elysium, retrocedim 100 anys. A les dècades de 1910 i 20, Lev Kuleshov va demostrar l'efecte de l'edició cinematogràfica: depenent de la comparació de dos fotogrames col·locats junts, apareix un nou significat. Kuleshov va fer un primer pla de la cara de l'actor i després 3 fotogrames més: un bol de sopa, una noia en un taüt i una noia al sofà.

Depenent de quin parell de fotogrames es mostrava a l'audiència, la percepció també canviava. Els espectadors pensaven que l'home tenia gana (un bol de sopa), trist (una noia en un taüt) o fascinat (una dona). Però de fet, l'expressió facial de l'home era la mateixa en tots els casos, només la primera fotografia era diferent. Aquest efecte psicològic, anomenat efecte Kuleshov, mostra com el contingut influeix en el significat extret.


L'efecte Kuleshov apareix a les narracions de jocs ramificats i té dos propòsits: primer, fer eleccions impressionants i, segon, limitar la trama.

Exemple. El personatge trairà el personatge principal en un moment determinat de la trama. El jugador pot prendre decisions que afectin la seva relació amb aquest personatge:

  • "Bé": el jugador l'ajuda i el personatge reacciona amablement. Quan es produeix la traïció, aquest personatge es converteix en un intrigante manipulador.
  • "Dolent". El jugador li fa mal i el personatge es distancia. Com es percep el personatge en aquest cas? És el traïdor esperat.

Per limitar la trama, a l'efecte Kuleshov l'elecció del jugador es pot classificar com un "tret" contextual (primer "tret" = bol de sopa). La traïció és un "tret" interpretat en context (segon "tret" = cara d'home). El jugador té llibertat d'acció en el primer, però no en el segon. Això ens ajuda a prendre decisions sobre quines opcions pot prendre el jugador. Per exemple, pot ser que no hi hagi una opció per matar el traïdor perquè el segon "tret" requereix que estigui viu. Això limita la influència que el jugador pot tenir en la història alhora que li dóna l'oportunitat d'explorar la seva pròpia història.

Ara tornem a Disco Elysium. Aquest és un joc de rol, així que com qualsevol altre, té estadístiques de personatges. Aquestes no són les teves estadístiques típiques de D&D com la força, la saviesa, el carisma, etc. Les estadístiques de Disco Elysium són empatia, enciclopèdia i autoritat. Com més punts inverteixi el jugador en aquestes habilitats, millor serà el personatge en elles i més l'afecten. Si no heu jugat, potser us preguntareu: "Com es pot veure afectat per l'empatia el personatge del jugador?" Resposta: relacions.

L'efecte Kuleshov a Disco Elysium: com el context crea significat

Les relacions són línies de diàleg que es veuen afectades per les estadístiques del teu personatge. Per exemple, si un personatge té una gran empatia, apareixerà durant una conversa com: "Intenta no mostrar-ho, però està molest pel cadàver del pati del darrere". Aleshores, quan el jugador rep opcions de diàleg, les avalua en funció d'aquesta indicació d'empatia. Alguns dels moments més divertits del joc es produeixen quan dues estadístiques ofereixen opcions diferents. Per exemple, si l'empatia et diu que simpatitzis perquè un personatge està a punt de trencar-se, aleshores l'autoritat aconsella empènyer-lo amb més força cap a això.

L'efecte Kuleshov a Disco Elysium: com el context crea significat

Per què l'elecció a Disco Elysium és molt més convincent que l'exemple de traïció anterior? En el primer exemple, l'elecció del jugador inclou un "tret" contextual. La traïció inevitable és un "tret" interpretat en context. A Disco Elysium, el "tret" contextual és una relació, de manera que una opció de diàleg pot ser un "tret" interpretat com un "tret futur". Les opcions del jugador ja no són contextuals. Conclusió: l'acció amb context crea significat.

Les interconnexions són l'efecte Kuleshov a nivell micro. Les opcions de diàleg que rep el jugador tenen el seu propi context, influenciat per les característiques del seu personatge. L'efecte Kuleshov no és només una percepció aquesta vegada, sinó que el jugador pot actuar-hi.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari