Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals

Fallout: New Vegas va aparèixer fa més de vuit anys, però l'interès per ella no ha disminuït fins i tot després del seu llançament Fallout 4 (i oh Fallout 76 i no val la pena parlar-ne). Els aficionats continuen llançant-hi una varietat de modificacions, des de la trama a gran escala fins a les gràfiques. Entre aquests últims, un paquet de textures d'alta resolució del programador canadenc DcCharge, creat amb l'ajuda de programes i eines de xarxes neuronals que van guanyar ràpidament popularitat com ESRGAN i Gigapixel AI, va cridar una atenció especial.

Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals

"Si esteu jugant a Fallout: New Vegas en un monitor gran o molt bo o un televisor de pantalla ampla, potser haureu notat que la imatge és una mica borrosa", va escriure l'autor. - Fins i tot si descarregueu totes les textures de Nexus Mods, això no solucionarà completament el problema. Vaig intentar corregir aquesta deficiència".

La modificació dels paquets de textures FNV HD de Charge està disponible per descarregar-la Nexus Mods (també hi podeu trobar més captures de pantalla comparatives). El creador ha millorat la qualitat d'unes tretze mil textures del joc principal i unes dues mil dels complements. Gairebé tot va començar a semblar millor, des de pantalles de càrrega fins a vehicles, armes i enemics. El modder només va deixar intactes les textures del nivell de detall (LOD), els rètols de fusta i alguns implicats en la interfície. Primer, provarà fins a quin punt les versions millorades d'aquests elements augmentaran la càrrega de maquinari. 

Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals
Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals
Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals

DcCharge va utilitzar Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, l'editor GIMP 2 i scripts en el llenguatge Open Object REXX. La resolució d'algunes textures s'ha quadruplicat, però el creador també va compartir versions amb una resolució de fins a 2048 × 2048 píxels per a propietaris d'ordinadors poc potents (per a la primera opció, recomana una targeta de vídeo amb 3-4 GB de memòria de vídeo). ).

Segons l'autor, va trigar diversos mesos a crear el paquet. "Dos ordinadors d'escriptori i un portàtil antic van funcionar durant dies al 100% de la capacitat", va escriure. — Vaig comparar els resultats de processament de diferents programes i vaig seleccionar manualment els millors. No faig una decisió cega a favor de cap programa. Utilitzo màscares alfa, mapes de cubs i mapes normals. Fins i tot edito les imatges jo mateix si cal. Ni una sola textura va romandre sense canvis!" 

Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals
Un fan va millorar 15 mil textures i complements de Fallout: New Vegas mitjançant xarxes neuronals

Fallout: New Vegas rep modificacions personalitzades interessants amb una freqüència sorprenent. Per exemple, l'octubre passat va aparèixer versió beta de Fallout: New California: una gran preqüela amateur amb una campanya de 30 hores. febrer Retextura d'estil profund va intentar refer tot el joc a l'estil d'imatges processades per la xarxa neuronal DeepDream de Google. Va sortir a principis de mes Final funcional posterior al joc, que us permet continuar el joc després de completar la història principal. Un mod important de Fallout Atlanta està en desenvolupament (actualment disponible versió alfa).

Els programes i eines basats en tecnologies de xarxes neuronals ja han ajudat a millorar la qualitat de les textures en desenes de jocs. Entre ells Doom i Doom II, Herètic, BruixesThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Acte: Vice City, Mitja vida и 2 Half-Life, així com l'original Deus Ex и Max Payne.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari