Control del dissenyador de jocs: Remedy té totes les eines per fer un joc de rol

Dissenyador sènior de jocs Control Sergey Mokhov va afirmar que Remedy Entertainment seria molt bo per crear un joc de rol. Aquesta és una pista que l'estudi, conegut per l'acció i els shooters, està pensant a canviar el gènere.

Control del dissenyador de jocs: Remedy té totes les eines per fer un joc de rol

Al fòrum ResetEra Sergey Mokhov va respondre a una sèrie de preguntes dels usuaris. "Jo personalment triaria un joc de rol", va respondre quan li van preguntar en quin gènere de joc li agradaria treballar. — En primer lloc, sóc un gran fan dels jocs de rol. Vaig créixer jugant a Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, i els vaig plantejar regularment a les reunions de disseny. Però també crec que Remedy seria molt bo en un joc de rol".

Control del dissenyador de jocs: Remedy té totes les eines per fer un joc de rol

Segons Mokhov, l'habilitat bàsica de Remedy Entertainment és crear mons molt detallats i plens de personatges atractius. "Penseu-hi: estem en el negoci de crear mons detallats i estranys, omplir-los de personatges atractius i després explicar una història a través del joc. Això sembla un gran punt de partida per a un joc de rol", va explicar.

Remedy Entertainment crea mons i personatges interessants, però això no és suficient per als jocs de rol, coneguts per la seva narració menys lineal i els seus mons oberts expansius. Tanmateix, el motor intern de l'estudi, Northlight, ha evolucionat per donar suport a les tecnologies RPG.

Control del dissenyador de jocs: Remedy té totes les eines per fer un joc de rol

"Northlight és un motor sorprenent pel que fa a les capacitats gràfiques", va explicar Mokhov. "El control amb RTX sembla increïble i Northlight gestiona [la tecnologia] sense cap problema. D'altra banda, Northlight es va fer pensant en els jocs lineals. La càrrega de nivell, la il·luminació i el processament d'IA són sorprenents si el joc és lineal i els dissenyadors de nivells saben què passa i quan. Amb un entorn obert, les coses es compliquen més: no saps cap a on va el jugador, què està veient o què està fent mentre és allà. Així que vam haver de treballar amb moltes d'aquestes peculiaritats del motor per posar el joc en un estat jugable. Per descomptat, al ser un motor intern, evoluciona amb el joc i millora molt al final del desenvolupament, i fins i tot està preparat per donar suport a una experiència menys lineal".

Control del dissenyador de jocs: Remedy té totes les eines per fer un joc de rol

L'últim joc de Remedy Entertainment és el Control d'acció i aventura per a PC, PlayStation 4 i Xbox One. El projecte rebrà dues incorporacions, la primera de les quals entrarà a la venda al març.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari