"Els jugadors no entenen el difícil que és fer un joc perfecte": Chris Roberts va defensar Anthem i No Man's Sky

Tirador multijugador Himne, el primer projecte original de BioWare des del seu llançament Dragon Age: Orígens, no va començar molt bé. Com van descobrir els periodistes Kotaku и VentureBeat, això es deu en gran part als problemes interns de BioWare, inclosos els organitzatius. Molts consideren que el joc està gairebé mort, però el desenvolupador principal del simulador espacial Star Citizen, Chris Roberts, confia que no tot està perdut. Va defensar els seus creadors en una entrevista amb Newsweek, en què també intentava justificar els autors del notori No hi ha cel de l'home.

"Els jugadors no entenen el difícil que és fer un joc perfecte": Chris Roberts va defensar Anthem i No Man's Sky

"Tretze persones van fer [No Man's Sky] i van sortir amb alguna cosa sorprenent", va dir Roberts. — Després de llançar el joc, van rebre massa agressions immerescudes cap a ells. Si parlem de la part tècnica, aleshores em trec el barret: un equip tan petit va crear un joc tan gran. Estic impressionat pel seu talent".

El problema amb el simulador d'exploració planetària llançat sense èxit, creu el director, són les expectatives inflades dels jugadors. "Quan [No Man's Sky] es va mostrar per primera vegada, potser tenia tot el que prometia, però els desenvolupadors no van poder complir-ho tot en la versió final. Van ser bombardejats amb insults i literalment van abandonar-los. Però van continuar treballant dur, llançant actualitzacions, millorant el joc. Ara pensen en ella de manera diferent".

"Els jugadors no entenen el difícil que és fer un joc perfecte": Chris Roberts va defensar Anthem i No Man's Sky

Tot l'anterior, va assenyalar Roberts, s'aplica a Anthem. "L'he jugat i sé que hi ha moltes coses interessants, però algunes coses funcionen com haurien de funcionar i d'altres no. Una cosa semblant està passant amb Star Citizen. És important seguir treballant. Espero que Electronic Arts i BioWare no es rendeixin i ho portin a bon port. A dalt Destinació També van treballar durant molt de temps. Tots aquests projectes requereixen aquest enfocament".

"Molts jugadors no entenen el difícil que és fer que tot funcioni perfectament. Les expectatives augmenten i, d'alguna manera, ja s'han convertit en tan altes que la gent bàsicament és incapaç de complir-les. De vegades intervenen les circumstàncies: per exemple, cal llançar un joc en el qual fa temps que estàs treballant a tota costa. Només cal seguir treballant".

Roberts es va posar del costat dels desenvolupadors de Anthem, dient que probablement haurien preferit retardar el llançament si no fos per la pressió d'Electronic Arts. "Alguns jocs no tenen esperança, però Anthem no. Té característiques interessants i mecàniques emocionants. Alguns problemes es poden resoldre. No puc dir que estigui completament "matada". Trobo a faltar el contingut i la profunditat. Potser la història hauria d'haver estat més viva. Em va semblar força lenta. Per ser sincer, la història a Destiny tampoc va ser gaire dinàmica.

"Els jugadors no entenen el difícil que és fer un joc perfecte": Chris Roberts va defensar Anthem i No Man's Sky

"L'altre problema és que Anthem porta amb si la reputació d'Electronic Arts, que la gent odia per endavant perquè creu que sempre ho fa malament. Va sortir abans Mass Effect: Andromeda, que es va fer amb pressa, i els usuaris van sentir que [el nou joc] també es va crear amb pressa. L'article de Kotaku només va afegir combustible al foc. El que va passar amb Anthem és conseqüència del desajust entre els objectius de l'empresa i les capacitats de l'equip de desenvolupament. Si ets desenvolupador [en una gran empresa] i realment no t'importen els resultats financers i coses com aquestes, probablement retardareu el llançament durant un any per polir el joc, afegir més contingut i publicar-lo com a un producte acabat".

El director general de BioWare, Casey Hudson, també creu que Anthem es pot salvar. Al març ell va dirque els desenvolupadors continuaran perfeccionant el joc. Molts dels seus problemes, segons ell, van sortir a la llum només després del llançament, quan milions d'usuaris s'hi van unir. Tirador d'avui rebrà Actualització 1.1.0, que afegirà The Sunken Cell stronghold i també solucionarà diversos problemes.

Tot i que Roberts va establir paral·lelismes entre aquests jocs i Star Citizen, va destacar que el seu simulador espacial és un projecte d'un estudi independent, finançat per jugadors. Cloud Imperium Games no necessita informar als inversors ni establir terminis estrictes per als equips de desenvolupament. El gerent també ha assegurat que l'empresa està intentant evitar l'excés de treball, que els periodistes van veure com un dels motius del fracàs d'Anthem. La majoria dels empleats treballen 40 hores a la setmana i la càrrega de treball més gran només recau en els provadors i les persones que preparen noves compilacions per al llançament.

La setmana passada, Star Citizen Alpha 3.5 va estar disponible per a tots els inversors, els detalls del qual es poden trobar a lloc web oficial jocs. Actualment, les tarifes per crear el simulador superar 223 milions de dòlars



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari