Publicat recentment per Ubisoft
Els accionistes van preguntar a Yves Guillemot si li preocupava que els usuaris comencessin a protestar contra la monetització agressiva dels jocs. La pregunta es refereix principalment a la botiga de Ghost Recon Breakpoint. En una primera versió del projecte, es va veure una pàgina que venia experiència, punts d'habilitat i materials per crear armes. El cap d'Ubisoft va respondre que l'èxit dels últims jocs de l'editor no està associat a un augment del nombre de microtransaccions.
Yves Guillemot va dir: “Quan creem contingut que permet que la gent es quedi més temps als jocs, de vegades gasten diners extra. En proporcionar una experiència d'alta qualitat, l'empresa augmenta els ingressos d'un projecte en particular a mesura que s'hi publiquen moltes actualitzacions. En el cas de Ghost Recon, la filosofia de l'editor és que el comprador aconsegueix el joc complet sense haver de gastar diners. No tenim un element de "pagar per guanyar", i aquest és el principi al qual s'adhereix Ubisoft. Els articles [a Ghost Recon Breakpoint] van ser dissenyats per a persones que van començar a divertir-se després del llançament, per posar-se al dia amb altres usuaris i gaudir d'una experiència cooperativa desafiant més endavant al joc". Segons Guillemot, la botiga Breakpoint va aparèixer només per la seva popularitat
Font: 3dnews.ru