La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Opinió subjectiva d'un simple observador

Normalment, els articles sobre hackathons a Habré no són especialment interessants: petites reunions per resoldre problemes estrets, discussions professionals en el marc d'una tecnologia determinada, sessions corporatives. De fet, aquests són exactament els hackatons als quals he assistit. Per tant, quan vaig visitar el lloc de Global City Hackathon divendres, em vaig veure obligat a anar a la meva oficina. Encara que tinc una feina a distància, és una feina molt ocupada i ocupada, així que vaig pensar una cosa així: hi vindré, hi ha moltes taules, m'asseuré amb el meu portàtil, faré la meva feina, i mantindré una oïda i un ull sobre el que està passant. No hi havia seients en absolut, ni a les taules, ni a les cadires, ni al sostre d'alguna cosa de ferro, ni tan sols als sofàs de darrere dels estands. Immediatament es va fer evident que es tractava d'un hackathon++. Bé, el vaig anar a veure dissabte i diumenge, i no em vaig penedir. Qui està amb mi, si us plau, sota el gat.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Aneu amb compte, hi ha fotografies que poden consumir trànsit (però això no és un reportatge fotogràfic!)

Una mica de fons

Del 19 al 21 d'abril de 2019 va tenir lloc a Nizhny Novgorod el primer Global City Hackathon, un gran esdeveniment, durant tres dies dels quals els desenvolupadors, juntament amb els seus equips, van haver de proposar solucions en tres categories.

  • Ciutat accessible — Propostes per al desenvolupament d'un entorn urbà accessible, inclòs per a persones amb mobilitat reduïda, suport a la gent gran i persones amb discapacitat. Aquesta és una categoria molt important, encara que només sigui perquè cadascú de nosaltres en algun moment podem trobar-nos entre aquests ciutadans: haver rebut una lesió o fractura, en les últimes etapes de l'embaràs, amb tres fills i un cotxet, etc. - és a dir, en situacions en què necessiteu l'ajuda d'altres persones i alguna comoditat addicional i reflexiva.
  • Ciutat sense residus. Transició a una economia circular. Eficàcia i transparència de la recollida, retirada i eliminació de residus, reutilització de recursos, vigilància ambiental, educació ambiental. No mentiré si dic que aquesta és una història important “des de Moscou fins als afores”, perquè generem una quantitat enorme d'escombraries (hola, polietilè, ampolles, envasos, etc.), i tenim problemes amb tots dos. residus sòlids domèstics i amb clavegueram, especialment a les zones rurals i als suburbis (puc trucar cent vegades a un clavegueram per bombar una fossa sèptica a la casa rural, però no puc assumir cap responsabilitat sobre on llença aquesta cosa, i els precedents poden ser molt desagradable).
  • Ciutat oberta. Recollida, emmagatzematge, tractament i subministrament de dades per satisfer les necessitats dels serveis de la ciutat, l'empresariat, els ciutadans i els turistes. A primera vista, la història no és tan important i urgent com les dues anteriors, però, de fet, inclou temes de voluntariat, gestió d'habitatge i serveis comunals, diàleg amb les autoritats i relacions públiques. Això és com un shell d'informació, una base, la base de tots els altres problemes.

No tenien restriccions sobre les tecnologies i la pila utilitzada, cap marc per a la creativitat i el vol de pensament, no tenien límits per a l'estructura de l'equip: només tenien 48 hores (algunes fins i tot treballaven de nit) per crear una solució i preparar una presentació. També hi havia experts que assessoraven contínuament els equips i ajudaven a preparar les presentacions (segons entenc, els organitzadors també es van encarregar de la plantilla, perquè en els llançaments finals les diapositives estaven dissenyades amb el mateix estil i tenien una estructura gairebé ideal per al terreny de joc). .

L'hackathon va tenir lloc a l'edifici de l'antiga fàbrica de roba Mayak en un ambient molt fresc i autèntic. L'edifici es troba a la mateixa riba del Volga, davant de la Strelka; entre altres coses, és un lloc molt pintoresc amb un aire meravellós a l'altra banda de la carretera: molts participants van sortir a prendre aire, perquè no feia calor a l'edifici. , però força sorollós i tens.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Vista de Strelka

Fets ràpids

  • Global City Hackathon és una iniciativa del Consell de l'Agenda del Futur Global per a Rússia del Fòrum Econòmic Mundial.
  • Els organitzadors del projecte a Nizhny Novgorod: el govern regional, l'administració de la ciutat, VEB RF, Strategy Partners i Philtech Initiative.
  • El projecte s'està implementant en col·laboració amb PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, el Fons de Desenvolupament Industrial, el Russian Export Center i amb el suport de PJSC Promsvyazbank.
  • Nizhny Novgorod es va convertir en la primera ciutat de Rússia a acollir el Global City Hackathon.

Per què Nizhny Novgorod?

Perquè la nostra ciutat és un enorme clúster informàtic, on es concentren moltes oficines d'empreses d'informàtica amb grans tasques i bons sous. A més, tota una capa de desenvolupadors s'asseuen a casa i a les seves pròpies ubicacions i treballen per a grans projectes internacionals com, per exemple, SAP. No entraré en detalls, es va parlar aquí, aquí i fins i tot en el meu anunci.

El governador de la regió de Nizhny Novgorod, Gleb Nikitin, va parlar sobre l'estructura i els ingressos de les empreses de TI a la taula rodona "Les ciutats a l'era de la quarta revolució industrial" (celebrat dins del hackathon).

Cito de TASS: "Tenim una bona base per desenvolupar solucions complexes (en l'àmbit informàtic) que es poden exportar. S'ha creat un clúster informàtic que inclou, entre altres coses, organitzacions internacionals, líders en els seus sectors. Hi ha unes 70 empreses d'aquest tipus al clúster, i en total hi ha unes 300 empreses que treballen en l'àmbit informàtic a la regió. El volum anual de solucions que produeixen és de 26 milions de rubles, al voltant del 80% dels ingressos són exportacions, codi escrit per a socis estrangers". Estic segur que les seves paraules són el més properes possible a la veritat; a més, crec que encara hi ha més exportacions, no es van comptar tots :)

Tres dies que poden canviar el món

El primer dia de l'hackathon va ser un dia d'establir tasques, presentar experts i saludar els caps d'agències governamentals, municipis i estructures comercials. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ: aquestes empreses no només van donar suport als participants, algunes d'elles van presentar els seus estands, i no amb caramels i fullets, sinó només "per tocar". El mateix dia, es van celebrar conferències magistrals i debats temàtics que van ajudar els equips a canalitzar els seus pensaments i idees en la direcció correcta - van parlar experts d'arreu del món. Vaig poder escoltar algunes conferències en línia: van ser molt útils, un mínim d'enrenou, un màxim d'experiència i coneixements (eh, encara havia d'esprémer el meu ordinador portàtil en algun lloc i quedar-me!).

Però el segon i tercer dia, com diuen, a través dels ulls d'un testimoni ocular amb una immersió total.

Durant tot el dia, els equips van realitzar tallers amb experts, on van poder parlar de tot, des del disseny d'interfícies fins a atraure inversors. Els equips van gestionar el seu temps de manera molt sàvia: alguns van treballar amb experts i en tallers, d'altres van retallar codi i van fer MVP (els prototips es comentaran a continuació, això és quelcom).

A la sala principal hi va haver xerrades a l'estil TED. Destaco la paraula "declarat" perquè en els meus sentiments subjectius i la meva experiència d'escoltar TED, només un dels ponents es va apropar a l'estil i l'esperit. La resta estaven una mica fora de contacte amb la realitat, però això ja és avorrit, va ser genial. Em va impressionar l'informe de Natalya Seltsova, Internet of Things Laboratory, Sberbank: un enfocament complet i correcte de l'IoT no com una joguina, sinó com una infraestructura realment aplicable. Per descomptat, la consciència de l'usuari ha de créixer molt, però aquesta visió d'especialista individual diu que IoT existirà, falta trobar formes i integració.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Però el més important va ser la tercera jornada: per als equips va ser la més intensa, literalment els va fer caure. Van haver de completar el treball amb les seves solucions, sotmetre's a consultes amb experts en un temps molt limitat, presentar productes (més precisament, prototips) durant les sessions de pitch en zones seleccionades, i els millors van haver de tornar a presentar la solució a la sessió de pitch final de davant del jurat (espera un segon, això inclou l'alcalde, el governador i el ministre federal), experts i tota una sala de visitants, participants, periodistes (de nou no hi havia on caure). Aquest és un mode de treball salvatge, gairebé irreal, en el qual tens dos terribles enemics: el temps i els nervis.

Finals, camps i por pel guanyador

Ara seré el més subjectiu, perquè vaig mirar les decisions no a través dels ulls d'un representant del govern o d'un expert en inversions, sinó amb els ulls d'un antic enginyer, provador, és a dir, vaig intentar entendre fins a quin punt era necessari. principi, com de factible és i com de necessari i factible és convergir en un punt .

El primer equip que va pujar a l'escenari va ser Mixar (els nois de Nizhny Novgorod empresa del mateix nom Mixar, guanyadors de tots els hackatons en visió per computador del 2018 i 2019). Els nois van proposar un prototip de l'aplicació mòbil "Ciutat accessible" per a persones amb discapacitat visual. L'aplicació es controla per veu (amb l'ajuda d'Alice), ajuda a construir una ruta, porta la persona a la parada i "es troba" amb els autobusos: reconeix el número de la ruta que s'acosta i li diu al seu propietari que aquest és el seu autobús. Aleshores, l'aplicació informa que ell i el propietari del telèfon intel·ligent han arribat a la parada desitjada i és hora de baixar. Ilya Lebedev, amb discapacitat visual, va participar en el desenvolupament i prova de l'aplicació.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Equip Mixar. Foto del grup de Facebook de Global City Hackathon

Fragment de la presentació (les diapositives estan sobreexposades, així que les cito):

A Rússia hi ha un gran nombre de persones amb ceguesa congènita o adquirida i discapacitats visuals: 300 cecs, 000 milions amb discapacitat visual, utilitzen activament els telèfons intel·ligents, perquè per a aquestes persones és una manera important de contactar amb el món. Es creu que quan puja al transport públic, una persona cega experimenta el mateix estrès que un pilot d'avió de passatgers durant un aterratge d'emergència.

A Sant Petersburg hi ha un sistema "Talking City", però el cost de l'equipament per a una ciutat és de 1,5 milions de rubles, el sistema confon els autobusos que passen i els que arriben i un dispositiu d'abonat costa 15 rubles. A més, "Talking City" no funciona amb tots els vehicles i no està disponible per als no residents.

El sistema desenvolupat per l'equip no requereix cap equipament addicional, és 2000 vegades més barat que els analògics, funciona amb qualsevol transport en qualsevol idioma, no requereix connexió a Internet i base de dades.

Els nois no només van mostrar el prototip, sinó que van fer un vídeo sobre com funciona i tot el públic va veure com Ilya va establir la ruta, va arribar a la parada més propera al Mayak i l'aplicació va reconèixer primer 45, i després la ruta 40 desitjada. . Semblava molt senzill i només els enginyers podien endevinar quin tipus de pila i quantes xarxes neuronals hi havia darrere d'aquesta aplicació.

Per a mi, aquesta es va convertir en l'aplicació del futur: senzilla i fiable pel que fa a la interfície, mòbil, universal, fàcilment escalable a qualsevol país, qualsevol idioma. Era obvi que els nois entenien el que estaven fent i volien que funcionés ràpidament, i no en una perspectiva de llançament vaga. En una paraula, ben fet. Per a mi, aquest va ser el platí de la nit.

El segon participant va ser anunciat pel presentador com un líder generalment reconegut, així que després de Mixar m'esperava una bomba. Tanmateix, la presentació en si estava impregnada d'un missatge poc correcte (deixem-ho a la consciència de l'autor), però el producte és molt interessant: l'aplicació d'ajuda mútua de geolocalització "Help is Near". L'aplicació us ha d'ajudar a sol·licitar i rebre l'ajuda necessària i competent de persones properes, a reunir un equip i recursos si no podeu gestionar-ho sol. Naturalment, està dirigit a obtenir ajuda sistemàticament. Com que el desenvolupador del projecte és un venedor, va destacar especialment per la part comercial competent del producte, que en les condicions actuals és molt important per al creixement de l'interès pel vostre treball (ai, no, això és un fet): cada es tindrà en compte l'acte d'assistència mútua en la sol·licitud i es formarà capital social, que es pot transformar en un programa de fidelització per a empreses. L'aplicació també inclou un mapa d'esdeveniments, anàlisis i esdeveniments competitius per regió. Amb l'ajuda de les xarxes neuronals i la intel·ligència artificial, l'autor espera crear l'aplicació més segura (has d'estar d'acord, això és molt important).

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
"L'ajuda és a prop" i grans elogis dels experts

Cita de la presentació:

Cada tercer resident de la regió de Nizhny Novgorod necessita ajuda regular d'altres persones a causa de les limitacions de la infraestructura urbana. Això suposa una greu càrrega per als serveis d'assistència social: persones amb discapacitat, 300 mil persones solteres i grans, 120 mil són mares amb fills menors de 4 anys, 200 mil persones amb restriccions temporals.

En aquesta aplicació, personalment vaig estar molt satisfet amb l'enfocament holístic, l'oportunitat de tornar a la responsabilitat social de l'empresa, la manera de resoldre problemes individuals ràpidament, el component emocional (tots som una mica salvadors). Des del punt de vista d'un desenvolupador, em va agradar la idea de la gamificació: aquest no és l'únic projecte previst amb èxits, però aquí el component de joc i atractiu és més evident.

El prototip no es va demostrar; es va anunciar una aplicació mòbil per a iOS i Android tal com estava previst en el futur.

El següent llançament es va dedicar a l'aplicació RECYCLECODE, senzilla i agradable, que hauria de proporcionar ràpidament a la gent informació sobre l'embalatge d'un producte mitjançant el seu codi de barres. Una persona apunta la càmera oberta a l'aplicació cap al codi de barres i veu en què consisteix l'envàs i on es troba el punt de recollida d'aquest tipus de residus més proper. Els nois van mostrar a tothom un prototip funcionant directament al seu telèfon mòbil.

El projecte sembla senzill, però de fet és força intensiu en recursos, complex quant a integracions i geolocalització, i requereix la feina dels usuaris (que ompliran els directoris) i dels mateixos fabricants. Està clar que no és una història per demà, sinó una mica més endavant, però si jo fos l'alcalde, pararia atenció a aquest projecte i posaria la ciutat al mapa pel que fa al respecte mediambiental.

Cita de la presentació:

A Rússia hi ha poc material reciclable, molts abocadors: a Alemanya el 99,6% dels residus es reciclen, a França - 93%, a Itàlia - 52%, de mitjana a la Unió Europea - 60%, a Rússia - 5-7 %. La gent no sap quins envasos es poden reciclar, què signifiquen les marques dels envasos i on es troben els punts de recollida de residus.

El següent camp estava dedicat al problema del clavegueram. La mateixa història: geolocalització, gestió de camions de clavegueram, distribució competent de recursos, trucada de camions de clavegueram a llocs on no hi ha xarxa de clavegueram. El projecte va rebre el simpàtic nom "Senya" i va agradar a l'alcalde de Nizhny Novgorod Vladimir Panov.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
"Senya" and Co.

Cita de la presentació:

El 22,6% de la població russa no té accés a clavegueram centralitzat. El 2017, cada segona mostra d'aigua a l'àrea recreativa de Nizhny Novgorod contenia desviacions de la norma en termes d'indicadors microbiològics.

Després del clavegueram, els ponents van tornar als temes d'escombraries -i es va presentar un dels projectes guanyadors: #AntiEscombraries. Es tracta d'un sistema molt complex basat en big data, dissenyat per ajudar a gestionar els processos de recollida i transport de residus, optimitzar el flux de treball i la logística i gestionar de manera eficaç una flota de camions d'escombraries.

Els nois van presentar una visualització sorprenent del prototip, on en línia es poden seguir les rutes dels camions d'escombraries plens i buits, així com el fet que els contenidors d'escombraries s'estan buidant o omplint. Semblava senzillament còsmic :) El sistema és en realitat un simulador de processos de recollida i transport de residus amb la capacitat de generar de manera dinàmica rutes i analítiques per a una millor optimització d'aquests processos.

El projecte semblava molt lògic, arquitectònicament verificat i competent (tota l'arquitectura detallada del projecte es va presentar en mòduls i funcionalitats, però no publicaré cap diapositiva, ho classificaria com a informació classificada). Ni tan sols hi ha una pregunta sobre els beneficis: el problema de l'eliminació d'escombraries a les grans ciutats és una de les màximes prioritats.

El projecte més al·lucinant per a mi va ser el camp "Parking 7" dels nois de l'equip de Nizhny Novgorod. estudi d'arquitectura "DUTCH" sobre com vèncer l'infern d'aparcament. Va ser una barreja complexa de visualització, disseny arquitectònic i desenvolupament. I com que la natura descansava sobre mi, fill de dos constructors, el meu cretinisme topogràfic udolava dolorós al temps de la realització de les perspectives del projecte.

En general, ho explicaré com un enginyer; espero que els nois no s'ofenguin. Aquesta aplicació és un simulador d'aparcament al llarg del temps en un espai geogràfic concret. Relativament parlant, aparques el cotxe a la farmàcia, el veí de la tercera entrada -a la primera, des de la primera- al costat de la carretera, etc. El sistema analitza el temps d'estacionament i la distància des del lloc de residència del conductor (la feina) fins al seu cotxe, i suggereix desenvolupar una opció més lògica. I el més important, acumula dades que permetran als arquitectes de nous complexos residencials no estrènyer la finestra dels edificis a la finestra, sinó planificar el territori de manera competent tenint en compte els requisits de places d'aparcament (inclosos els nivells subterranis).

M'agradaria destacar especialment el carismàtic líder de l'equip Kirill Pernatkin: és un orador tan apassionat i apassionat que creus en ell. Bé, la professionalitat allà és potent, sens dubte.

Des de la pista "Open City", els nois van idear el projecte "Good Policeman", un sistema d'interacció amb les autoritats que us permet fer un seguiment ràpid i còmode de les sol·licituds dels ciutadans, el seu caràcter, georeferenciació i altra informació. Aquest és un excel·lent exemple d'interacció entre govern i societat en un entorn digital obert, on els aspectes burocràtics es poden combinar amb un enfocament humà. El projecte em va recordar d'alguna manera a "Angry Citizen" i, d'alguna manera, a la secció de queixes dels Serveis de l'Estat. En qualsevol cas, aquestes decisions mai són superflues.

L'últim projecte entre els participants a la sessió de llançament final es va anomenar "Socialest" d'un equip amb el misteriós nom Snogo/Begunok team. Es tractava de nou d'un servei d'interacció social, on dins de l'aplicació pots trobar còmplices (o encara millor persones afins) per a accions bones i útils. Els nois van presentar un prototip de l'aplicació, en el qual ja es podia veure punts importants: gamificació d'extrem a extrem, categories d'activitats (per exemple, voluntariat o educació), nivells de "jugador". L'aplicació té objectius socials interessants: desenvolupar un paper de govern, estimular residents proactius, una base d'aquests residents, formació d'una comunitat social i potser fins i tot arribar a nivell internacional.

Al final de les presentacions, el jurat va anar a una petita reunió. Em vaig quedar no lluny d'ells i vaig intentar atrapar els guanyadors, sobretot volia que guanyés Mixar, perquè aquesta és la decisió més important per a alguns dels més vulnerables: els amb discapacitat visual. El jurat incloïa el ministre de Desenvolupament Econòmic de la Federació Russa Maxim Oreshkin, el governador de la regió de Nizhny Novgorod Gleb Nikitin, l'alcalde de Nizhny Novgorod Vladimir Panov i el soci director de la Iniciativa Philtech Alena Svetushkova.

I... ta-da-da-da! Tres projectes aniran a les grans ciutats intel·ligents europees, on mantindran reunions amb experts locals, representants dels municipis i de la comunitat informàtica que han implementat grans projectes digitals:

  • Track Accessible City: l'equip Mixar anirà a Lió.
  • Seguiment de l'equip de la ciutat sense residus #Anti-escombraries anirà a Amsterdam.
  • Track Open City: l'equip de Parking 7 anirà a Barcelona.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Guanyadors!

Els participants també van rebre cursos de formació i obsequis d'organitzadors i socis. Com a àvid Khabrovite, em va alegrar veure entre els cursos d'incentius de Skyeng (com són útils per a aquells que aniran a reunions a l'estranger) i les invitacions a conferències de JUG.ru (l'empresa estava representada per Andrey Dmitriev). real_ales i per a la recompensa - amb tota raó - va escollir Mixar, ells en trauran el màxim de les conferències). Ambdues empreses tenen blocs interessants sobre Habré.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Experts i socis

Fets sobre el hackathon que van sorprendre, satisfer i molestar

Organització

L'organització del hackathon a tots els nivells va ser pràcticament perfecta, la qual cosa és simplement un assoliment increïble per al primer esdeveniment de la seva classe. Personalment, em faltava una mica d'aigua i d'espai, però això es deu al gegantí flux de participants i simplement de visitants i oients del hackathon. Un gran avantatge són les emissions de càmeres 360 a les xarxes socials, aquest interès augmentat encara més per l'esdeveniment.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Els equips estan concentrats

Liderant

L'amfitrió de la pista principal, o més aviat el moderador del programa obert, va ser Gene Kolesnikov de Singularity University, un futurista i visionari de la intel·ligència artificial i la robòtica. Està tan imbuït del tema de la tecnologia, pel que sembla un fanàtic, que va aconseguir amagar petites superposicions tècniques i retards en parts de les pistes darrere de la conversa filosòfica i tècnica. Sabia molt bé el seu camí, feia broma i mantenia una habitació força fluixa, sorollosa i diversa.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Gin i filosofia informàtica

Mobile app

Per al Global City Hackathon, es va desenvolupar una aplicació mòbil especial amb una descripció, programa, socis, experts, un mapa, en general, tot el que un participant, expert, periodista o un oient curiós com jo podria necessitar. Podeu crear el vostre propi programa, rebre una notificació sobre l'inici imminent de la pista desitjada i veure les vostres activitats al vostre compte personal.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Llum i parets

"Mayak" és un edifici d'una bellesa i grandesa impressionants, però per dins, parlant francament, és vintage i retro. Els organitzadors van fer solucions d'il·luminació excel·lents, no dures, sinó també interessants, i van penjar cartells genials a les parets. El resultat va ser un ambient de loft molt càlid i acollidor. I fins i tot vull que les parets de maó sempre sobresurtin així, l'escala, els passadissos foscos i la resta siguin autèntics.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
El sostre de la sala principal i la llum que hi ha

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
La paret enfront del vàter va canviar la il·luminació, però no el significat :)

Ulleres de realitat virtual

Estaven a l'estand de Rostelecom i prop de l'escenari. Qualsevol podia venir i avaluar què era. Hi havia molta gent disposada a participar; els més valents, literalment, no es podien allunyar.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Stands de l'empresa

A l'estand de Sberbank es podia veure i tocar una petita sucursal bancària; Rostelecom va desplegar un interessant estand de pantalla tàctil interactiva amb els últims assoliments intel·ligents per viure a la ciutat. A Sberbank es va poder provar el sistema de telemedicina docdoc. La dura posició de GAZ OJSC va parlar de solucions intel·ligents per controlar els cotxes i el trànsit. El més genial va ser el parament d'aigua SAROVA, on es podia agafar una ampolla, i a la planta baixa, en dues fileres, els televisors CRT et recordaven la bretxa tecnològica entre el passat recent i el present real.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Stand de Rostelecom

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Aquesta era l'única oportunitat per robar un caixer automàtic

Diàleg entre autoritats i participants

Representants de les autoritats van estar a la hackathon els tres dies parlant, fent broma i prestant molta atenció a gairebé tots els projectes presentats. Va ser inesperat i força inspirador: es podia sentir l'interès real i genuí del governador i de l'alcalde. Al mateix temps, tothom caminava amb total calma, no empènyer ningú ni esborrar la seguretat, hi havia un ambient de col·laboració complet. Vaig haver de veure una actitud formalitzada i dictada "en un tros de paper", de manera que aquests canvis no em podien agradar com a especialista i com a resident de Nizhny Novgorod.

Equips interessants

En principi, a l'hackathon arriben equips preparats, estan units, amb una idea, potser fins i tot amb un MVP. Per tant, a molts els fa vergonya venir a hackatons i participar-hi. No obstant això, hi va haver equips que es van reunir divendres al mateix lloc, i diumenge ja van presentar el projecte a les seves sessions de pitch. Un d'ells va ser l'equip del projecte Privet!NN, que va tenir la idea d'una plataforma per connectar guies i turistes. Per cert, Rostelecom va qualificar aquest projecte com un dels que s'han implementat més ràpidament. A més, el 2021 Nizhny Novgorod farà 800 anys: hi haurà demanda. Això vol dir que no cal tenir por de crear equips i proposar idees. A més, la participació en hackathons ofereix oportunitats professionals, inversions i fins i tot relacions públiques per a la vostra empresa.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod
Forma part de l'equip de Privet!NN

Van passar tres dies com un sol, els participants van ser rebuts per la signatura de la posta de sol de Nizhny Novgorod, les idees van conèixer la seva nova vida. Com s'executaran les decisions, en quin termini, en quina forma, espero que ho sabrem amb el temps. Però, com va dir Gleb Nikitin, no importa on tingui lloc el segon Hackathon Global City, "a totes les regions recordaran que el primer va ser Nizhny".

Un començament.

La ciutat va acceptar: tres megatones de hackathon a Nizhny Novgorod

Les postes de sol de Nizhny Novgorod són impressionants cada dia; després de tot, la capital de les postes de sol

Agraïments especials per l'hackathon i salutacions a Igor Pozumentov i al portal it52.info, on podreu conèixer esdeveniments interessants del món informàtic de Nizhny Novgorod (canal de telegrama adjunt).

Per cert, si planifiqueu un viatge de negocis a Nizhny Novgorod, trieu el 24 de juny: acollirem un altre esdeveniment únic i totalment gratuït: una etapa del ral·li retro París-Beijing :)

Font: www.habr.com

Afegeix comentari