La GPU de PlayStation 5 podrà funcionar fins a 2,0 GHz

Després d'una llista detallada de característiques de la consola Xbox de nova generació, a Internet han aparegut nous detalls sobre la futura consola PlayStation 5. Una font de filtracions coneguda i bastant fiable sota el pseudònim Komachi ha publicat informació sobre la freqüència de rellotge de la GPU de la futura consola Sony.

La GPU de PlayStation 5 podrà funcionar fins a 2,0 GHz

La font proporciona dades sobre el processador gràfic Ariel, que forma part d'una plataforma d'un sol xip anomenada Oberon. Aquesta plataforma d'un sol xip és probablement una mostra d'enginyeria de la plataforma Gonzalo, que serà la base de la futura Sony PlayStation 5.

Per a la GPU, la font ofereix tres velocitats de rellotge: 800 MHz, 911 MHz i 2,0 GHz. Aquestes freqüències corresponen a diferents modes de funcionament. Aquest últim serà estàndard per a la nova consola. Les altres dues són iguals a les freqüències dels processadors de gràfics PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro, la qual cosa suggereix que aquests modes de freqüència són necessaris per garantir la compatibilitat enrere.

En altres paraules, quan s'executa jocs de PlayStation 5, la GPU funcionarà fins a 2,0 GHz. Al seu torn, els jocs per a PlayStation 4 i la seva versió Pro funcionaran a freqüències més baixes. També m'agradaria assenyalar que la freqüència de 2,0 GHz és molt alta per a un processador gràfic, especialment un que forma part d'una plataforma personalitzada d'un sol xip. Per comparació, segons les últimes filtracions, la GPU en el futur Xbox funcionarà a una mica per sobre dels 1,6 GHz.

La GPU de PlayStation 5 podrà funcionar fins a 2,0 GHz

Malauradament, encara es desconeix la configuració de la GPU que apareixerà com a part de la consola PlayStation 5. Només podem assenyalar que es basarà en l'arquitectura Navi (RDNA) i admetrà l'acceleració de maquinari del traçat de raigs.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari