Hello Games Studio ho va anunciar a causa del desenvolupament
"Com a part del nostre treball d'optimització, hem afegit suport Vulkan al joc", va dir l'estudi. "Hem pogut fer-ho no només per a Beyond [l'actualització important anunciada recentment], sinó també per a la versió actual del joc. Volíem publicar aquesta actualització el més aviat possible".
De moment, el suport Vulkan només està disponible per als usuaris de la versió experimental de No Man's Sky. Ells, especialment aquells amb targetes gràfiques AMD, ja haurien de notar un augment del rendiment. "També ens ajuda a ampliar les nostres capacitats a mesura que continuem fent canvis significatius al motor. Aquesta és només una part d'un conjunt de treballs més ampli que veurà millores tècniques a totes les plataformes", va afegir Hello Games.
A més de substituir OpenGL per Vulkan, el joc d'acció espacial ha canviat de les maneres següents:
- suport HDR revisat, calibratge de sortida actualitzat;
- a la configuració hi ha una selecció de V-Sync adaptatiu i triple;
- Els jugadors amb més d'una GPU ara poden triar quina utilitzar;
- Canviar la configuració següent ja no requereix un reinici:
- mode de finestra;
- permís;
- V-Sync;
- detall d'ombra;
- qualitat de les reflexions;
- S'ha eliminat el pas de càrrega "Càrrega d'ombres";
- Les dades d'error es recullen a través de Steam per ajudar a fer un seguiment i resoldre problemes.
Hello Games llançarà una actualització important de Beyond aquest estiu amb
Font: 3dnews.ru