Joc de contes

El Dia del Coneixement!
En aquest article, trobareu un joc interactiu de construcció de trames amb la mecànica de càlcul de situacions en què podeu participar activament.

Joc de contes

Un dia, un periodista de videojocs normal va penjar un disc amb un producte nou exclusiu d'un estudi indie poc conegut. El temps s'acabava: la ressenya s'havia d'escriure al vespre. Prenent cafè i saltant ràpidament el salvapantalles, es va preparar per jugar un altre miracle de la indústria del joc. Quan, de sobte, el seu gat va saltar al teclat i, miulant fort, es va precipitar directament a la pantalla brillant. Uns raigs de llum esquitxaven del monitor, dibuixant el jugador desafortunat en algun lloc dins de l'embut iridescent que s'havia format a l'aire.
Havent recuperat la raó, el nostre heroi es troba enmig d'un món tecnomàgic increïble amb un joystick a una mà, una tassa de cafè a l'altra i un telèfon intel·ligent a la butxaca dels pantalons. Una estructura d'aspecte estrany s'alça a l'horitzó. El gat no es veu a prop, però una bicicleta futurista es balanceja sola per la carretera...


Per tant, esteu convidats a jugar, aquí mateix als comentaris, a un edifici d'història interactiva que desenvolupa la història anterior. Junts podem desenvolupar encara més aquesta aventura, omplint el món que envolta l'heroi de nous esdeveniments i objectes. A continuació es mostren les regles amb les quals es juga el joc.

Conceptes

El nostre desafortunat heroi es troba al món d'un estrany joc d'ordinador. Autors desconeguts van donar els 9 significats següents al disseny i la jugabilitat d'aquest producte:

1. Paradoxa

2. Diversió

3. Llum

4. Foscor

5. Misteri

6. Recompensa

7. Trampa

8. Velocitat

9. Transformació

Objectes de joc

Les entitats inicials de la nostra història tenen els seus propis números:

Igrozhur - 29

El seu gat té 66 anys

Tassa de cafè - 13

Telèfon intel·ligent - 80

Joystick - 42

Estructura principal - 64

Bicicleta antigravetat - 17

Progrés del joc

La història està escrita de la següent manera:

a) Selecciona dos objectes amb números al món del joc i escriu com interactuen.

b) Aquí tu i jo necessitarem una calculadora (i sé del cert que en tens una), però no t'espantis, tot és bastant senzill:

Si heu descrit una connexió positiva entre objectes (quan s'apropen o actuen junts), aleshores multiplicar un número a un altre. Si heu descrit una connexió negativa entre objectes (s'allunyen, actuen els uns sobre els altres de manera negativa), aleshores dividir un número a un altre.

c) El resultat és un número que conté la resposta a la pregunta: què va passar després de la interacció. Mireu el primer dígit diferent de zero d'aquest nombre i observeu el significat donat per a aquest dígit.

Exemple 1:

"Sorprès pel que està passant, l'heroi pren un glop de la tassa"

Escrivim aquest esdeveniment així: 29 (jugador) multiplicat per 13 (tassa de cafè). Obtenim el número 377. El primer número és el 3, segons la taula de significats és "Llum": ens trobem amb qualsevol interpretació de la situació que ens vingui al cap per associació amb aquesta paraula. Suposem que es produeix un efecte de llum i l'heroi restaura la seva barra de salut.

A l'hora de fer una interpretació, intenteu generar un nou objecte de la història. Aleshores se li pot assignar el número obtingut després de la interacció. En el futur, serà possible descriure la interacció amb aquest nou objecte. Si no ha estat possible generar un objecte, no us molesteu: passa.

En la situació anterior, substituïm l'efecte de restaurar la barra de vida pel fet que un camp lluminós apareix a l'aire per sobre de l'heroi, que us demana que introduïu el nom del jugador.

Ara tenim un nou objecte de joc: Nom de l'heroi - 377

Considerem un altre exemple:

"El gat va fugir del seu amo en algun lloc"

L'esdeveniment quedarà així: 66 (cat) dividit per 29 (jugador). Resulta 2.275862 (de fet, el nombre és més llarg, però només deixarem els 7 primers dígits per comoditat). El primer número de la seqüència és 2, "Divertit". Diguem que, després d'haver aparegut en aquest món, el nostre gat va saltar a una canonada corba per on fluïa l'aigua. Va rodar per ell amb la brisa, com si fos en una atracció, i es va esquitxar cap a un petit llac en algun lloc a sota.

Així hem generat l'objecte Lake: 2.275862

Si us resulta completament difícil interpretar la situació una paraula a la vegada, mireu els següents números i significats del resultat en seqüència; potser això us ajudarà a interpretar l'esdeveniment. És a dir, a l'exemple anterior, 2.275862 significaria "Divertida-Divertida-Trampa-Misteri-...".

I una regla més: si en els primers set dígits del resultat et trobes amb la seqüència 33, aleshores no sorgeix res i els dos objectes que interactuen es destrueixen. Aquest efecte s'haurà de descriure a la trama. Si el nostre personatge principal mor d'aquesta manera, està bé; tingueu en compte que torna al món del joc des del punt de desat.

Publica qualsevol cosa per continuar

Així doncs, s'ha anunciat el calendari. Comencem el joc. On ens portarà la història d'un periodista de videojocs i el seu gat? El teu moviment, lector!

PS

Podeu llegir més sobre l'aparició de la pròpia mecànica en una de les primeres publicacions de revisió: Trama computacional o infecció de joc de rol de taula

A més, avui, 1 de setembre, ha començat un meta-joc al voltant de la realització de "missions" en realitat, durant les quals es genera contingut per al món il·lusori-surrealista. Més endavant es preveu utilitzar mecàniques similars a les utilitzades en aquest article. Podeu llegir més sobre el concepte general aquí: Extravagància de context

Font: www.habr.com

Afegeix comentari