Les tecnologies estan canviant ràpidament el món i la societat, aportant pros i contres. Torna al 2017 que jugar massa videojocs serà reconegut oficialment com un trastorn mental. Ara, l'Organització Mundial de la Salut ha adoptat la Classificació Estadística Internacional de Malalties i Problemes de Salut Relacionats (CIE-11) revisada, que ara inclou per primera vegada el "trastorn del joc", que es considera una addicció.

"Trastorn de joc" a la CIE-11 apareix després de "Trastorn de joc", i gairebé textualment repeteix la descripció d'aquest últim, només "jocs d'atzar" es substitueix per "jocs d'ordinador". El "trastorn del joc" es va descriure anteriorment com a "joc patològic" a la classificació ICD-10, que va ser ratificada per l'OMS el 1990. El text ICD-11 es va completar fa un any. I ara, a la 72a Assemblea Mundial de la Salut, s'ha aprovat oficialment. La revisió entrarà en vigor l'1 de gener de 2022.

L'ICD és un sistema per classificar malalties i trastorns amb finalitats d'investigació epidemiològica, gestió de l'atenció sanitària, educació i tractament clínic. Té un capítol dedicat als trastorns mentals, conductuals o neuropsiquiàtrics, en el qual s'esmenta l'addicció al joc. El trastorn es descriu com a caracteritzat per un patró de comportament de joc persistent o repetitiu (en referència a "jocs digitals" o "videojocs") que es pot produir en línia (és a dir, a través d'Internet) o fora de línia.
Les persones que pateixen aquest trastorn poden tenir un control pobre sobre el temps de joc, augmentant la prioritat dels jocs fins al punt que l'entreteniment digital té prioritat sobre altres interessos de la vida i activitats diàries. Finalment, les persones poden continuar submergint-se en els jocs o fins i tot augmentant la seva atenció en ells malgrat que es produeixin diverses conseqüències negatives.

La indústria del joc multimilionària no va poder evitar reaccionar a aquesta decisió. Una declaració conjunta de la indústria de la Unió Europea i set països més va demanar a l'OMS que reconsiderés la seva decisió d'incloure el trastorn del joc a la CIE-11.
"L'OMS és una organització respectada i el seu lideratge s'ha de basar en una investigació regular, significativa i transparent realitzada per experts independents", diu el comunicat. "El trastorn del joc no es basa en proves prou convincents per justificar la seva inclusió en un dels instruments normatius més importants de l'OMS".

Quan l'OMS va finalitzar el text de la CIM-11 l'any passat, l'Associació de programari d'entreteniment es va oposar a la inclusió del "trastorn del joc" a la llista de malalties, argumentant que aquest moviment era imprudent i essencialment va distreure l'atenció dels problemes reals de salut mental que tenen les persones, com ara depressió o problemes socials.trastorn d'ansietat.
L'any passat, experts en salut mental van parlar amb Polygon per criticar la inclusió del "trastorn del joc" a la llista oficial de malalties, titllant la decisió de "precipitada" i el diagnòstic incorrecte. Un d'ells va afirmar que els estats membres asiàtics de l'OMS van pressionar l'organització afegint el "trastorn del joc" a la classificació: el fet és que la Xina i Corea del Sud ja estan lluitant oficialment contra l'addicció als jocs de la gent a nivell legislatiu. Al seu torn, l'OMS nega que la pressió política hagi influït en el text aprovat.

Val a dir que l'ICD no és una llei i no té força legal. Però influeix molt en com els professionals i els polítics aborden el tema, proposen tractaments o noves opcions per regular la salut pública. La gent pot sentir l'impacte de la CIE-11. Per exemple, molts psicòlegs s'enfronten al fet que els pares consideren que la passió excessiva dels seus fills pels jocs és una mena de malaltia separada, i les accions de l'OMS poden reforçar les seves pors i animar-los a prendre accions equivocades.
Els jocs d'ordinador, amb un enfocament raonable, aporten beneficis: alguns gèneres poden desenvolupar la memòria, el pensament tàctic, millorar la velocitat de reacció i l'atenció, sense oblidar la millora de l'estat d'ànim i la capacitat de relaxació. D'acord amb , els jocs de plataformes en 3D poden protegir contra la malaltia d'Alzheimer: la passió per aquest gènere majors de 55 anys provoca un augment de la quantitat de matèria grisa a l'hipocamp. El més important, com amb qualsevol altra activitat, és observar la moderació.

Font: 3dnews.ru
