Drama d'àudio interactiu: una nova era de jocs per a assistents de veu

A Rússia, molts usuaris d'Internet s'han fet una idea del mercat dels assistents de veu gràcies a les aplicacions Yandex Alice i Google Assistant. De fet, el mercat és molt més ampli i es troba en les primeres etapes de desenvolupament al llarg d'una corba exponencial:

Drama d'àudio interactiu: una nova era de jocs per a assistents de veu

El futur ja ha arribat i continua creixent enormement, sense deixar de ser invisible per a la majoria de la població, inclosos els usuaris avançats.

El mercat ja s'ha format i es troba en una fase de creixement ràpid, mentre que ara hi ha una gran escassetat de contingut i es preveu que en un futur proper el problema amb el contingut s'agreugirà encara més. Fem una ullada a la comparació amb el mercat d'aplicacions mòbils:

Drama d'àudio interactiu: una nova era de jocs per a assistents de veu

Tenint el mateix nombre de dispositius de maquinari (al cap i a la fi, qualsevol dispositiu mòbil pot tenir una aplicació amb un assistent de veu instal·lat), el nombre d'aplicacions per als assistents de veu és inferior a 100, que és aproximadament un un per cent del nombre d'aplicacions per a dispositius mòbils. : 000 milions per a APPstore + 2,2 milions per a Google Play I al voltant del 2.8% de les aplicacions són contingut de jocs:

Drama d'àudio interactiu: una nova era de jocs per a assistents de veu

Amb els avantatges tan evidents d'aquest mercat, no hi ha entusiasme entre les empreses de desenvolupament. Si observem la llista d'habilitats per a les aplicacions Yandex Alice i Google Assistant, queda clar que actualment només hi ha dues solucions de joc serioses que utilitzen plenament tot el poder de la interacció d'àudio en el sector de l'entreteniment. Aquí teniu els tràilers de vídeo d'ells:

La primera part de la trilogia de veu "Cyborgs, voluntat i justícia" per a Yandex Alice


i la recerca de terror "El món de Lovecraft" per a Google Assistant


En ambdós casos, el jugador controla la trama de la reproducció d'àudio amb la seva veu. Però malgrat les capacitats modernes de les plataformes d'informació per entendre el significat del que es diu, ambdós jocs utilitzen aquesta funció per entendre expressions simples: sí/no, esquerra/dreta, obrir/passar, etc.

No és estrany que Amazon estigui disposat a pagar fins a 50 dòlars als desenvolupadors d'aplicacions per a la seva consola de veu, perquè si no hi ha contingut, tots els gadgets intel·ligents amb el mateix tipus de compra o funció de cerca (que són inicialment, segons el tipus de fabricant) no podrà ocupar un temps tan inestimable que el consumidor està disposat a dedicar-hi el producte.

A la segona part de la trilogia "Cyborgs, Will and Justice", els desenvolupadors es comprometen a introduir personatges emocionals amb els quals caldrà dialogar i poder "posar-se d'acord" per avançar en el joc.

No obstant això, s'ha començat i s'ha aixecat el llistó general per a tots els altres actors del mercat. I només hem de tenir paciència i esperar el llançament de nous productes.

Només els usuaris registrats poden participar en l'enquesta. Inicia sessiósi us plau.

Quines funcions dels assistents de veu seran útils per a les empreses?

  • Parla'ns de l'empresa

  • Parleu-nos del producte

  • Envia un missatge a l'empresa

  • Accepteu la queixa/opinió

  • Assistent del servei d'ajuda

  • Venedor digital

  • Sol·liciteu una trucada a un operador

  • Els assistents de veu no poden fer res útil

Han votat 13 usuaris. 4 usuaris es van abstenir.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari