Com deixar empremta en la història: el quart video-diari dels desenvolupadors de l'estratègia Humankind

Els desenvolupadors de l'estudi parisenc Amplitude continuen parlant de l'ambiciosa estratègia històrica 4X Humankind, anunciat l'agost passat a la gamescom 2019. En el quart diari de desenvolupament, publicat aquesta setmana, van parlar de com els jugadors podran deixar la seva empremta en la història i la civilització que van construir.

Com deixar empremta en la història: el quart video-diari dels desenvolupadors de l'estratègia Humankind

Segons el productor executiu del projecte, Jean-Maxime Moris, el principal a Humankind és "el viatge del jugador per la història". Només hi ha una condició per a la victòria: la fama. A mesura que la civilització es desenvolupi, els jugadors rebran Era Stars, que es poden convertir en punts de fama. Les estrelles es divideixen en categories per adaptar-se a diferents estils de joc. Cadascun d'ells s'associa a diferents indicadors: creixement demogràfic, expansió de les ciutats i influència cultural, desenvolupament de la tecnologia, victòries en batalles. A més, es recompensen punts de fama per donar la volta al món i construir meravelles del món.

Les estrelles també permeten entrar en una nova era. Hi ha sis èpoques al joc: des de l'edat del bronze fins als temps moderns. En el moment de la transició, els jugadors podran triar una nova cultura (n'hi ha 60, deu per a cada època) o continuar amb l'actual. Cadascun inclou una unitat única i significativa, un bloc de la ciutat, una habilitat especial i un tret heretat que la civilització conservarà per sempre. Els desenvolupadors no volen empènyer els jugadors a canviar de cultura; si ho volen, en poden desenvolupar-ne al llarg del joc. En aquest cas, perdran els beneficis de la nova cultura, però rebran punts de fama addicionals.


Com deixar empremta en la història: el quart video-diari dels desenvolupadors de l'estratègia Humankind

В el primer Al vídeo-diari, els autors van parlar sobre el desenvolupament del joc, a segon - sobre la creació de paisatges, i en tercer — sobre la gestió de ciutats i regions. Els vídeos mostren imatges de la versió pre-alfa. El component visual i alguns elements poden canviar per al seu llançament.

Com deixar empremta en la història: el quart video-diari dels desenvolupadors de l'estratègia Humankind

Amplitude studio es va fundar el 2011 i des de llavors ha llançat cinc jocs: el joc d'estratègia 4X Endless Space, Espai sense fi 2 и Llegenda interminable, el roguelike Dungeon of the Endless i la novel·la visual Love Thyself: A Horatio Story. El desenvolupament de la humanitat utilitza alguns dels sistemes d'Endless Legend (per exemple, el desenvolupament de ciutats i l'obtenció de recursos) en una forma modificada. Els mateixos desenvolupadors anomenen el nou projecte la seva obra màgica i admeten que volien crear alguna cosa semblant des del moment en què es va obrir l'estudi. Van tenir aquesta oportunitat gràcies a un acord amb Sega.

El llançament de Humankind està previst el 2020 a PC (Steam).



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari