Els desenvolupadors de l'estudi parisenc Amplitude continuen parlant de l'ambiciosa estratègia històrica 4X Humankind,
Segons el productor executiu del projecte, Jean-Maxime Moris, el principal a Humankind és "el viatge del jugador per la història". Només hi ha una condició per a la victòria: la fama. A mesura que la civilització es desenvolupi, els jugadors rebran Era Stars, que es poden convertir en punts de fama. Les estrelles es divideixen en categories per adaptar-se a diferents estils de joc. Cadascun d'ells s'associa a diferents indicadors: creixement demogràfic, expansió de les ciutats i influència cultural, desenvolupament de la tecnologia, victòries en batalles. A més, es recompensen punts de fama per donar la volta al món i construir meravelles del món.
Les estrelles també permeten entrar en una nova era. Hi ha sis èpoques al joc: des de l'edat del bronze fins als temps moderns. En el moment de la transició, els jugadors podran triar una nova cultura (n'hi ha 60, deu per a cada època) o continuar amb l'actual. Cadascun inclou una unitat única i significativa, un bloc de la ciutat, una habilitat especial i un tret heretat que la civilització conservarà per sempre. Els desenvolupadors no volen empènyer els jugadors a canviar de cultura; si ho volen, en poden desenvolupar-ne al llarg del joc. En aquest cas, perdran els beneficis de la nova cultura, però rebran punts de fama addicionals.
В
Amplitude studio es va fundar el 2011 i des de llavors ha llançat cinc jocs: el joc d'estratègia 4X Endless Space,
El llançament de Humankind està previst el 2020 a PC (
Font: 3dnews.ru