Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

Els desenvolupadors de l'estudi CD Projekt RED continuen parlant de Cyberpunk 2077 a Twitter i en entrevistes a diverses publicacions. En una conversa amb un recurs polonès gry.wp.pl director de recerca Mateusz Tomaszkiewicz descobert detalls nous sobre el personatge de Keanu Reeves, les estacions de ràdio, el transport, les religions al món del joc i molt més. Al mateix temps, el principal dissenyador de missions Paweł Sasko va dir als periodistes del lloc web australià AusGamers alguna cosa nova sobre l'estructura de la trama de ramificació i com es diferencia el joc en aquest sentit The Witcher 3: Wild Hunt.

Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

Tomashkevich va dir que les negociacions amb Reeves van començar fa aproximadament un any. Un equip especial va venir als EUA i va mostrar a l'actor una versió de demostració, que li va agradar molt, després de la qual es va signar un contracte. L'intèrpret del paper de Johnny Silverhand va ser escollit molt ràpidament: "un músic de rock i rebel que lluita per les seves idees i està disposat a donar la seva vida per elles", van recordar immediatament als polonesos dels herois de Reeves, entre ells John Wick. Durant molt de temps, la informació sobre la participació de l'estrella va romandre en secret per a molts empleats de CD Projekt RED: només ho sabien els responsables de la captura de moviment i el doblatge. D'aquesta manera, es van evitar filtracions (tot i que aquesta primavera encara s'estenen per Internet rumors vagues sobre la participació d'una determinada celebritat). El secret es va revelar amb eficàcia: a tot l'equip se li va mostrar un vídeo gravat pel mateix Reeves.

Silverhand acompanyarà l'heroi durant la major part del joc com una "personalitat digitalitzada". Però Tomashkevich va subratllar que això no és només un company: aquest personatge té un paper important a la trama. L'usuari haurà d'establir una relació amb ell. "De vegades apareixerà només per dir unes paraules sobre el que està passant, de vegades podreu xerrar amb ell sobre alguns temes i fins i tot discutir", va explicar el desenvolupador. "El vostre comportament en aquestes converses afectarà el desenvolupament posterior dels esdeveniments".

Silverhand, així com el seu grup de rock Samurai, estan extrets del joc de taula Cyberpunk 2020. En el moment en què tenen lloc els esdeveniments de Cyberpunk 2077, ningú (inclòs el personatge principal) sap què li va passar ni si tan sols està viu. . "Algú diu haver-lo vist, però ningú es creu aquests rumors", va dir Tomaszkiewicz. V es podrà reunir personalment amb altres membres del grup musical.


Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

L'entrevistador va preguntar a Tomaszkiewicz sobre la veracitat rumors sobre la participació en el projecte Lady Gaga. El desenvolupador només va riure en resposta i va dir que els jugadors "ho veuran tot per ells mateixos". No podeu esperar cap detall sobre aquest tema, però és força obvi que els autors tenen alguna cosa a amagar.

El director de la cerca també va assenyalar que el joc, en general, no guiarà l'usuari de la mà, però els creadors estan simplificant intencionadament alguns aspectes. A l'estudi, es parla d'aquest tema mentre es treballa en cada projecte. Els desenvolupadors sempre intenten implementar alguna cosa "al mig", intentant que el joc sigui "accessible per a aquells que hi juguen només pel bé de la trama". A les tasques secundàries se us donarà més llibertat: per exemple, en algunes necessiteu trobar de manera independent una persona pràcticament sense pistes, utilitzant augments òptics i realitat augmentada en comptes dels instints del bruixot. També es prometen secrets que són especialment difícils de trobar.

Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

Segons Sasko, el sistema de trames de ramificació a Cyberpunk 2077 s'implementa millor que a The Witcher 3: Wild Hunt. Els autors presten especial atenció a les transicions entre històries: haurien de ser naturals i sense fissures. A més, els desenvolupadors han creat un nou sistema d'escenes més avançat.

"Igual que a The Witcher 3: Wild Hunt, la història es ramificarà i les missions individuals us portaran a aquestes històries construïdes al voltant de personatges clau (com les missions de Bloody Baron)", va explicar Sasko. — A mesura que completeu les missions, coneixeràs diferents NPC. Pots tenir una aventura amb alguns, però només si estan interessats en tu, i això no sempre passa. Depèn de qui ets, què facis, etc."

"Vam crear el sistema escènic des de zero", va continuar Sasko. — Els jugadors van admetre que el sistema similar de The Witcher 3: Wild Hunt era un dels més avançats de la història dels videojocs, però n'hem fet un de nou, encara més impressionant. Voldràs passejar per la ciutat només per observar què passa al teu voltant. Imagineu-vos: vau parlar amb Placide, després de la qual cosa va marxar a parlar amb una dona i després es va girar cap al comerciant. Estaràs envoltat d'algunes persones [ocupades amb els seus assumptes]. Tot això és possible gràcies al nostre nou sistema, que connecta aquestes escenes a la perfecció".

Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

Recentment, els desenvolupadors van permetre als representants de la premsa polonesa reproduir una nova versió de demostració. Alguns detalls explicats pels periodistes, així com la informació revelada pels mateixos creadors, trobareu a continuació.

  • al jugador permetrà comprar garatges per a diversos vehicles, inclosos cotxes i motos. Podeu entrar en diàleg amb NPC sense aixecar-vos del seient del conductor;
  • Cada vehicle està equipat amb una ràdio que permet escoltar emissores de ràdio amb música de diferents gèneres (incloent composicions bandes rebutjades, interpretant cançons de samurais). Les emissores de ràdio són llistes de reproducció, sense la xerrada dels presentadors;
  • Podeu conduir lliurement per gairebé tots els carrers de Night City. Tomashkevich ha subratllat que l'heroi no és simplement "portat en taxi d'un punt a un altre", com pensaven alguns periodistes;

Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

  • Una altra similitud amb Grand Theft Auto: els cotxes es poden robar llançant els conductors fora d'ells. Però si la policia o els bandits esdevenen testimonis del crim, l'heroi pot tenir problemes;
  • les missions menors s'emeten mitjançant SMS i trucades per reparadors (intermediaris entre mercenaris i clients), inclòs Dex. Altres tasques es trobaran per casualitat mentre exploreu el món. No hi ha taulers de missatges tradicionals com a The Witcher;
  • Les religions tenen un paper important en el món de Cyberpunk 2077: el cristianisme, les religions orientals i altres. Fins i tot les comunitats religioses estan representades. Els autors "no intenten evitar els temes religiosos", preocupant-se per "l'autenticitat del món". "Tècnicament", els jugadors fins i tot podrien dur a terme una massacre al temple, va assenyalar Tomaszkiewicz, però aquesta seria la seva decisió personal. Els desenvolupadors no aproven aquest comportament i intenten cobrir temes sensibles "sense ofendre a ningú". Els periodistes estan gairebé segurs que els escàndols no es poden evitar;
  • l'escàndol ja s'estava preparant, però per una altra raó: alguns pensaven que les colles d'Animals i Voodoo Boys eren totalment negres. Tomashkevich va assenyalar que en el primer cas no és així (també hi ha representants d'altres races al grup). Amb el segon, això és exactament el cas, però això s'explica per decisions argumentals: els membres dels Voodoo Boys són immigrants d'Haití que van venir a construir hotels per a grans corporacions. Els clients van cancel·lar els projectes i els migrants van acabar al carrer. Alguns es van convertir en bandits en un intent de protegir-se dels atacs policials. El joc també inclou faccions asiàtiques i llatinoamericanes;
  • alguns comerciants ofereixen productes únics i descomptes durant un temps limitat;
  • La mercaderia inclou diverses peces de roba (jaquetes, samarretes, etc.), així com sabates;
  • A mesura que es desenvolupen les habilitats de pirateig, el jugador adquireix habilitats més avançades, com ara controlar les càmeres de vigilància i les torretes;
  • l'inventari està limitat pel pes dels articles transportats;
  • Totes les característiques i habilitats es poden actualitzar al nivell deu. També hi ha 60 avantatges disponibles al joc (cinc per habilitat), cadascun dels quals té cinc nivells;
  • a la demostració, V puja de nivell fins al nivell 18, i l'NPC més desenvolupat que s'hi troba (nivell 45) és Brigitte;

Ciberpsicosi, robatori de cotxes, emissores de ràdio i religions: molts detalls Cyberpunk 2077

  • El joc conté escenes violentes: per exemple, V pot trencar una ampolla al cap del seu oponent i després enganxar els fragments al seu cos. Tot això s'acompanya d'"efectes especials sagnants"; 
  • En el món del joc, la ciberpsicosi és possible, causada per canvis en la psique sota la influència d'un nombre excessiu d'implants. Sobre això se sabia la tardor passada, però ara els autors han confirmat que V no està en perill d'aquesta condició. Les missions i els esdeveniments amb guió us ajudaran a entendre què és;
  • No cal que el vostre personatge sigui "estrictament masculí o femení": també es comenten opcions mixtes (per exemple, un cos masculí amb cabell i veu femenines). El tipus de veu afecta les relacions amb els NPC.

Anteriorment, els creadors ho deien al joc no permetrà matar nens i NPC importants per a la trama.

Cyberpunk 2077 es llançarà el 16 d'abril de 2020 a PC, PlayStation 4 i Xbox One. Una nova demostració pública tindrà lloc a PAX West 2019. Comandes anticipades de l'edició de col·leccionista a Rússia, Ucraïna i Bielorússia començar demà 16 de juliol.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari