Epic Games dona 1.2 milions de dòlars a Blender i desenvolupa productes per a Linux

Epic Games, el desenvolupador del motor de joc Unreal Engine,
donat 1.2 milions de dòlars per desenvolupar un sistema de modelatge 3D gratuït liquadora. Els fons s'assignaran per fases durant tres anys. Es preveu que els diners es destinin a ampliar la plantilla de desenvolupadors, atreure nous participants, millorar la coordinació del treball en el projecte i millorar la qualitat del codi.

Donació assignada sota els auspicis del programa Epic Mega Beques, que té previst gastar 100 milions de dòlars en subvencions a desenvolupadors de jocs, creadors de contingut i desenvolupadors d'eines relacionades amb Unreal Engine o projectes de codi obert que siguin útils per a la comunitat de gràfics 3D. Segons Tim Sweeney, fundador i CEO d'Epic Games, les eines, biblioteques i plataformes de codi obert són fonamentals per al futur de l'ecosistema de contingut digital. Blender és una de les eines més sol·licitades i establertes a la comunitat, i Epic Games es compromet a garantir que es promocioni en benefici de tots els creadors de contingut.

Tim Sweeney també va comentar posició Empresa en relació amb Linux, que es considera una gran plataforma. Els productes Unreal Engine 4, Epic Online Services i Easy Anti-Cheat s'estan desenvolupant per a Linux en forma de compilacions natives. La companyia també està considerant ampliar l'ús de Wine com a mitjà per executar jocs del catàleg d'Epic Games a Linux. Els rumors sobre la finalització del desenvolupament d'Easy Anti-Cheat per a Linux no són certs: la versió nativa de Linux d'aquest producte es troba en fase de proves beta i ja ofereix suport anti-trampa fins i tot per als jocs llançats amb Wine i Proton.

Recordem que el 19 de juliol, si no hi ha problemes amb la prova del llançament candidat, s'espera que surti Blender 2.80, que és un dels llançaments més significatius de la història del projecte. La nova versió ha canviat completament la interfície d'usuari, que ha esdevingut familiar per als usuaris d'altres editors gràfics i paquets 3D. S'han introduït nous motors de renderització de Workbench per a una renderització ràpida i senzilla i Eevee per a la representació en temps real. Vista 3D redissenyada. S'ha afegit un nou sistema per treballar amb esbossos 2D com a objectes XNUMXD. S'ha eliminat el motor de joc integrat, en lloc del qual es proposa utilitzar motors de joc de tercers.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari