NVIDIA publica el codi d'execució RTX Remix

NVIDIA ha obtingut de codi obert els components de temps d'execució de la plataforma de modificació RTX Remix, que permet que els jocs de PC clàssics existents basats en les API DirectX 8 i 9 afegeixin suport per a la representació amb simulació del comportament de la llum basat en el traçat del camí, millorant la qualitat de textures utilitzant mètodes d'aprenentatge automàtic, connecteu recursos de joc preparats per l'usuari (actius) i apliqueu la tecnologia DLSS per escalar imatges de manera realista per augmentar la resolució sense perdre qualitat. El codi està escrit en C++ i està obert sota la llicència MIT.

TX Remix Runtime ofereix DLL connectables que us permeten interceptar el processament de l'escena del joc, substituir els recursos del joc durant la reproducció i integrar el suport per a tecnologies RTX com ara el traçat de rutes, DLSS 3 i Reflex al vostre joc. A més de RTX Remix Runtime, la plataforma RTX Remix també inclou el RTX Remix Creator Toolkit (encara anunciat), que funciona amb NVIDIA Omniverse i us permet crear modificacions visualment millorades per a alguns jocs clàssics, connectar nous actius i llums. escenes de joc reciclades, i utilitzar mètodes d'aprenentatge automàtic per processar l'aparença dels recursos del joc.

NVIDIA publica el codi d'execució RTX Remix

Components inclosos a RTX Remix Runtime:

  • Captura i substitueix els mòduls responsables d'interceptar escenes del joc en format USD (Descripció de l'escena universal) i substituir els recursos originals del joc per altres modernitzats sobre la marxa. Per capturar el flux d'ordres de representació, s'utilitza una substitució de d3d9.dll.
  • Bridge, que tradueix motors de renderització de 32 bits a 64 bits per eliminar les limitacions relacionades amb la memòria disponible. Abans del processament, les trucades de Direct3D 9 es converteixen a l'API Vulkan mitjançant la capa DXVK.
  • Un gestor d'escenes que utilitza la informació que arriba a través de l'API D3D9 per crear una representació de l'escena original, fer un seguiment dels objectes del joc entre fotogrames i configurar l'escena per aplicar el traçat del camí.
  • Motor de traça de camins que renderitza, processa materials i aplica optimitzacions avançades (DLSS, NRD, RTXDI).



Font: opennet.ru

Afegeix comentari