Curtmetratge de renaixement de Quixel: fotorrealisme brillant amb motor irreal i Megascans

A la Conferència de Desenvolupadors de Jocs GDC 2019, durant la presentació de l'Estat d'Unreal, l'equip de Quixel, conegut per la seva experiència en el camp de la fotogrametria, va presentar el seu curtmetratge Rebirth, en el qual van mostrar un excel·lent nivell de fotorealisme a l'Unreal Engine 4.21. Val la pena dir que la demostració la van preparar només tres artistes i utilitza una biblioteca d'actius 2D i 3D de Megascans creats a partir d'objectes físics.

Per preparar el projecte, Quixel va passar un mes explorant comunitats d'Islàndia sota pluja gelada i tempestes, i va tornar amb més de mil exploracions. Van capturar una àmplia gamma de regions i entorns naturals, que després van ser utilitzats per crear el curtmetratge.

Curtmetratge de renaixement de Quixel: fotorrealisme brillant amb motor irreal i Megascans

El resultat va ser una demostració cinematogràfica en temps real de Rebirth, de menys de dos minuts de durada, ambientada en un entorn alienígena futurista. La biblioteca Megascans va proporcionar materials estandarditzats, que van simplificar la producció eliminant la necessitat de crear actius des de zero. I l'alta precisió de l'escaneig, basada en dades físiques, va permetre aconseguir resultats fotorealistes.


Curtmetratge de renaixement de Quixel: fotorrealisme brillant amb motor irreal i Megascans

Quixel inclou artistes de la indústria del joc, especialistes en efectes visuals i especialistes en renderització arquitectònica. L'equip va tenir l'encàrrec de demostrar que l'Unreal Engine permet que diverses indústries s'uneixin i utilitzin un pipeline en temps real. Per donar vida al projecte, col·laboradors com Beauty & the Bit, SideFX i Ember Lab van participar en el treball.

Curtmetratge de renaixement de Quixel: fotorrealisme brillant amb motor irreal i Megascans

Amb Unreal Engine 4.21 al cor del pipeline, els artistes de Quixel van poder canviar l'escena en temps real sense necessitat de prerenderització o postprocessament. L'equip també va crear una càmera física que era capaç de captar el moviment, millorant la sensació de realisme a la realitat virtual. Tot el postprocessament i la correcció de color es van fer directament dins d'Unreal.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari