Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

El joc de rol The Outer Worlds de Leonard Boyarsky i Tim Cain, un dels creadors de Fallout, s'ha discutit activament des del seu anunci i fins i tot va ser anomenat el projecte més esperat de l'any. Però després que l'acord dels autors amb Epic Games es va conèixer a l'esdeveniment Game Developers Conference 2019, molts jugadors van admetre que havien perdut interès en ell. Chris Avellone, que va dirigir el desenvolupament de Fallout 2 juntament amb Kane, també està insatisfet amb la decisió d'Obsidian Entertainment.

Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

Durant el primer any, The Outer Worlds es vendrà a Epic Games Store i Microsoft Store, i només després apareixerà a Steam i possiblement a altres botigues. De fet, no serà exclusiu, però molts jugadors encara van reaccionar molt negativament, ja que esperaven comprar-lo al lloc de Valve.

A Twitter, Avellone va assenyalar que l'acord es va signar únicament per una set de "diners fàcils". Principalment culpa d'això a la direcció d'Obsidian (l'estudi on va treballar durant molts anys), però admet que Epic també és responsable del que va passar. Els mateixos desenvolupadors, va destacar, per regla general, no estan involucrats en aquestes decisions i "són els últims a saber-ne".

Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"
Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

"Aquesta és la millor manera de matar el bombo al voltant del joc", va escriure. "És possible que aquest projecte hagi rebut més atenció dels jugadors que qualsevol altre en la història de l'estudi, però ho van canviar tot per diners". 


Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

"Si val la pena esperar un any sencer, només és que els desenvolupadors solucionin errors i alliberin addicions, així que si teniu paciència, aquesta és una bona opció", va assenyalar Avellone. — Estic molest perquè tenia previst jugar-lo el més aviat possible (m'encanta el disseny de Tim [Kane], conec bé els desenvolupadors, són genials). Però hi ha moltes raons per les quals no vull utilitzar la plataforma Epic".

Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"
Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

Segons un lector, els autors podrien vendre The Outer Worlds tant a Steam com a Epic Games Store, però al mateix temps reduir el preu a la segona botiga. Els jugadors podrien decidir per ells mateixos què és més important per a ells: el preu o la compra en un lloc més convenient. "Estic totalment d'acord", li va respondre Avellone.

Les paraules d'Avellone sonen especialment tristes perquè ell mateix va alimentar l'interès per The Outer Worlds després de l'anunci. En un dels seus tuits, el dissenyador del joc es va burlar de Bethesda Softworks, donant a entendre que un gran joc de rol dels creadors de Fallout i Fallout: New Vegas original és millor que el que fa el seu propietari actual amb la sèrie.

Avellone està encantat que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, en què està treballant com a guionista, revelat la setmana passada, es vengui a diverses botigues digitals, sense cap oferta exclusiva. "Paradox Interactive entén com d'important és això i els agraeixo això", va admetre.

The Outer Worlds s'està creant per a PC, PlayStation 4 i Xbox One. El llançament es preveu aquest any.

Chris Avellone sobre l'acord entre els autors de The Outer Worlds i Epic Games: "La millor manera de matar l'interès pel joc"

Avellone va deixar Obsidian, on va treballar com a dissenyador i escriptor sènior, l'estiu del 2015. Va contribuir a la creació de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity i Tyranny. Després d'això, va començar a ajudar altres estudis: el dissenyador del joc va col·laborar en Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker i altres projectes. Ara treballa com a guionista no només a Bloodlines 2, sinó també a Star Wars - Jedi: The Fallen Order (el seu anunci complet es farà a l'abril), un remake de System Shock i Dying Light 2.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari