On porta l'extravagància?

Acaba setembre, i amb ell s'acaba el calendari d'"aventures" de l'Extravaganza, un conjunt de tasques que es desenvolupen a la frontera del món real i d'altres, virtuals i imaginàries.
A continuació trobareu la segona part de les meves impressions personals relacionades amb el "pas" d'aquestes "missions".

On porta l'extravagància?

Es descriu l'inici de les "aventures" (esdeveniments de l'1 al 8 de setembre) i una breu introducció. aquí
A nivell global es descriu el concepte aquí

Extravagància. La història continua

9 de setembre. Dia del espectador

QuestAnalitza a quines Cases pertanyen els diferents membres de la teva família i determina la casa o les cases principals a les quals pertany la teva família.
Mira una pel·lícula que tingui un tema que coincideixi amb la temporada o els significats als quals assenyala la casa principal. Podeu ajornar la visualització completa, però de moment mireu la pel·lícula en part, o almenys llegiu el resum i mireu el metratge.

Majoritàriament, els aniversaris de la meva família es concentren al sector estival; abans hi havia una part més gran de primavera. Així que hi hagi una casa d'estiu.

La pel·lícula que vaig veure va ser la sèrie recentment estrenada "The Dark Crystal: Age of Resistance". Una continuació-preqüela de l'antic dibuix animat de titelles de conte de fades, que després va inspirar a molts (inclosos els desenvolupadors de la sèrie de jocs Final Fantasy). A jutjar pels tràilers, el significat s'ajusta al concepte de "final de l'estiu", un món brillant que comença a estar amenaçat gradualment.

Ja he vist el primer episodi. Fins ara es veu bé. Almenys sobre el que esperava del tràiler. Els gràfics s'han modernitzat, però en part segueixen sent nines, que es mouen amb força, de manera que sembla força atmosfèrica i original, a diferència de les pintures completament tridimensionals.

10 de setembre. Dia d'Interès Personal

QuestTria un dels personatges principals o secundaris de la imatge que vas veure ahir. Determineu la Casa de la persona seleccionada en funció de la data de naixement de l'actor/actriu corresponent. Seleccioneu qualsevol dels llocs de poder activats (creats prèviament per vosaltres o altres representants del Context, o un dels bàsics proposats), aquest heroi hi viurà. Doneu-li un nom, una raça i una classe de joc o professió específica.

A la sèrie "The Dark Crystal", de diversos personatges principals, em va agradar la noia que viu sota terra i en el primer episodi va sortir a la superfície. El seu nom allà és Deet.
La pel·lícula és una pel·lícula de titelles, així que sembla que no hi ha gent, i com a data de naixement del personatge vaig pensar centrar-me en la data d'estrena de la pròpia sèrie (30 d'agost), però va resultar que els actors de veu indicades les dates.
El personatge té la veu de Nathalie Emmanuel, nascuda al març. En conseqüència, la meva heroïna serà de la Casa de la Primavera.

Viurà en una escola de màgia, la seva raça és una doble (pot adoptar l'aparença d'altres éssers vius, tot i que els seus ulls sempre es mantenen semblants - ambre) i es dedicarà a la tecnologia màgica -la construcció de diversos dispositius que funcionen. l'energia de les pedres màgiques. El seu nom serà Ifrah.

11 de setembre. Dia d'Història Expressiva

QuestA la tarda, busqueu i obriu l'horòscop d'avui per al signe de l'heroi que us vau inventar ahir. Fes una història amb aquest heroi basada en la teva predicció del que li va passar aquell dia. La història també pot implicar un artefacte si el vau despertar el dia 8.

L'aniversari de l'heroïna inventada ahir cau el 2 de març, és a dir, el signe de Peixos. Vegem la previsió de peixos per avui:
L'horòscop promet molts desacords, que encara no donen lloc a conflictes, ja que tothom aconsegueix reconciliar-se. Les dificultats que sorgeixen no ens impedeixen completar la tasca. És probable que hi hagi compres reeixides i visites agradables inesperades.

La història serà així: al matí l'heroïna descobreix que els dibuixos de la motxilla voladora màgica que va trobar abans estan incomplets. Així que hauràs de buscar altres. Al laboratori màgic-tècnic on estudia, dos dels seus amics comencen a barallar-se per una única pedra en forma d'espiral, que tots dos necessitaven amb urgència per a un important experiment.
L'Ifra decideix donar-los la seva pedra, que era necessària per a la motxilla, arreglant així l'inici de la disputa. Ella mateixa va a buscar els dibuixos, però la biblioteca resulta que avui està tancada per inventari. El mestre de la tecnologia màgica, a qui s'acosta, també resulta de mal humor, perquè l'artefacte que concedeix els desitjos ha desaparegut en algun lloc. Ifra s'ofereix a buscar l'element que falta, decidint relaxar-se perquè el dia encara no anava bé.

Passejant pels passadissos i passadissos, al cap d'un temps descobreix un grup d'estudiants discutint de quin color és la pell dels llangardaixos. Prenent la forma d'un rèptil, Ifra resol el seu problema i li pregunta si han vist l'artefacte desaparegut. Un dels estudiants li revela un secret: l'artefacte en realitat no va desaparèixer del seu lloc. S'hi indueix la il·lusió d'absència perquè se'n pugui treure més tard, quan s'accepten amb la pèrdua. Però l'estudiant també fa prometre a Ifra que no dirà res als grans.
L'Ifra està d'acord, però després de pensar-hi, descobreix qui podria haver fet una il·lusió així i va a parlar amb la jove bruixa-il·lusionista. Ella declara que el primer que farà és silenciar aquells parlants, però accepta que com que el rumor s'estén tan ràpidament, seria millor eliminar l'encanteri ella mateixa. A la seva habitació, Ifra veu una cartera màgica trencada a la cantonada i la canvia per una polsera.

Al vespre, mags coneguts del laboratori passen per visitar l'heroïna, li donen les gràcies i li donen a Ifra dues pedres espirals carregades.

12 de setembre. Dia de recerca d'una altra vida

QuestBusca imatges d'algunes estructures arquitectòniques interessants situades en altres països. Tria una d'elles i pensa quin tipus de criatures inusuals podrien habitar aquest edifici dins de l'Extravaganza. Com es diria la seva raça, què podrien fer, quin paper juga aquesta estructura en particular a la seva vida (que potser no és un edifici en absolut, sinó una altra cosa).
Fes una ullada més de prop: hi ha 4 combinacions amagades de poder i casa, per exemple, la casa de l'hivern no té el seu propi dissolvent, la casa d'estiu no té un acumulador, etc. Trobeu un heroi d'Extravaganza que pertanyi a una d'aquestes combinacions "irreals" i pertanyi a la raça que vau inventar. El seu nom, aspecte, ocupació, posició, habilitats.

Per curiositat, vaig decidir no mirar l'arquitectura xinesa o australiana, que va ser el primer que em va venir al cap, sinó l'arquitectura canadenca. M'ha agradat aquest edifici (Royal Ontario Museum, ROM):

On porta l'extravagància?
On porta l'extravagància?
On porta l'extravagància?

Dins de l'Extravaganza, es tractaria d'una cronoestació, mantinguda per representants de la cursa ombres. Viatjarien per èpoques i experimentarien amb diverses tecnologies temporals.

No hi ha Transformador a la Casa de la Primavera. Així que l'heroi Shadowfolk seria el Transformer de la Casa de la Primavera. Seria un bard errant anomenat El, fluint de foscor, amb mig mocador i mig barret vermells, tocant el violí temporal.

On porta l'extravagància?
Més tard vaig esbossar el concepte d'aquest bard en un paquet 3D

13 de setembre. Dia de la Transformació Sanadora

QuestAquest dia, es van produir certs canvis dins de l'Extravaganza (la naturalesa dels quals haureu d'esbrinar), que van afectar un dels llocs de poder que heu escollit (creat per vosaltres o per altres participants del Context), eliminant-ne el significat. i nom. Dóna a aquest lloc de poder un nou nom i 9 conceptes que l'acompanyen.

S'estan produint canvis en un dels llocs de poder. Amb l'arribada de la tardor, es va obrir un portal especial a l'Escola de Màgia, que portava a la versió de tardor de l'escola, i a poc a poc van començar a traslladar-s'hi. Fins un temps, l'escola d'estiu va mantenir el seu aspecte anterior, però amb la marxa dels principals mestres va començar a canviar sota la influència de la màgia d'aquests indrets.

On porta l'extravagància?
Escola de màgia

Després de breus pluges, la versió estival de l'Escola de Màgia es converteix en Temple dels Elfs. Els arbres van créixer a través de l'arquitectura, destrossant algunes parts de l'edifici, connectant-ne altres i entrellaçant-se amb d'altres. En alguns troncs, es van obrir esquerdes i d'allà van començar a sortir elfs de pedra que despertaven.

Nous conceptes que acompanyen aquest lloc:

1. Pedra
2. Despertar
3. Canvi
4. Lleugeresa
5. Branques
6. Criatures
7. Clau
8. Dormir
9. Notícies

14 de setembre. Dia de la implicació

QuestPenseu en com hauria de ser la roba d'un Adepte del context des del vostre punt de vista. Simplement podeu escriure els vostres pensaments sobre aquest tema o buscar imatges de diversos elements de l'armari.

Reflexions sobre la indumentària dels representants de Context. Com ja he dit a l'article principal, hauria de ser quelcom que s'adapti més o menys a la vida quotidiana, és a dir, no una disfressa especial de cosplay, sinó una mica complicada, sinó roba més o menys quotidiana.
De nou, no cal cap codi de vestimenta clar, sinó un determinat conjunt d'elements de vestuari que simbolitzen la participació en el grup i que es poden prendre tots o per separat. És a dir, cadascú pot decidir per si mateix què posar-se i en combinació amb què.
En conseqüència, en qualsevol esdeveniment especial podeu complementar aquests accessoris amb alguna cosa, entrant al cosplay. Bé, en principi, per què les cases no desenvolupen els seus propis estils, una de les àrees d'activitat.

Més concretament, un dels articles emblemàtics podria ser una jaqueta. Amb cremallera o tancaments. Amb qualsevol longitud de màniga: des de sense mànigues fins a mànigues llargues. Molt probablement algun color monocrom (negre, gris, blanc) per començar, però potser un color proper a qualsevol estació.
Pot tenir diversos elements interessants: cremalleres addicionals, corretges, elements penjants (com un serrell gran/petit, algunes "cues") curtes, runes de fantasia o un patró/textura tecnològic. En una versió més fantàstica, la jaqueta pot consistir en cinturons entrellaçats de diferents amplades, és a dir, tenir buits en la seva estructura. En una versió més avançada tecnològicament, té ratlles reflectants i peces metàl·liques cosides.
La jaqueta també pot tenir el símbol de la Casa (més aviat a l'esquena, al centre), mentre que el signe del Poder es pot indicar en un element de roba més tancat (però no necessàriament). El material és més probable que sigui denim o cuir/piel, possiblement pana/microvellut.

15 de setembre. Jornada d'iniciació al context

QuestAquest dia, passegeu a algun lloc on compren roba. Només has de provar alguna cosa del teu armari que estigui a prop de les coses que vas pensar o mirar ahir.
Quan tornis a casa, troba l'artefacte que vas trobar el 8è dia i posa-lo al teu diari del grimori. Després d'això, els dos primers números que escolteu més tard durant el dia es converteixen en el número del vostre llibre i així el despertes.

Aquest dia, vaig mirar el mateix Universal Principal, des del qual havia fet un lloc de poder abans. Hi havia dues jaquetes de cuir negre més o menys semblants a la imatge prevista: una sense mànigues, l'altra amb. Bastant senzill, sense campanes ni xiulets notables. No hi havia molt per triar, ja que la majoria de la roba era massa gran. També vaig notar un color marró de fulla llenyosa, bàsicament com una jaqueta de tardor. Ella també tenia la meva talla, així que també la vaig portar al vestidor. Com a resultat, els negres encara són més agradables, els materials són més o menys lleugers, suaus, però és evident que la qualitat és més aviat mitjana i d'alguna manera manca de flexibilitat.

Un cop a casa, vaig posar la pilota en un llibre i vaig anar a veure algun rierol i l'encengué al fons. Allà, al vídeo, vaig sentir les frases "cinc minuts" i "vint peces". Així, el meu grimori es va despertar al número 52.

16 de setembre. Dia de la domesticació de l'esperit

QuestPassejar. Mentre camines, busca una criatura viva o un objecte petit que es mogui com si estigués viu. Recordeu també altres coses i objectes interessants que us criden l'atenció.
Quan tornis a casa, inventa qualsevol criatura que sigui una barreja d'una criatura viva (o un objecte en moviment) que hagis vist i una altra cosa. Doneu un nom a la mascota resultant.
Si sou una bateria, podeu agafar dues paraules qualsevol, una de les quals és una criatura determinada i l'altra un objecte inanimat, i després barrejar-les i crear una mascota.

Avui a una parada de transport he vist un gos blanc, ni massa petit, ni massa gran, com un husky. No vaig tenir temps de mirar-ho amb detall. Allà, a la llunyania, a través de la carretera, les superfícies miralls d'algun edifici nou brillaven.
De tot això vaig treure una mascota gos mirall, a la part posterior de les quals hi ha petites torres on hi viuen cuques de llum. El seu nom serà Ressò.

17 de setembre. Dia de l'assoliment de propòsits

QuestTroba les cartes disponibles i dibuixa'n una a l'atzar. Poden ser cartes normals, cartes col·leccionables, tarot, alguna cosa semblant a una baralla de cartes, una aplicació o un lloc web que permet "treure" una carta aleatòria.
Després de mirar la targeta caiguda, trobeu un artefacte per a l'Extravaganza, que està simbolitzat per les imatges, els significats i altres significats d'aquesta targeta. Relaciona aquest artefacte amb un nombre de dos dígits.

Si hagués estat a casa aquell dia, la tasca hauria estat més fàcil: hi ha tones de cartes mtg, una baralla de tarot impresa i cartes normals. Així que vaig haver de buscar un generador de mapes aleatoris a Internet. Vaig triar una baralla de tarot d'arcans majors i vaig treure la carta dels amants.
Dins de l'Extravaganza, aquesta targeta apuntaria a l'artefacte de l'Anell de Simfonies, que traduiria l'estat intern del propietari en música que sonava al seu voltant.

Anell de simfonies 29

18 de setembre. Dia de la Història Misteriosa

QuestTria una de les tasques que ja has fet i repeteix-la d'una manera nova.
Si sou un dissolvent, en comptes de les tasques passades, podeu triar una de les futures i fer-ho avui abans del previst, tot conservant l'oportunitat de fer-ho o no fer-ho en el futur.

Com a tasca repetida, vaig decidir escollir la recerca del "dia de la recerca d'una altra vida" del 12 de setembre: transformar una estructura arquitectònica determinada, inventar una carrera i un heroi.

Aquesta vegada vaig començar a mirar els edificis de Praga, però d'alguna manera hi havia massa coses interessants allà i era difícil conformar-me amb alguna cosa concreta. Així que vaig començar a mirar més enllà i el vaig portar a l'Índia (Temple Kanndarya Mahadeva):

On porta l'extravagància?
On porta l'extravagància?

Dins de l'Extravaganza seria un castell-moll per a vaixells voladors, habitat per una carrera agafadors d'estels - criatures formades per ossos i una bola de serps.

L'heroi d'aquesta raça seria un caçador de nigromants (que tenen un cert poder sobre els representants d'aquesta espècie, ja que es poden considerar parcialment no morts). L'heroi seria la Bateria de la Casa d'Estiu, anomenada Khajura.

19 de setembre. Dia de l'estil intel·ligent

QuestAquest dia, despertes la roba de l'Adepta del Context, que es va inventar el dia 14. Dóna-li un número de dues xifres. Dins de l'Extravaganza, aquesta roba és intel·ligent i parlant.
També desperta l'heroi que vas inventar el dia 10 assignant-li qualsevol número de tres dígits.
Seleccioneu un dels llocs de poder que trieu (creat per vosaltres o per altres membres del Context). Allà, l'heroi sota el teu control troba la roba de l'adepte: pren una calculadora i multiplica el nombre de l'heroi pel nombre de roba. Observa els tres primers números del resultat i observa aquells conceptes associats al lloc de poder on es produeix aquest esdeveniment. Aquests números són la resposta al que va passar: feu la vostra pròpia interpretació de l'esdeveniment. L'heroi s'ha posat la cosa, l'ha esquinçat, ha parlat amb ella, què t'han dit les associacions?

La roba de l'Adepta del Context amb el número 74 es desperta, esdevé intel·ligent i parlant. L'heroïna creada el 10è dia també es desperta: el magotècnic-dopelganger Ifra rep el número 511.

Per tant, l'heroïna troba roba anant, per exemple, a Arkadrome.
73 X 511 = 37303
A jutjar pels significats associats a Arkadrome, el resultat es desxifra com a Premi-Bazar-Premi.

Al meu entendre, la història va passar de la següent manera: mentre caminava pels pisos del centre d'entreteniment, el mag es va allunyar lleugerament de les llums de neó, cap a un racó més fosc, on venien diverses baratijas autèntiques i altres coses. Allà, accidentalment, va ser abraçada de la mà per una jaqueta d'aspecte fantàstic amb patrons i runes penjades d'un penjador. Ifra es va sorprendre al principi, però va pensar que només era una il·lusió. No obstant això, li va agradar l'estrany vestit i el va comprar. Va ser llavors quan Ifra es va haver de sorprendre de veritat quan la cosa va preguntar a l'heroïna si era una bruixa.

20 de setembre. Dia de la revaloració

QuestPenseu en quina de les tasques realitzades anteriorment va resultar ser la més difícil (o no la més reeixida) i quina va ser la més interessant.

No puc dir que qualsevol tasca fos molt difícil, tot i que les mateixes caminades a llocs reals, per descomptat, requereixen més esforç que d'altres, inclosa la seva integració a la vostra agenda. Però, en general, fins i tot vaig planificar que no fossin massa difícils i no hi havia sensació de cansament. L'estat d'ànim és una altra qüestió: diguem que el dia de viatge al gremi el dia 7 es va recordar com no el més reeixit, perquè tot va anar una mica malament. Encara que va estar ple d'esdeveniments memorables.

Entre les tasques interessants, destacaria la recerca d'arquitectura inusual, però com que ja ho vaig assenyalar essencialment a l'hora de triar una recerca repetida el dia 18, assenyalaré la tasca del 6è dia (cerca de música nova). És que les cançons musicals estan d'alguna manera més marcades a la memòria que les imatges visuals, de manera que trobar algunes melodies noves per a tu mateix és una activitat bastant entretinguda i memorable.

21 de setembre. Dia del fenomen necessari

QuestPlanteja i descriu en termes generals un llibre, una pel·lícula o un joc que hauria d'existir al món modern, però per alguna raó no.
Si sou un emissor, en comptes o juntament amb això, enumereu aquelles coses que en llibres, pel·lícules o jocs moderns, segons la vostra opinió, són innecessàries i no haurien de ser-hi.

Pel·lícules/llibres/jocs que podrien haver estat, però no ho són.
Pel que fa als jocs d'ordinador, hi havia molts títols interessants amb la seva pròpia mecànica, característiques i tecnologies, però per alguna raó ni tan sols els fan remakes adequats. Per exemple, Kagero Deception, un joc sobre una noia que posa trampes a una casa i atrau tot tipus de lladres que irrompen a la casa. O un joc sobre una divinitat, com el de l'antic Populous. O sobre com un personatge posseeix enemics com en el Messies. Lluita amb espasa amb un sol cop precís, igual que a Bushido Blade.

Hi ha molt poques novetats als MMORPG; tot es redueix a clonar un parell dels principals exemples del gènere. A més, sembla que aquests jocs s'esforcen per ser molt populars, mentre que el joc en si us separa constantment dels vostres amics, perquè els nivells de personatges no coincideixen, respectivament, amb diferents missions, diferents llocs d'interès, etc. I les classes per a grups reduïts de dues o tres persones no estan pensades, al contrari, t'animen constantment a ficar-te en una multitud de desconeguts, perquè és més fàcil jugar. M'agradaria innovacions en tot això.

Trobo a faltar una mica de monopoli fantàstic als jocs de taula. La mateixa mecànica de caminar en cercle s'utilitza en molts llocs, però no es presenta d'una manera tan complexa.
Hi ha hagut moltes coses als mons de cromos de Magic: the Gathering, però encara no hi ha hagut cap món musical, això seria molt interessant de veure.

Pel que fa a llibres i pel·lícules. Si encara podeu trobar alguns llibres sobre una escola de màgia, a la pantalla només són Potters, que no m'agraden gaire. Però no hi ha altres pel·lícules en aquest concepte, però el tema en si és fèrtil, m'agradaria veure algunes alternatives.
També trobo a faltar les adaptacions cinematogràfiques d'algunes altres sèries adolescents, que són força bones, però potser no són tan conegudes. Com llibres com "El laberint celestial", "Qui vol l'acer com a mag" i així successivament. Sí, fins i tot els nostres autors, el mateix Bulitchev amb el cicle sobre l'Alícia. Per alguna raó no les fan ara, però abans s'estrenaven almenys tres pel·lícules (si una sèrie es compta com una pel·lícula) i un dibuix animat (fins i tot, segons sembla, dues).
I encara no hi ha una adaptació cinematogràfica completa normal de la sèrie de Baum sobre la terra d'Oz.

22 de setembre. Dia del camí cap a l'inexplicable

QuestAneu a qualsevol lloc de poder que estigui a l'abast i porteu amb vosaltres un artefacte personal que va despertar el dia 8.
Un cop al seu lloc, "utilitza" l'artefacte d'alguna manera.
A continuació, podeu calcular el resultat d'aquesta acció; per fer-ho, multipliqueu el nombre de l'artefacte pel vostre aniversari. Els tres primers dígits del resultat indiquen aquells conceptes del lloc de poder que expliquen què va passar i quines van ser les conseqüències.

Vaig anar a un lloc de poder proper, a l'Arkadrome (és a dir, als grans magatzems GUM). Darrere de l'edifici abans hi havia una àmplia zona coberta d'herba curta, però ara tot el que hi ha està ocupat per edificis de gran alçada. I abans era més fàcil passar, ara s'amuntega tota mena de bancs i paradetes als accessos.
Va sortir a la pista del darrere i va llançar una pilota artefacte. A continuació, vegem què va passar: Ball of Wishes (77) multiplicada pel meu aniversari (11) = 847. En els conceptes d'Arkadrome, la resposta és Sea-Competition-Bazaar. Pel que sembla, hauria passat el següent esdeveniment: una cosa així com un campionat en diversos jocs o una altra cosa, celebrat en aquest lloc.
Per cert, estaria bé que tot l'edifici (o almenys un pis) estigués dedicat a algun tipus de club de jocs amb interessos especials. Per a reunions, esdeveniments, jocs de rol de taula i sessions de joc més grans, zones de joc lliure obertes, també es pot combinar amb alguna cosa com una biblioteca/llibreria. En una paraula, un centre d'oci on tot és seriós, bonic, complet i el més accessible possible als visitants.

On porta l'extravagància?
Mentrestant, va sorgir el concepte d'un altre lloc de poder: una estació de portal. El prototip era una de les estacions de metro de Novosibirsk.

23 de setembre. El dia de l'avenç de la irrealitat

QuestEn aquest dia, la teva casa mateixa es converteix en un lloc de poder. Fes-li un nom nou, com es veu dins de l'Extravaganza i selecciona 9 conceptes corresponents.
Si ets de la Casa de la Tardor, a la tardor tu mateix projecta l'aura d'aquest lloc de poder, fins i tot sense ser-hi geogràficament. És a dir, aquest lloc de poder sempre està amb tu, durant la tardor.

Avui plou fora de la finestra, cosa que en general ajuda a imaginar com s'esborra la pintura de la realitat i hi apareix alguna cosa inusual darrere.
Així que la meva casa es convertiria Torre antigravetat - escales fetes de blocs de pedra, columnes, estances, balcons coberts-transicions, arcs, baranes, una mica de vegetació, fanals creixien al voltant i s'estenia per camins amunt i avall.
Les parets de les estances i passatges haurien estat pintades, en algun lloc cobert amb baixos relleus. En alguns llocs hi hauria pintures i diverses escultures penjades a l'aire. En general, hi hauria molts elements suspesos a l'espai que no necessiten suport. Inclou portes compostes que s'obren com una flor quan cal passar. El disseny en si combinaria motius fantàstics i futuristes.

Els conceptes per a aquest lloc serien:

1. Calidesa
2. Dibuix
3. Màgia
4. Naixement
5. Melodia
6. Foscor
7. Llum
8. Comunicació8
9. Gravetat zero

24 de setembre. Dia del satèl·lit viu

QuestMentre estàs a casa, despertes la mascota que vas crear el 16 de setembre assignant-li un número de dos dígits.
Parleu amb la mascota vosaltres mateixos: multipliqueu el vostre aniversari pel número de la mascota per esbrinar què va passar. Els tres primers dígits del resultat indiquen els conceptes del lloc de poder on vius, sobre la base dels quals s'obté el resultat de la conversa.
Presenta la mascota del teu heroi, inventada el dia 10 i despertada el dia 19. Per fer-ho, també multipliqueu-los.

El gos mirall, inventat anteriorment, Echo es desperta amb el número 18.
Intentaré comunicar-me amb ell. 11 X 18 = 198. En els conceptes del lloc de casa del poder, això és Calor-Ingravitat-Comunicació. A la mascota sembla que li agrada aquí i ens entenem. El gos probablement es comunica telepàticament. La pell del mirall no és freda al tacte.

Anem a presentar la nena mag al gos. 511 X 18 = 9198. Ingravidez-Calor-Ingravidez. El gos reacciona amablement i mou la cua, provocant que les partícules de pols del mirall volin per l'habitació.

25 de setembre. Dia d'atac crític

QuestAvui, tres monstres amb identificadors personals 15, 9 i 73 estan atacant casa teva des de la irrealitat.
Se'ls pot resistir tu, el teu heroi, mascota, grimori, roba màgica i altres entitats despertades per tu. Multipliqueu-los per monstres fins que els dígits del producte continguin parells de dígits idèntics (11, 22, 33, 44, etc.); quan això succeeix, el monstre és derrotat i els tres primers dígits del resultat descriuen exactament com això passa. succeït.
Si no podeu fer-ho pel vostre compte, consulteu altres adherents per demanar ajuda: us poden ajudar des de la distància.
Si sou un Transformer, reinicieu un monstre, afegiu dos dígits al número del segon i podeu intercanviar els números del tercer.

Ara ha arribat el moment de la invasió de tres monstres. Primer podeu pensar què era, centrant-vos en el concepte d'un lloc domèstic de poder.

Monstre número 15 (Warmth-Melody) - musical. Diguem que és una cosa semblant a un estel, format per fils lleugers que vibren al ritme, com en un equalitzador. Respirant flames pixelades.
El monstre número 9 (Gravetat Zero) és quelcom humanoide, levitant, translúcid.
El monstre número 73 (Light-Magic) és un drac blanc com la neu cobert de plomes amb tatuatges màgics a les seves potes.

Va resultar ser una empresa normal. Potser van viure aquí abans i volen tornar la torre a ells mateixos. Sigui com sigui, la invasió s'ha de repel·lir.

Bé, primer, el clàssic: vam posar el gos fidel als convidats no convidats.

18 X 15 = 270. El gos intenta mossegar el primer monstre, però resulta que només són línies de llum buides.
18 X 9 = 162. El segon monstre, veient el gos, simplement entra en la total invisibilitat.
18 X 73 = 1314. El drac espanta la mascota amb un alè màgic gelós abrasador.

El gos no va poder fer front als atacants. Haureu de provar-ho vosaltres mateixos. Primer faré servir la Wish Ball sobre ells.

77 X 15 = 1155. I aquí hi ha la primera victòria. La pilota genera una ona sonora en un ritme oposat al ritme de la serp musical. Comença a esvair-se i encongir-se, esvair-se, esdevenir zero i desaparèixer. Finalment, només aconsegueix respirar en un núvol pixelat.
77 X 9 = 693. Probablement no veig el segon atacant ara, per tant, no entenc com utilitzar la Pilota.
77 X 73 = 5621. El drac, aparentment després d'haver entès la màgia de la Bola, fa servir una ona de ritme màgica, que apaga temporalment la llum de l'artefacte.

D'acord, trec el grimori màgic "Mythmaker" i intento utilitzar-lo.
52 X 9 = 468. Amb el llibre, és possible eliminar la invisibilitat completa del segon monstre, però el translúcid encara vola a prop.
52 X 73 = 3796. No hi havia màgia més adequada al llibre, però em vaig fer un encanteri de vol, em serà útil.

Doncs bé, ara que puc levitar-me, intentaré expulsar els atacants pel meu compte.

11 X 9 = 99. Un moviment força evident. Segon èxit. Em poso al dia amb el fantasma invisible i simplement vola en la distància, abandonant els intents d'envair.
11 X 73 = 803. Volant cap al drac, de sobte entenc clarament que no vull atacar-lo... una criatura màgica molt bonica, amb ulls intel·ligents. Així que m'aturo.

Tanmateix, potser la roba màgica sortirà amb alguna cosa.

74 X 73 =5402. I la roba obren màgicament un portal musical damunt nostre, d'on poden venir altres ajudants. Mentrestant, d'allà en surt una música inspiradora que s'estén per tot l'espai del voltant.

Una noia màgica, Ifra, arriba pel portal de la torre.
511 X 73 = 37303. Estava a prop. Però també mira el drac amb simpatia.

Bé, això és genial. Intentem resoldre-ho tot pacíficament. Per mostrar amabilitat, acaricio el gos mirall mentre somriu al drac.
11 X 18 X 73 = I funciona. El drac comença a parlar-nos. Resulta que ens va confondre amb uns estranys hostils que havien capturat la seva torre, però en la conversa resulta que aquesta també és casa nostra i no tenim res els uns contra els altres. El drac al final resulta fins i tot content que sigui tan avorrit i hi hagi algú per vigilar la torre quan s'allunya per negocis. Així, el tercer monstre es converteix en amic.

26 de setembre. Dia del focus

QuestAvui, dedica el teu temps lliure a la teva pròpia afició o negoci que sigui important per a tu. Limiteu la navegació per Internet al mínim o completament.

La tasca d'avui ha coincidit amb un viatge a la natura. És cert que el temps era ventós i no tan càlid, però encara era un descans.

On porta l'extravagància?
On porta l'extravagància?

I al vespre ja estava fent modelatge 3D. Vaig haver de fer maquetes per als meus prototips, preparar una escena per a la representació i també volia esbossar el concepte d'una torre antigravetat (lloc del poder domèstic).

On porta l'extravagància?
Vaig començar a dibuixar el concepte de la torre en 3D

27 de setembre. Jornada del Treball Autònom

QuestEstant en qualsevol lloc de poder, multipliqueu el vostre aniversari pel vostre propi aniversari, i després multipliqueu el resultat per 27. Els tres primers dígits del resultat indiquen què heu de fer aquest dia o a què hauríeu de prestar atenció.

Mentre estic a casa multiplico els números requerits.
11 X 11 X 27 = 3627. És a dir, Màgia-Imatge-Melodia. Això és el que és aconsellable fer avui.
Bàsicament és com "veure l'art per inspirar-se". I ahir es va actualitzar la carta Magic: the Gathering Arena, de manera que només hi podeu construir baralles interessants; també encaixa bé amb el concepte prescrit. De fet, això és el que volia fer, i aquí la tasca ho indica clarament.
Això també inclouria veure una pel·lícula amb màgia, potser dibuixada o musical. Allà, només els últims dos episodis de The Dark Crystal van romandre sense veure.
Com a resultat, vaig dedicar més temps a la màgia de cartes, és a dir, Arena. Vaig mirar les cartes del nou bloc "Tron d'Eldraine", muntat i provat una baralla blava fresadora (que guanya tirant totes les cartes de la baralla de l'oponent).

28 de setembre. Dia d'emoció creativa

QuestPensa en els teus llibres preferits. Agafa els personatges d'un llibre i imagina'ls en un altre. Què passaria?

En algun moment, els meus llibres preferits es van convertir, i continuen sent, la trilogia (tot i que hi ha 6 volums) de “El Senyor dels Anells” i el cicle “Dune” (però només els sis llibres clàssics).
I després val la pena pensar quins personatges de l'obra són més interessants de traslladar. No em detendré massa en la qüestió de si l'obra en si és adequada per a altres personatges, perquè no és aquest el punt de la tasca. Tanmateix, tinc alguna cosa a dir aquí. Per exemple, no percebo les continuació de la mateixa "Duna", perquè són d'alguna manera buides, de cartró i simplement plenes de tota mena d'elements nous i aliens que destrueixen encara més l'atmosfera. A més, si prenem un altre llibre d'Herbert de la mateixa època en què es van escriure les primeres parts de Dune, Hellstrom's Anthill, aleshores la comunitat de Anthill que s'hi mostra ideològicament té alguna cosa en comú amb els grups de Dune. Però en un entorn realista, aquesta comunitat perd molt el seu sabor, tot i que tampoc no es pot dir que és un tòpic. Però les sensacions de "El formiguer" són completament diferents, tot es redueix d'alguna manera a l'horror quotidià, com "El cap del professor Dowell" de Belyaev.
Tot això vol dir que la introducció de nous elements a "Dune" requereix atenció, de la mateixa manera que els conceptes que s'hi treuen poden semblar més esvaïts en un entorn diferent.

Pel que fa a l'estil de les obres, "El Senyor dels Anells" és força lineal, el que s'anomena "road movie". És a dir, ens desplacem tot el camí juntament amb el personatge principal, i en general la temàtica del camí, els viatges, les pernoctacions i les parades de descans pel camí és molt evident i pronunciada aquí.
A Dune, viatgem entre els personatges, mirem els seus caps, veiem com reaccionen als esdeveniments, quines decisions prenen. El món en aquest moment viu la seva pròpia vida, tenint en compte les accions dels herois i el curs general de la història. El món sovint arriba als personatges per si sol, i el seu moviment físic no sempre es fa sentir darrere del curs dels pensaments.

A partir de tot l'anterior, em sembla que els herois de "Dune" es mourien de manera més orgànica al món de "El Senyor dels Anells", sobretot no els individus, sinó les societats mateixes.

Tot i que també hauria anat tot a l'inrevés, al final els elfs encaixarien força bé amb la Comunitat de Germanes, els hòbbits en aparença corresponen pràcticament als mestres tleilaxu, i la gent només necessita substituir les seves espases per kris- ganivets (aquí estic exagerant, però per dir-ho simplement, llavors això és aproximadament el que sona) i poseu-vos els disticombs. Qualsevol esperit maligne pot trobar refugi al gremi de navegants i en altres planetes. Però, en general, aquesta transferència més aviat afegeix personatges al món de l'espai, les espècies i la intriga, sense canviar-hi realment res (que en si mateix no és tan dolent).

Però les societats i els grups de "Dunes", traslladats a la Terra Mitjana i impregnats de la màgia d'aquests llocs, podrien donar a la història local una major sensació de globalitat, sabor i diversitat. Encara que sembla que és molt més global. Però a causa de la "carrera" dels propis llibres sobre el viatge dels hòbbits per la Terra Mitjana i la seva epopeia molt carregada, el món sembla més gran del que és.
El mateix gremi de navegants aquí podria ser una mena de raça extravagant, viatjant potser no a l'espai, sinó en el temps. Un recurs sagrat específic: la droga i els cultes al seu voltant. La Germandat s'hauria unit a les files dels elfs, tots, o potser haurien estat algunes subespècies addicionals d'elfs. Elfs de la nit, elfs foscos, qui sap. Els Tleilaxu amb els seus pretendents i clons també estarien a casa aquí, només que aquí seria una mena de cursa experimentant amb màgia i/o il·lusions. Pel que fa a l'enorme cuc, la Terra Mitjana està coberta de boscos, de manera que podria ser una mena d'animal forestal o esperit o alguna cosa així. De fet, el bosc d'El Senyor dels Anells ja és bastant viu: hi ha Ents, i un bosc antic màgic místic més impersonal, on els hòbbits gairebé eren menjats pels arbres.

El més interessant és que les societats més desenvolupades i els seus motius ens permetrien elaborar altres trames lineals per a la Terra Mitjana. Perquè hi ha molt de color a la història original, però si comenceu a compondre una nova història al mateix món, gairebé no hi ha res a què agafar excepte els mateixos hòbbits, i encara no viatgen gaire. Aquells sobre els quals es va escriure el llibre tenen una història completa, que no té sentit continuar.
En cas contrari, obtindríem trames més probables: un misteriós monstre del bosc associat a l'ecologia i cultes que hi interactuen. Diverses històries sobre com funciona la comunitat elfa i respon a diversos reptes del món circumdant. Elfs renegats que s'oposen al programa de cria del seu clan. Viatgers en el temps. Batalles per la possessió d'un recurs sagrat o el control d'una raça dels mateixos viatgers temporals. En una paraula, hi ha marge de millora.

29 de setembre. Jornada de l'Eficiència Energètica

QuestConfigureu l'alarma durant 6-8 hores i aneu a córrer o caminar al matí. Feu exercici físic durant el dia. Anar a dormir entre les 9 i les 11 del vespre.

Aquí tot és senzill: em vaig llevar a les 6:30. Cap a les 8 del matí vaig anar a córrer/entrenament i vaig fer una mica més d'exercici a la tarda. Cap a les 23:XNUMX m'he anat a dormir. I així, en general, altres coses, l'entorn i la climatologia no van ser gens favorables per completar la tasca d'aquell dia.

30 de setembre. Dia de la Il·lustració

QuestAquest dia, llegiu un encanteri del vostre grimori màgic mentre esteu a casa. Multiplica el teu aniversari pel número del llibre i esbrina què passa.
Després d'això, mira com canviaria aquest encanteri si estiguessis en qualsevol altre lloc de poder.

Ara que el mes ha passat volant, queda l'última tasca.
Ho fullejo pel grimori màgic, seleccionant un encanteri. 11 X 52 = 572. Melodia-Llum-Dibuix.
Pel que sembla, faria un encanteri que visualitza la música, permetent-me veure-la fluir i jugar amb les formes.

Deixa'm repassar els altres llocs de poder, què passaria allà?

Cau del Drac Musical - Mite-El Començament-Drac. En realitat, un encanteri per convocar o despertar un drac.

Escola de màgia - Profunditat-Misteri-Natura. Un encanteri per comunicar-se amb la flora i la fauna.

Arcade - Electrònica-Basar-Neó. Un encanteri per crear un dispositiu tecnològic que no apareix de la nada, sinó que us té preparat algun comerciant.

Viva Rhapsody - Esperit-Reunió-Sol. Un encanteri per transformar-se en un elemental que emet llum.

Temple dels Elfs - Branques-Clau-Despertar. Un encanteri per restaurar objectes naturals i controlar-ne els processos.

Extravagància alternativa

A més de completar "missions" reals, va dirigir un joc de fòrum, on els personatges dels jugadors podien completar les mateixes tasques, en algun lloc dins dels seus mons imaginaris. És a dir, aquí les tasques es podrien "passar" només utilitzant la imaginació i no en nom propi, sinó com un personatge inventat en un entorn imaginari.

Allà vaig tenir un personatge anomenat Quasi, un fragment d'un mag de la raça multiplicativa. Aquesta és una raça d'éssers, cada representant dels quals existeix en múltiples cossos bessons. I ara Kwazii és l'últim del seu grup de clons bessons màgics.

On porta l'extravagància?
Quasi

El meu personatge va començar en un lloc de poder anomenat Escola de Màgia. A més, la mecànica de multiplicar trets per calcular els resultats de les accions estava vigent de manera continuada, i a la ubicació inicial hi havia diversos objectes amb els quals es podia interactuar. Així, el jugador, a més d'inventar com l'heroi realitza les tasques, també podria descriure altres històries que li passen al personatge.
A continuació podeu llegir com era aproximadament tot:

El començament de la història de KwaziiPrimer dia

Descansant després d'un altre llarg viatge i agafant força, Kwazi va passar el temps a les parets hospitalàries d'una escola de màgia, on una gran varietat de criatures es van entrenar en les arts màgiques. Tots ells, pel que sembla, eren monocriatures, cosa que va portar certa tristesa a Quasi. Encara que, des de fa un temps, ell mateix era una mono-criatura, només un fragment d'un dibuix animat, l'últim cos bessó supervivent. Tot i que els múltiples no tenien una sola ment, les consciències de cada fragment bessó eren independents, però sentien una connexió especial entre ells, sentint i comprenent moltes coses sense paraules.

Al matí, un dels mestres va mirar a l'habitació de Kwazii i va suggerir de passejar. El dibuixant va quedar encantat amb l'atenció i van anar a inspeccionar l'escola. En un dels passadissos, un porter home bèstia, empenyent un carro carregat fins a la vora de llibres, va deixar caure un d'ells mentre passava per davant de Kwazii i el seu guia. L'home bèstia no es va adonar de res, avançant encara més el carro. Kwazii va agafar el llibre i va voler tornar-lo, però el mestre el va aturar, va examinar amb atenció el volum blanc, parpellejant amb espurnes blaves i, rient, va explicar a la caricatura que era un llibre màgic i que n'havia escollit el propietari. Des que això va passar, el llibre ara pertany a Kwazii i ell pot conservar-lo.

La cara de bombeta del petit mag es va il·luminar de sorpresa i va mirar el llibre que tenia a la mà. "Encantador", hi havia escrit a la portada, en runes màgiques. Sota la mirada de Quasi, les runes es van fondre i el símbol de la Casa de la Tardor va aparèixer a la portada. "Benvingut al context", va dir el mestre a la caricatura, i van anar més enllà, discutint el que havia passat.

Segon dia

Kwazii es va quedar al balcó de l'escola, mirant a través de les petites columnes i les baranes cap a les muntanyes, on esclatava l'alba d'un nou dia. No podia treure del seu cap aquell lloc estrany que havia descobert recentment en els seus viatges: un castell entrellaçat amb vegetació, penjat a l'aire. Situat allà mateix, darrere d'aquelles muntanyes, el petit mag va sentir que estava irresistiblement atret per desentranyar el misteri de l'origen d'aquesta estructura sorprenent.

L'heroi "crea" un nou lloc de poder: el Castell Volador Edemia

1. Aire
2. Natura
3. Antiguitat
4. Cel
5. Màgia
6. Vol
7. Endevinalla
8. Negació
9. Fracàs

Potser pots esbrinar alguna cosa sobre el castell a la biblioteca de l'escola, va decidir el viatger.

62 (viatger) X 45 (biblioteca) = 2790 (Natura-Misteri-Reflexió)

Durant una llarga recerca entre les prestatgeries i els passatges de la biblioteca, el dibuixant no va trobar res, però després de parlar amb el bibliotecari, una bonica noia elemental de pell blava, va trobar la fila correcta i va trobar una menció d'un castell volador en un dels enciclopèdies. La nota dedicada a l'Edèmia voladora només deia que no seria possible arribar a aquest lloc de la manera habitual, ja que el castell està encantat, situat dins d'un altre espai, i només es veu el seu reflex al cel.

Tercer dia

Assegut a una taula de la biblioteca, Kwazii va fullejar volums d'enciclopèdies, buscant més informació sobre el castell volador.
"I aquí no hi ha res", va dir amb molestia, apartant un altre llibre gruixut amb una coberta platejada. "Arquitectura dels místics", deia amb lletres ornamentades i premsades. - Eh, i tornar-hi no queda gaire.
De sobte, un grapat d'espurnes blaves va sortir de la bossa del viatger. Quan s'enfrontaven a diversos obstacles, les espurnes rebotaven suaument sobre ells i es van dissoldre en l'aire. El mag preocupat va mirar a la bossa i va veure que brillava d'un llibre màgic que havia trobat recentment.
En obrir l'"Encantament", Kwazii va veure una nota brillant: "Encanteri de l'Observador Fantasma". El text explicatiu donava fórmules màgiques i deia que amb la seva ajuda es pot convertir en un fantasma, sent transportat a llocs conservats en la memòria. Encantat, el dibuixant es va endinsar a estudiar les fórmules.
L'encanteri va resultar que no era tan senzill, però Kwazi ho va comprovar tot amb cura fins que va estar segur que entenia el principi i que podia utilitzar aquest tipus de màgia amb confiança. Prenent el seu bastó màgic, més sovint utilitzat per centrar els fluxos màgics que com a font de màgia en si mateix, Kwazii va entonar les harmonies de la fórmula m i va fer girar el bàcul a l'aire, descrivint un cercle...
Sí, estava allà parat. Al mig del bosc, a sota, sota el castell que flota a dalt. Mirant-se a si mateix, Kwazi va veure que ara era com un fantasma, format per camps blaus translúcids que fluïen entre si i entrellaçant símbols canviants. Després d'haver escoltat, i la seva oïda en aquesta nova forma es va fer més aguda, el dibuix animat va captar els sons del murmuri de l'aigua, i després de mirar bé es va adonar que en alguns llocs darrere del fullatge verd que entrellaçaven els torrents d'aigua del castell eren visibles. El món al voltant es va començar a fondre i enfosquir...
Aleshores, el mag va recuperar la raó i es va trobar de nou a la biblioteca de l'escola de màgia.

En els conceptes d'Edentia, l'aire es transforma en aigua.

Quatre dia

Aquest dia, el mestre va trobar a Kwazi en una de les sales de transició i es va oferir a participar en la cerimònia d'obertura del portal. El dibuixant va parpellejar d'interès i va acceptar participar en l'acte. El mestre en resposta li va lliurar una petita branca de serbal, escampada de baies vermelles. "Això és per a un ritual", va explicar.

Una mica més tard, en trobar-se a la sala de columnes, Kwazi va veure la resta de participants de la cerimònia situats en un semicercle davant d'una dispersió de pedres penjades a l'aire. Tots els reunits tenien branques de serbal a les mans, i el mestre en cap portava a les mans un bastó de serbal, sobre el qual apareixien brots amb fulles i baies aquí i allà. Quan tothom s'havia reunit, va tocar suaument el seu bastó a terra i va començar a cantar les paraules de l'encanteri. Onades concèntriques d'energia màgica van començar a emanar lentament del bastó; sota la seva influència, les fulles de serbal a les mans dels que els envoltaven van començar a tornar-se grogues i a caure de les branques, trencant-se a l'aire en pols lluminós, arremolinant després de les ones màgiques. .
El mestre, mentrestant, va avançar i va acostar el bàcul a les pedres. Van esclatar, les onades de màgia van fluir ràpidament en la direcció oposada, cap al bastó, i després d'elles van volar baies de serbal, arrencades de les branques, davant els nostres ulls convertint-se en bombolles taronges iridescents. Volant fins al bastó, el corrent de bombolles es va accelerar i es va arremolinar, convertint-se en un passatge oval translúcid de color taronja que penjava a l'aire, lleugerament tremolant. Al centre del portal resultant hi havia una mena de signe complex, incomprensible.

Kwazi va pensar, valorant què passava, i quan va recuperar la raó, va veure que els reunits passaven pel portal. Parpellejant la bombeta interrogantment, va mirar el mestre conegut: "Què és això?"
- Això? - el mestre va apuntar la mà cap al passatge màgic, - Aquest és el camí més lluny, cap a la tardor. Però, si encara no esteu preparat, ara podeu quedar-vos aquí a la porta. Els estudiants marxaran a la tardor més tard, i els tutors restants viuran aquí durant molt de temps abans de sortir de l'horari d'estiu i tancar les portes. No cal que tinguis pressa.
"No, no, estic preparat", va respondre el petit mag i es va dirigir decidit cap al portal. "Només em prepararé", va recordar les seves coses i va córrer cap a la seva habitació.
"Espera", li va cridar el mestre, i li va lliurar un full groc gran i un pal d'escriure: "Dibuixa aquesta imatge, la necessitaràs per a la transició".
Kwazi va mirar el rètol dins del portal i el va representar acuradament al full que va rebre del mestre.

Cinquè dia

Després d'haver-se traslladat a l'escola de màgia del període de tardor, Kwazii estava buscant la seva nova habitació en un edifici lleugerament canviat. Va pujar per una escala semblant, però no va veure un passadís conegut amb habitacions allà i va sortir al passadís, a un llarg balcó ple de fullatge vermell i vermellós. Des d'aquí hi havia una vista meravellosa del majestuós bosc vermell ardent, lleugerament adormit. Després d'haver admirat i sospirat, aquesta bellesa d'esvaïment encara evocava una lleu tristesa, el mag va caminar més pel balcó i, després d'haver passat un dels passadissos tancats per reixes, va arribar a un altre, obert. En entrar-hi, va descobrir un passadís conegut i la seva nova habitació antiga.
A dins tot era així, però no així. La llum es va fer d'alguna manera més tènue i els objectes es van tornar més nítids i amb més textura. Va ser una mica més tranquil del que és habitual.
Havent-se instal·lat i posat les seves coses, Kwazii va treure un pastís fresc, unes postres diàries, que va agafar de la taula en marxar. Hi havia lligat un petit rotlle de paper amb cintes blanques. El mag va començar a deslligar-los i només ara va veure a la taula de la seva nova habitació un altre pastís, exactament el mateix.
Va ser estrany, vaig deslligar i desplegar el primer missatge de paper. Es deia: "Predicció. El teu color d'avui és el blau. El que vols saber és el que descobriràs”.
Després de llegir-lo, Kwazii va desplegar el següent. Era diferent: “Predicció. El teu color d'avui és el vermell. Si no tries, no ho sabràs".
"Prediccions", va murmurar el dibuixant confús, "bé, què hi ha per creure?"
No obstant això, va assenyalar que avui va rebre unes postres dobles i va començar a devorar els pastissos a la seva manera especial: ells mateixos es van esmicolar lentament en molles a les seves mans i van surar cap al llum de cara, convertint-se en centelleigs de llum en el moment de tocar-los. la seva superfície de vidre.

Sisè dia

A la nit, Kwazii es va despertar de sobte, i la dèbil llum del seu rostre va il·luminar l'habitació. Des d'algun lloc del passadís van sorgir els sons d'una melodia tranquil·la. Crec que era un violí.
El mag es va aixecar del llit, va anar a la porta i la va obrir, escoltant. La música es feia més forta i, pel que sembla, venia de la direcció del carrer. Era agradable i inspiradora.
Després d'haver-se recollit, el dibuixant interessat va sortir al passadís i d'allà al balcó. La següent imatge se li va obrir a la mirada: al costat del passadís barrat sobre el balcó, penjada, balancejant-se sobre ales blanques transparents, una noia estranya amb un violí a les mans. Tocava el violí, il·luminada per la llum de la lluna.
Això va continuar durant un temps. Després d'haver escoltat, Kwazii va fer un parell de passos i va cruixir les fulles. La música encantadora es va interrompre immediatament, la misteriós intèrpret es va estremir de por, es va girar i, veient el mag, va prémer el violí contra el seu pit, després de la qual cosa es va acostar al passadís, que se suposava que estava tancat per una reixa.
Kwazii va esperar, però no va tornar a aparèixer mai més. Aleshores va decidir apropar-se. Quan es va acostar a aquell lloc, va veure que les barres de la reixa s'havien tornat com fantasmals. Tocant-los, va veure que la mà passava per l'obstacle. No obstant això, ell volia dormir, i el desconegut no era visible entre reixes a la foscor; pel que sembla, ella havia fugit encara més. Així que el mag va tornar, es va estirar al llit i va intentar tornar a adormir-se.

Setè dia

Mirant els alumnes de l'escola que volen per participar en les curses màgiques, demostrant el seu domini de controlar el poder màgic i els objectes màgics. Kwazii va sentir un cert augment de força, malgrat el cel fosc i ennuvolat. Va veure tantes coses màgiques utilitzades com a transport: hi havia catifes i escombres màgiques, ales teixides amb màgia i petits dracs. Fins i tot hi havia una estupa tallada i un bolet volador esternudant pol·len brillant.
La diversió estava al seu abast quan el mag va veure que un golem missatger amb una gorra d'uniforme verd s'acostava a ell. Aquests golems servien a l'escola: lliuraven menjar, netejaven els locals, enviaven missatges, etc. Va allargar una mena de sobre. Kwazii va agafar el sobre, va donar les gràcies al missatger i va començar a estudiar què havia rebut. A dins hi havia una invitació a la Casa de l'Estiu, escrita amb tinta elegant en un full a quadres.
Tan bon punt el mag va pensar on havia estat convidat, el llençol que tenia a les mans es va moure i va començar a plegar-se per la meitat, i després diverses vegades més, fins que es va convertir en una "grua" de paper.
- Aleshores, què passa? —va preguntar el dibuixant, no massa sorprès, però una mica confós. La grua va inclinar el "cap" i va saltar pel terra. Després de fer un parell de salts, es va girar. Kwazii es va afanyar darrere d'ell. Aleshores, la grua va fer uns quants salts més, després a l'aire es va descompondre de nou i es va muntar en un "avió". El mag va seguir la seva guia de paper fins que van baixar al pati de l'escola de màgia. Allà, l'avió es va estavellar contra un arbre i va fer caure les fulles.
El mag es va estremir, però mirant bé va veure que el paper a quadres s'estava desplegant, fent-se cada cop més gran, aferrat al tronc de l'arbre. Quan la part inferior del tronc ja estava completament embolicada amb paper, aproximadament al mig de l'arbre les cèl·lules dibuixades van començar a expandir-se, a divergir en patrons i a reordenar-se. Així doncs, es va formar una figura poligonal i, de cop, es va pressionar bruscament al tronc, com si no hi hagués res.
Kwazi va mirar amb curiositat a l'interior de l'obertura del paper: va resultar que era molt profunda, amb esglaons de paper que baixaven en algun lloc i en la distància. L'heroi es va acostar i va entrar, il·luminant-lo amb la seva cara de bombeta: realment hi havia un passatge que s'estenia més enllà. Al sostre es van començar a formar estructures en forma de diamant, que s'estenen cap a l'extrem més llunyà del passatge, perduts en el crepuscle. Kwazi hi va anar...

Això és tot el que tinc. Gràcies per la vostra atenció.

On porta l'extravagància?

Font: www.habr.com

Afegeix comentari