Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí

Tripwire Interactive ha anunciat que està utilitzant la biblioteca fotogramètrica Quixel Megascans per produir Maneater, un joc de rol sobre un tauró assedegat de sang. Els desenvolupadors van parlar amb més detall dels avantatges que ofereix Megascans i també van publicar moltes captures de pantalla acolorides del seu futur joc.

Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí

Com es transmet el portal DSOGaming Amb referència a la nota de premsa oficial, l'artista mediambiental líder de Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, va parlar de l'ús de materials fotogramètrics. Va dir: "La biblioteca Quixel Megascans ha proporcionat importants recursos ambientals de construcció. La gran quantitat de contingut organitzat que conté el servei va permetre al nostre equip trobar ràpidament els materials que necessitaven per portar el seu treball de construcció del món [a Maneater] a un nivell superior". Recordem: al novembre de 2019, Epic Games el va comprar Quixel Megascans ha fet que la biblioteca sigui gratuïta per a tots els estudis que utilitzen l'Unreal Engine en els seus projectes. Maneater

Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí
Maneater: utilitza Quixel Megascans quan es crea un joc i captures de pantalla acolorides del món submarí

Pel que fa a les captures de pantalla publicades, es poden veure l'espai submarí, diversos representants de la fauna i un tauró devorant preses. Les imatges també insinuen la presència de pells al projecte per canviar l'aspecte del vostre depredador i mostrar una varietat d'ubicacions, com ara una zona industrial i la platja d'una metròpoli nocturna.

Maneater es llançarà el 22 de maig de 2020 a PC (Epic Games Store).



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari