A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?

"El joc és bo, però sense l'idioma rus li dono un" - una revisió freqüent a qualsevol botiga. Per descomptat, aprendre anglès és bo, però la localització també pot ajudar. He traduït l'article, en quins idiomes centrar-me, què traduir i el cost de la localització.

Punts clau alhora:

  • Pla de traducció mínim: descripció, paraules clau + captures de pantalla.
  • Els 10 idiomes principals per traduir el joc (si ja està en anglès): francès, italià, alemany, europeu, espanyol, xinès simplificat, portuguès brasiler, rus, japonès, coreà, turc.
  • El major creixement en tres anys el van mostrar el turc, el malàisia, l'hindi, el xinès simplificat, el tailandès i el polonès (segons LocalizeDirect).
  • Traducció a idiomes FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “nou negre” en localització.

Què traduir?

Primer, parlem dels components del joc que es poden traduir: d'això depenen els pressupostos de localització.

A més del text del joc, podeu traduir descripcions, actualitzacions i paraules clau a l'App Store, Google Play, Steam o qualsevol altra plataforma. Per no parlar dels materials de màrqueting si decidiu promocionar encara més el vostre joc.

La localització del joc es pot dividir en tres tipus:

  1. localització bàsica (per exemple, informació per a botigues d'aplicacions, descripcions, paraules clau, captures de pantalla);
  2. localització parcial (text dins del joc i subseccions);
  3. localització completa (inclosos fitxers d'àudio).

El més senzill és traduir la descripció a la botiga d'aplicacions. Això és el que la gent basarà la seva decisió en comprar o descarregar.

És important. La majoria de la gent del planeta no parla anglès. De mitjana, el 52% de la gent només compra si la descripció del producte està escrita en la seva llengua materna. A França i Japó aquesta xifra és del 60%.

Tot el text estarà en l'idioma oficial de la botiga al país concret (Google i Apple localitzen completament les seves botigues), de manera que la descripció traduïda es combinarà amb la traducció de la botiga i crearà una bona impressió.

He de traduir el text del joc? La distribució té lloc a tot el món i la localització amplia l'abast i el potencial per atraure un públic més gran. Si els jugadors poden jugar al joc en la seva llengua materna, tindrà un impacte positiu en la seva experiència i comentaris. Per descomptat, aquests beneficis s'han de ponderar amb els costos.

Quant costa la localització?

Depèn del nombre de paraules, els idiomes de destinació i el cost de la traducció.

El cost de la traducció realitzada pels lingüistes pot variar entre 0,11 € i 0,15 € per paraula o caràcter (per al xinès). Els costos de correcció solen arribar al 50% del cost de la traducció. Són tarifes LocalizeDirect, però donen una idea dels preus aproximats del mercat.

Inicialment, la traducció humana sempre costa més que la traducció automàtica amb l'edició posterior.

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Cost de traducció. Preu per paraula, $

Traduir les metadades de la botiga d'aplicacions a més idiomes dels que admet el joc és un enfocament popular. La quantitat de text a la descripció és limitada, de manera que la traducció no serà massa cara.

Quan es tracta de contingut del joc, tot depèn de com de "verbal" sigui el vostre joc. De mitjana, els clients de LocalizeDirect comencen amb 7-10 idiomes estrangers quan tradueixen el text del joc.

Pel que fa a la localització de les actualitzacions, depèn de la freqüència amb què penseu publicar-les. És recomanable treballar amb els mateixos traductors, això requereix una interacció ràpida i coherència.

Cinc preguntes abans de buscar un traductor

Quan trieu mercats i idiomes per a la localització, feu-vos algunes preguntes:

  1. Gènere i model de monetització: freemium, publicitat o compres integrades a l'aplicació?
  2. Si aquest és un model P2P, quant tinc previst guanyar al mes? Quins mercats es poden permetre aquest tipus de despeses de compra des de l'aplicació?
  3. Quins idiomes són els més populars a les meves plataformes?
  4. Qui són els meus competidors? Han traduït els seus jocs completament o han optat per la localització parcial?
  5. Què tan bé parlo anglès als meus mercats objectiu? Utilitzen l'alfabet llatí o les seves llengües no tenen res en comú?

Aquesta informació és necessària per entendre el potencial del joc i com s'adapta a les capacitats dels mercats objectiu.

Les expectatives d'alguns països també són de gran importància. Per exemple, el text localitzat i la veu en anglès són populars a Polònia. A França, Itàlia, Alemanya i Espanya, els jugadors esperen un VO total, especialment en els grans jocs.

En alguns països, als jugadors no els importa jugar en anglès, encara que no sigui la seva llengua materna. Sobretot si la quantitat de text és mínima o el concepte del joc és familiar.

Consell. Consulteu les especificacions de l'idioma al T-Index o EF English Proficiency Index. És útil saber quins països no acceptaran en absolut un joc no localitzat (amb un domini baix i molt baix d'anglès).

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Països per domini de l'anglès (EF EPI 2018)

Consulta els jocs més populars en diversos mercats per avaluar la competència i les preferències dels jugadors.

Consell. Per obtenir informació sobre jocs per a mòbils, consulteu els informes d'App Annie. SimilarWeb és una altra eina gratuïta amb moltes funcions. I Steam publica dades en temps real dels 100 millors jocs d'ordinador per nombre de jugadors i idiomes més populars.

El nombre de descàrregues i els nivells d'ingressos són algunes de les mètriques clau que els desenvolupadors han de tenir en compte.

A quins idiomes s'ha de traduir el joc?

L'any passat, els deu països amb més ingressos per vendes de jocs inclouen la Xina, els EUA, el Japó, Corea del Sud, Alemanya, el Regne Unit, França, el Canadà, Espanya, Itàlia i Corea del Sud.

Aquests 10 països van proporcionar el 80% dels ingressos mundials (gairebé 110 milions de dòlars). Els van seguir Rússia, Mèxic, Brasil, Austràlia, Taiwan, l'Índia, Indonèsia, Turquia, Tailàndia i els Països Baixos, que van sumar un altre 8% (11,5 milions de dòlars).

La taula mostra 20 països classificats per estimacions d'ingressos de jocs per al 2018. Les dades sobre la població de jocs es van recollir el 2017-2018.

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Top 20 països per ingressos de jocs

Així, en llançar el projecte als 20 països del món, tindreu accés a mercats amb gairebé el 90% dels ingressos globals dels jocs. Àsia-Pacífic aporta al voltant del 50% i Amèrica del Nord aporta el 20% dels ingressos globals.

Si el vostre model de monetització es basa en la publicitat, té sentit considerar la localització als països amb la base d'usuaris més gran, com ara la Xina, l'Índia, el Brasil o Rússia.

El joc s'ha de traduir a 20 idiomes?

Innecessari.

Suposem que la vostra llengua d'origen és l'anglès. En cas contrari, traduir el joc a l'anglès és el primer que hauríeu de fer. Amb ell entrareu als mercats nord-americans, australians, britànics, part de l'Índia i alguns altres mercats asiàtics. És possible que vulgueu separar les versions del Regne Unit i dels EUA. Els jugadors poden estar molestos per paraules que no són locals o familiars. Si són específics del gènere del joc, està bé, però normalment no.

Ara mirem els idiomes més populars en què vam localitzar els jocs el 2018, en termes de recompte de paraules.

El gràfic circular mostra la distribució dels idiomes més populars a LocalizeDirect en termes de recompte de paraules. En total, el conjunt de dades inclou 46 idiomes.

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Top 10 idiomes per a la localització

La gran majoria de les ordres de localització estan en quatre idiomes, els anomenats FIGS: francès, italià, alemany i espanyol.

Després vam passar al xinès simplificat, portuguès brasiler, rus, japonès, coreà, turc, xinès, portuguès i japonès.

Els segueixen el xinès tradicional, polonès, suec, holandès, àrab, llatinoamericà, danès, noruec, finlandès i indonesi.

De nou, els 10 idiomes principals van representar més del 80% del total de paraules.

Els 7 millors idiomes per a la localització

La llista necessària inclou FIGS+ZH+ZH+PT+RU. I per això.

Французский

Juntament amb França, obre les portes a Bèlgica, Suïssa, Mònaco i diversos països africans. El francès europeu també és rellevant al Canadà (al voltant del 20% de la població parla francès), encara que els canadencs poden preferir la versió local.

A qui l'importa? El francès canadenc (Quebec) conté molts préstecs anglesos, modismes i expressions locals. Per exemple, al Quebec ma blonde significa la meva xicota, però els europeus francòfons ho prendran literalment com la meva rossa.

Si distribuïu el joc en línia al Canadà, podeu deixar-lo en anglès. Però si està fora de línia, és necessària la francesització.

Итальянский

L'italià és la llengua oficial a Itàlia, Suïssa i San Marino. Itàlia és el 10è mercat de jocs més gran del món. Estan acostumats a la localització de jocs d'alta qualitat a causa del baix nivell de penetració de la llengua anglesa.

Немецкий

Amb l'alemany, pots arribar als jugadors d'Alemanya i Àustria (#5 i #32 del rànquing mundial), així com de Suïssa (#24), Luxemburg i Liechtenstein.

Испанский

El mercat dels jocs a Espanya és bastant petit: 25 milions. Però quan mirem els usuaris d'Internet de parla espanyola, estem parlant d'un grup de 340 milions, el tercer més gran després de l'anglès i el xinès. Donat el domini dels EUA en el rànquing (i el fet que el 18% de la població nord-americana és hispanoparlant), no és d'estranyar que molts desenvolupadors hagin decidit traduir jocs al castellà.

És important. L'espanyol llatinoamericà és diferent de l'espanyol europeu. Tanmateix, a Amèrica del Sud, un joc en qualsevol idioma espanyol és més benvingut que només una versió en anglès.

Xinès simplificat

Aquest és el nostre cinquè idioma de localització més popular. Però sovint requereix culturalització del joc. Google Play està prohibit a la Xina continental i substituït per botigues locals. Si utilitzeu Amazon o Tencent, us recomanem que traduïu el joc al xinès simplificat.

És important. Un joc per a Hong Kong o Taiwan s'ha de traduir al xinès tradicional.

A més, el xinès és el segon idioma més popular a Steam, seguit del rus.

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Els idiomes més populars a Steam per al febrer de 2019

portuguès brasiler

Permet cobrir la meitat del continent llatinoamericà i una de les economies en desenvolupament més poblades: el Brasil. No reutilitzeu les traduccions europees al portuguès.

Русский

Lingua franca a Rússia, Kazakhstan i Bielorússia. És gran, sobretot si el joc es publica a Steam. Segons les estadístiques, els jugadors russos tenen més probabilitats que altres de deixar comentaris negatius si el joc no es tradueix al rus. Això pot fer malbé la puntuació general.

Vegem les llengües que han experimentat un creixement més gran durant els últims tres anys. El gràfic mostra els 10 idiomes de més ràpid creixement a la cartera de LocalizeDirect durant tres anys, del 2016 al 2018. El xinès taiwanès no està inclòs, ja que només es va afegir al nostre grup d'idiomes el 2018.

A quins idiomes hauríeu de traduir el vostre joc el 2019?
Idiomes de més ràpid creixement per a la localització

La llengua turca ha crescut 9 vegades. El segueixen el malài (6,5 vegades), l'hindi (5,5 vegades), el xinès simplificat, el tailandès i el polonès (5 vegades). És probable que el creixement continuï.

Una opció fiable i al XNUMX% és traduir jocs a idiomes "tradicionals" europeus i asiàtics. Però entrar en mercats en creixement també pot ser un pas intel·ligent per al desenvolupament de projectes.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari