Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

SIE l'altre dia va anunciar el trasllat llançament de The Last of Us: Part II (en localització russa - "The Last of Us: Part II") i Iron Man VR de Marvel a partir del 29 de maig i el 15 de maig, respectivament, fins a una data desconeguda a causa de la furiosa pandèmia, que ha logística interrompuda. Però no tot és tan trist: Naughty Dog està tan desanimat com els jugadors i ara està fent tot el possible per accelerar el llançament.

Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

Durant la converses amb PlayStation Blog El director general de Naughty Dog, Neil Druckmann, va assenyalar que era molt difícil per a l'equip ajornar The Last of Us, però ara tot l'estudi està treballant dur des de casa per garantir que el projecte arribi a mans dels fans el més aviat possible. Segons el gerent, quan una persona treballa en una cosa tan complexa durant molt de temps, no pot esperar que els altres apreciïn els fruits de la seva creativitat, de manera que l'aturada que es va produir en el camí del llançament del joc va ser una mica desagradable per a l'equip.

Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

"Tothom al nostre estudi sap que tenim un gran joc i només hem d'esperar una mica més per posar-lo en mans dels fans", va dir Druckmann. “Sé que els aficionats estan decebuts, i creieu-me, sé de què parlo: estem igual de decebuts, si no més, que no puguem estrenar el joc a temps. Vam veure alguns signes nefastos fa unes setmanes, i fins i tot abans que ens obliguessin [a causa del coronavirus], vam començar gradualment a enviar els empleats a casa per treballar de forma remota. Tothom a Naughty Dog està treballant en el joc des de casa ara mateix".

Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

Amb tantes coses que estan passant al món ara mateix, Neil Druckmann no vol que el seu equip s'afanyi a treballar des de casa, sinó que vol que els empleats es cuidin i estiguin més amb les seves famílies. El gerent va reiterar a més que l'equip ara està treballant en la correcció d'errors i la poliment. L'equip passa temps analitzant tots els aspectes per assegurar-se que el producte compleix el nivell de qualitat de Naughty Dog.


Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

El retard, tal com s'ha assenyalat, es deu principalment a interrupcions de la cadena de subministrament, però Naughty Dog i Sony han decidit no llançar el joc digitalment el 29 de maig perquè alguns fans poden no poder descarregar-se tant, i l'equip no vol ningú. haver de interferir. Tanmateix, Druckmann ha afegit que encara no s'ha pres una decisió final sobre aquest tema: s'estan plantejant diverses opcions per llançar el joc el més aviat possible, però tot depèn de com evolucioni la situació amb el Covid-19.

Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

"No s'ha pres cap decisió final; només estem reaccionant a l'estat de diversos minoristes i veient si podem fer arribar còpies físiques a la gent", va dir. — El mateix passa amb la infraestructura digital. Aquest és un joc internacional que la gent de tots els països està desitjant, i volem ser justos amb tothom. Si només donem el joc a algunes persones, com serà això per als que no aconsegueixen el joc? Per tant, estem considerant totes les opcions possibles per presentar el joc a tots els nostres fans el més aviat possible. Però caldrà temps per lliurar còpies i aclarir tots els problemes. Ara la situació al món canvia diàriament".

Naughty Dog intentarà llançar The Last of Us: Part II tan aviat com sigui possible, però sense una versió de demostració

Pel que fa al llançament d'una demo com la que es va presentar a la premsa anteriorment, el responsable de l'estudi va assenyalar que la demo pública s'ha de crear des de zero, i això és molta feina: Naughty Dog va preferir centrar-se a acabar el joc en si. A més, la demostració de premsa està molt datada i ja no reflecteix el joc final.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari