SIE l'altre dia
Durant la
"Tothom al nostre estudi sap que tenim un gran joc i només hem d'esperar una mica més per posar-lo en mans dels fans", va dir Druckmann. “Sé que els aficionats estan decebuts, i creieu-me, sé de què parlo: estem igual de decebuts, si no més, que no puguem estrenar el joc a temps. Vam veure alguns signes nefastos fa unes setmanes, i fins i tot abans que ens obliguessin [a causa del coronavirus], vam començar gradualment a enviar els empleats a casa per treballar de forma remota. Tothom a Naughty Dog està treballant en el joc des de casa ara mateix".
Amb tantes coses que estan passant al món ara mateix, Neil Druckmann no vol que el seu equip s'afanyi a treballar des de casa, sinó que vol que els empleats es cuidin i estiguin més amb les seves famílies. El gerent va reiterar a més que l'equip ara està treballant en la correcció d'errors i la poliment. L'equip passa temps analitzant tots els aspectes per assegurar-se que el producte compleix el nivell de qualitat de Naughty Dog.
El retard, tal com s'ha assenyalat, es deu principalment a interrupcions de la cadena de subministrament, però Naughty Dog i Sony han decidit no llançar el joc digitalment el 29 de maig perquè alguns fans poden no poder descarregar-se tant, i l'equip no vol ningú. haver de interferir. Tanmateix, Druckmann ha afegit que encara no s'ha pres una decisió final sobre aquest tema: s'estan plantejant diverses opcions per llançar el joc el més aviat possible, però tot depèn de com evolucioni la situació amb el Covid-19.
"No s'ha pres cap decisió final; només estem reaccionant a l'estat de diversos minoristes i veient si podem fer arribar còpies físiques a la gent", va dir. — El mateix passa amb la infraestructura digital. Aquest és un joc internacional que la gent de tots els països està desitjant, i volem ser justos amb tothom. Si només donem el joc a algunes persones, com serà això per als que no aconsegueixen el joc? Per tant, estem considerant totes les opcions possibles per presentar el joc a tots els nostres fans el més aviat possible. Però caldrà temps per lliurar còpies i aclarir tots els problemes. Ara la situació al món canvia diàriament".
Pel que fa al llançament d'una demo com la que es va presentar a la premsa anteriorment, el responsable de l'estudi va assenyalar que la demo pública s'ha de crear des de zero, i això és molta feina: Naughty Dog va preferir centrar-se a acabar el joc en si. A més, la demostració de premsa està molt datada i ja no reflecteix el joc final.
Font: 3dnews.ru