La nostàlgia és la principal raó per la qual Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela de l'episodi XNUMX

Edició VG247 parlat amb el programador i dissenyador de Valve Robin Walker. En una entrevista, el desenvolupador va revelar el motiu principal Semivida: Alyx va decidir fer de Half-Life 2 una preqüela.

La nostàlgia és la principal raó per la qual Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela de l'episodi XNUMX

Segons Walker, l'equip va muntar inicialment un prototip de realitat virtual basat en materials de la seqüela. Va ser una petita zona de la ciutat 17 que va causar una gran impressió als provadors. Van sentir un fort sentiment de nostàlgia, que Valve va decidir aprofitar: "Vam posar gent [al prototip] i tothom va sortir dient:" Vaja, va ser molt divertit visitar un lloc que era tan reconeixible per a mi. Vaig entrar en aquest món més d'una vegada, vaig sentir aquests sons, vaig veure aquestes textures. Però mai abans havia sentit tanta immersió. [El joc] té tantes coses, em vaig convertir en part de Half-Life 2".

La nostàlgia és la principal raó per la qual Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela de l'episodi XNUMX

Llavors Robin Walker va dir que Valve va començar a buscar un compromís entre una sensació de nostàlgia i nous elements en el futur projecte. Com a resultat, els desenvolupadors van decidir recrear City 17 i tornar els usuaris a aquesta ciutat familiar.

Half-Life: Alyx es va llançar a PC el 23 de març de 2020 i està disponible en auriculars de realitat virtual amb suport SteamVR.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari