Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

Primer episodi proves de traçat de raigs en acceleradors sense unitats RT de maquinari va acabar amb resultats positius per als propietaris de models GeForce GTX més antics. En tímids i de moment pocs intents de dominar la renderització híbrida, els desenvolupadors no són cobdiciosos amb els efectes DXR i els permeten ajustar la seva qualitat prou per allargar la vida de les potents GPU de la generació anterior. Com a resultat, la GeForce GTX 1080 Ti pot competir amb la GeForce RTX 2060 en termes de rendiment en Battlefield V и L'ombra del Tomb Raider, que ofereix velocitats de fotogrames altes de manera fiable en mode 1080p. Però els resultats de referència metre Èxode va deixar clar que es tractava només d'una situació temporal. La GeForce GTX 1080 Ti està permesa a aquest joc com a parent pobre. 

Sobreviuran les GPU sense capacitats dedicades de traçat de raigs en la propera onada de dissenys? Per respondre a aquesta pregunta, no farem prediccions basades en els resultats de jocs ja publicats. Per coincidir amb l'actualització del controlador amb suport DXR a les GPU Pascal i els xips de la família Turing de gamma baixa, s'han publicat versions de prova de dos propers projectes que utilitzen renderització híbrida: Atomic Heart i Justice. A més, el benchmark de 3DMark Port Royal i la demostració de Reflections a l'Unreal Engine 4 ofereixen una oportunitat per aixecar el vel sobre el futur dels jocs d'ordinador. Aquestes proves van molt més enllà de les capacitats de Pascal i decidiran el destí futur del millor vídeo. targetes d'avui: la sèrie GeForce RTX.

Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

Banc de proves, metodologia d'assaig

banc de proves
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, freqüència fixa)
Placa mare ASUS MAXIMUS XI APEX
Memòria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unitat de font d'alimentació Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrigeració de la CPU Corsair Hydro Sèrie H115i
Habitatge Banc de proves CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operatiu Windows 10 Pro x64
Programari GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Les velocitats de fotogrames mitjana i mínima es deriven d'una sèrie de temps de representació de fotogrames individuals creats mitjançant la utilitat OCAT. La prova 3DMark Port Royal proporciona les seves pròpies estadístiques de velocitat de fotogrames mitjana.

La velocitat mitjana de fotogrames als gràfics és la inversa del temps mitjà de fotograma. Per estimar la velocitat de fotogrames mínima, es calcula el nombre de fotogrames formats en cada segon de la prova. D'aquesta matriu de nombres, es selecciona el valor corresponent al percentil 1 de la distribució.

Participants de la prova

Les següents targetes de vídeo van participar en les proves de rendiment:

#Cor atòmic

El punt de referència per al proper joc Atomic Heart no conté cap configuració que no sigui la possibilitat d'activar l'escala de fotogrames mitjançant DLSS, i la resolució màxima de la pantalla és de 2560 × 1600 píxels. El traçat de raigs sempre està actiu aquí. Com que el motor Atomic Heart utilitza DXR per renderitzar dos efectes diferents: ombres i reflexos de llum (incloent el traçat de raigs múltiples entre múltiples superfícies de mirall), l'escena de prova suposa un seriós repte fins i tot per als acceleradors dels xips Turing amb nuclis RT dedicats. Els models NVIDIA més antics (GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti) superen la marca de 60 fps en mode 1080p per un marge, mentre que els RTX 2060 i RTX 2070 estan subjectes en el rang de 45-55 FPS. En canvi, a 1440p, fins i tot la GeForce RTX 2080 Ti no va arribar al llindar de 60 FPS i els resultats de la GeForce RTX 2060 van caure per sota dels 30 FPS.

La versió final d'Atomic Heart probablement us permetrà ajustar la qualitat dels efectes DXR per reduir la càrrega de la GPU. A més, els desenvolupadors encara tenen diversos mesos per optimitzar completament el motor. Però en la seva forma actual, el joc supera clarament les capacitats de qualsevol accelerador a les GPU Pascal. Tot el que és capaç de GeForce GTX 1080 Ti és de 26 FPS a 1080p i 15 FPS a 1440p, i molt menys els dispositius de la sèrie GTX 10 menys potents.

Amb una càrrega tan elevada com a Atomic Heart, fins i tot les targetes de vídeo GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti, que no tenen unitats especialitzades de traçament de raigs, tenen un avantatge respecte a la majoria dels models de la generació anterior. Els dos nous acceleradors de preu mitjà són superiors a la GeForce GTX 1080: mai hem vist una derrota tan de l'arquitectura Pascal. Però sigui com sigui, per desenvolupar una velocitat de fotogrames acceptable, la potència de càlcul absoluta del xip TU116 encara és completament insuficient.

Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs
Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

#Justícia

El MMORPG xinès Justice no es pot anomenar un joc del futur sense reserves, perquè es va llançar l'any passat. Però en un futur proper, els desenvolupadors tenen la intenció d'introduir efectes de traçat de raigs a Justice i han publicat un punt de referència independent per avaluar el seu rendiment. A diferència d'altres proves de la selecció d'avui, el motor de Justícia no està tan sobrecarregat amb efectes DXR que posarà de genolls qualsevol GPU, a excepció dels models més antics de la família Turing. El traçat de raigs s'utilitza aquí per representar reflexos individuals en superfícies especulars, ombres i la refracció de la llum en un medi líquid (càustics). A més, sense tenir en compte el traçat de raigs, Justice és un joc bastant poc exigent, com li correspon a qualsevol rival de World of Warcraft. I gràcies a la capacitat de desactivar el traçat de raigs a la prova de Justícia, vam basar el rendiment dels participants de la prova i vam mesurar l'impacte percentual de la RT en les velocitats de fotogrames.

Les dades obtingudes són força coherents amb la imatge que vam observar en altres projectes amb efectes DXR relativament poc exigents (Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider). El traçat de raigs afecta igualment el rendiment del joc en tres resolucions de pantalla diferents (1080p, 1440p i 2160p) tret que hi hagi una lògica de traçament de raigs dedicada a la matriu de la GPU. Així, les targetes de vídeo "verdes" de la generació anterior perden en la majoria dels casos del 74 al 79% de la velocitat de fotogrames mitjana (només la GeForce GTX 1080 Ti se'n va sortir amb un 63% en mode 1080p). Els nous productes del xip TU116 (GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti) es trobaven en una posició més avantatjosa a causa de l'organització progressiva dels shader ALU i només van patir un 62-65% de FPS.

I, per descomptat, els millors resultats els van demostrar els acceleradors en xips Turing amb nuclis RT. Amb una resolució de 1080p, el rendiment de les targetes de vídeo de la sèrie GeForce RTX només va patir un 18-27%, un 1440-21% a 32p i un 2160-31% a 33p. Observeu com destaca el model insígnia en aquest grup: la GeForce RTX 2080 Ti va patir pèrdues notablement menors en comparació amb la RTX 2060, RTX 2070 i RTX 2080 a resolucions inferiors a 2160p. Tanmateix, les noves GPU deuen els seus resultats excepcionals a resolucions relativament baixes no només a l'arquitectura Turing, sinó també al fet que sense efectes DXR, la velocitat de fotogrames a Justícia està limitada per la velocitat del processador central a 126-127 FPS.

En termes de velocitat de fotogrames absoluta, la Justícia amb el traçat de raigs s'aconsegueix fàcilment amb totes les targetes gràfiques de la marca GeForce RTX a resolucions de pantalla de 1080p i 1440p. La GeForce RTX 2060 va caure 3 fps des del valor crític de 60 FPS en mode 1440p, però els models més antics van superar aquest límit amb confiança. Però en mode 4K, fins i tot la GeForce RTX 2080 Ti no va arribar als 60 FPS, mentre que la RTX 2060 va baixar dels 30.

Entre les targetes de vídeo basades en xips Pascal, no hi ha un únic dispositiu capaç de portar la Justícia al nivell de 60 FPS. Els acceleradors de la sèrie GTX 10 estan limitats al mode 1080p i, fins i tot, només els tres models més antics (GTX 1070 Ti, GTX 1080 i GTX 1080 Ti) compleixen el criteri mínim de 30 FPS pel que fa a les seves capacitats. El mateix passa amb la GeForce GTX 1660 i la GTX 1660 Ti, tot i que, pel mèrit dels nous productes de NVIDIA, val la pena admetre que a la prova de Justícia no van tornar a tenir pitjor rendiment que la GeForce GTX 1080.

Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

Justícia
1920 × 1080
RT apagat RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

Justícia
2560 × 1440
RT apagat RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nou article: GeForce GTX vs GeForce RTX en jocs futurs

Justícia
3840 × 2160
RT apagat RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari