Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

Gènere Estratègia
editor Deep Silver
Editor a Rússia "Buka"
Creador REI Art
Requisits mínims Processador Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB de RAM, targeta de vídeo amb suport DirectX 11 i 4 GB de memòria, per exemple NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, emmagatzematge de 30 GB, connexió a Internet, Sistema operatiu Windows 10
Requisits recomanats Processador Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB de RAM, targeta gràfica DirectX 12 i 6 GB de memòria, com ara NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
data de publicació 1 2020 de setembre de l'any
Edat límit a partir de 16 anys
Plataformes PC, Xbox One, PS4
Lloc web oficial

Jugat a PC

És el vintè any del segle XX d'una realitat històrica alternativa. El desenvolupament de la humanitat ha arribat a miracles industrials, plasmats en gegants mecànics dièsel i exemples increïbles d'armes elèctriques, però no les idees imperants d'humanisme i diàleg internacional constructiu. I per tant, com és natural, el món d'Iron Harvest s'està sufocant en el fum de guerres incessants. La terrible imatge de la destrucció mútua sense parar s'interromp per una treva cutre. Però fins i tot això no és un obstacle per als conflictes locals, que estan a punt d'esclatar en una nova guerra a gran escala...

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

#Vida per al tsar (Kaiser, Pàtria)!

L'extraordinari ambient del dieselpunk (amb esquitxades moderades de Teslapunk), que serveix de context atmosfèric per al xoc d'estructures del món, s'adapta idealment als principis de l'estratègia clàssica en temps real. Un comandant RTS experimentat no haurà de tornar a aprendre l'artesania militar: els fonaments bàsics d'Iron Harvest són familiars i familiars: construcció, exploració, producció, maniobres. I alguns matisos de faccions...

Els conflictes als camps de la Collita del Ferro impliquen tres potències globals: Saxònia, amb trets reconeixibles de l'Imperi Alemany; Rusvet, encarnant un Imperi Rus alternatiu; Polònia, que recorda una Polònia separada, les terres de la qual són constantment invadides pels veïns. L'algorisme tàctic general de totes les faccions és més o menys semblant: cadascuna té un determinat conjunt de mesures de combat i contramesures amb un lleuger avantatge en una o altra idea estratègica. Els edificis són iguals per a tothom, i la infanteria, per exemple, està representada per un conjunt idèntic d'enginyers, fusellers (excepte que Saxònia en té una versió millorada: avions d'atac), granaders, llançaflames i unitats perforants.

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

Però hi ha diferències tangibles entre els infants dels exoesquelets: una força intermèdia entre els empleats normals i els gegants mecànics! Preneu les forces armades de Rusvet: en aquesta categoria tenen a la seva disposició potents combatents cos a cos, les fulles dels quals s'enfronten tant a les simples túniques de soldat com a la placa de ferro reforçada de gegants mecanitzats amb gairebé la mateixa eficàcia. Els saxons compten amb esquadres devastadores amb ariets i morters de llarg abast a punt. I el personal militar de Polania, reforçat amb un marc de ferro, porten armes pesades de destrucció aclaparadora, adequades a la majoria de les escaramuzas.

Les diferències entre faccions molt més tangibles es troben en una categoria de pes completament diferent, on les característiques clau de les faccions es poden localitzar en la formació de gegants de la revolució industrial. Polònia, en trobar-se a la cruïlla de potències molt desenvolupades en guerra, va obtenir accés a tecnologies avançades. Però els mechs polans semblen casolans, el seu poder és modest i, en mida, són notablement inferiors als gegants dièsel dels seus oponents, però són mòbils i s'adapten bé a la forma de guerra partidista.

Els enormes mecanismes monstruosos de Rusvet reflecteixen els apetits imperials i un poder industrial incommensurable, expressat, per exemple, en el gegantesc complex d'armes "Gulyai-Gorod" (el nom, sens dubte, és revelador). Els saxons, que no tenen menys potencial tècnic, confien en l'artilleria eficaç i les tàctiques de llarg abast. També tenen a la seva disposició unitats de combat enginyoses, com ara el MWF 28 "Stiefmutter", capaç de disparar càrregues de ronda. Però la característica principal dels cotxes saxons és que semblen més estèticament agradables!

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

#Sal de guerra

Pot semblar que quan aquests colosos convergeixen en la batalla, la participació de la infanteria és completament inútil. Però no va ser així: sense soldats normals no serà possible capturar recursos i punts de control, i sense ells serà difícil fer reconeixements. Sí, i els destacaments perforadors, amb un comandament competent, són capaços de destruir monstres mecànics únics, i un destacament d'enginyers repararà els gegants aliats.

Els participants clau en les operacions militars són herois que no només poden canviar el curs de la batalla ajudant les tropes, sinó que de vegades fins i tot poden guanyar petites batalles sols. A cada bàndol se li assignen tres personatges, dividits en tres classes, com unitats ordinàries: infants lleugers, caces dièsel pesats i una opció intermèdia. Segons els sentiments subjectius, Rusvet va tenir els herois més poderosos: el que val Lev Zubov amb una pell enorme, la cara completa semblant a un creuer aterridor i restaurant la seva salut infligint danys (i fa una bona quantitat de danys).

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

Entre els herois de Polònia, la partidista Anna Kos és molt forta, armada amb un rifle de franctirador, amb el qual pot destruir fàcilment soldats, cotxes i edificis. I un ós domèstic anomenat Wojtek l'ajuda a mantenir una distància còmoda de l'enemic. Els saxons els van sorprendre amb "Brünnhilde": un caminant enorme i maldestre, que recorda clarament un AT-AT d'una galàxia molt, molt llunyana.

Els herois aporten una varietat estratègica agradable al joc i, si parlem de la campanya, estan ben desenvolupats, tenen personalitats brillants i motivacions clarament definides. És per això que val la pena començar a conèixer l'univers Iron Harvest amb una història que ofereix una gran varietat de missions, des d'infiltrar-se en secret en una recepció tancada fins a escoltar un tren blindat, així com una trama plena d'acció!

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

#Els durs anys vint 

La major part de la narració de la Collita del Ferro té lloc l'any 1920 i està dividida en tres campanyes (segons el nombre de països implicats en el conflicte), unides per una trama transversal. Els personatges canvien constantment, i la història agafa un gran impuls: aquí està la partidària polonesa Anna Kos lluitant contra els invasors i intentant evitar un vessament de sang innecessari, i aquí ja som a Sant Petersburg, la capital de Rusvet, on, en el paper de l'agent d'intel·ligència Olga Morozova, estem intentant descobrir i frustrar els plans de la misteriosa organització "Fenris", alhora que ens movem cap a la ciutat secreta artificial de Nikola Tesla. El tercer acte, dedicat a Gunther von Duisburg, un comandant saxó retirat, frena sobtadament el ritme de l'èpica, canviant a les reminiscències de la guerra passada, la recerca de l'ànima i el turment d'un vell soldat. Després hi ha una breu èpica sobre com va acabar on va acabar (per evitar spoilers, no entrarem en detalls), i després la gran final no obté res.

Però, com aviat resulta, els desenvolupadors van decidir no posar fi a la història, mantenint gairebé totes les històries suspeses. Després d'haver acabat la campanya Iron Harvest on hauria d'haver començat l'acció principal, i creant una base òbvia per continuar en els complements, KING Art, per desgràcia, va privar la història principal de la seva independència. M'agradaria esperar que els contenidors de script continguin un final d'almenys el nivell StarCraft II: El llegat del buit.

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió

I hi ha motius per pensar-ho: aquella part de la trama que es va incloure al joc principal està executada perfectament i toca temes importants i dolorosos de la humanitat. Iron Harvest no intenta romanticitzar la guerra i evita la bravata militarista, centrant-se en la seva tragèdia. En cada capítol de la història, els autors subratllen que els enfrontaments de civilitzacions són un infern en què desapareix el concepte d'humanitat, s'esborren les línies entre l'acceptable i l'impensable (l'episodi amb l'ús militar del gas n'és un clar exemple). , i és principalment la gent normal la que pateix tot això. Molts dels personatges de la història són ambigus: hi ha un idealista convençut que està disposat a sacrificar civils en nom del “bé major”; un altre - per aconseguir un objectiu, està disposat a entrar en una aliança amb un enemic odiat; i alguns, decebuts pels seus valors fonamentals, troben tanmateix la força per lluitar pel que és realment important, trepitjant la gola dels seus propis prejudicis. I la moral principal: cal viure pels ideals, no morir!

***

Iron Harvest està clarament al començament del seu viatge: a més de continuar la història principal, els desenvolupadors de KING Art òbviament es preparen per introduir altres països i nous conflictes. El joc esmenta breument tant les guerres en altres continents (al continents americans, per exemple, hi ha una campanya per capturar Mèxic pel seu veí del nord), així com altres actors geopolítics com el Shogunat, Francs, Albion i altres. Amb ells probablement apareixeran unitats de combat aèria i marítima, nous modes i molt més. Però tot i així, Iron Harvest és una gran estratègia!

Plomes:

  • història profunda amb personatges ben escrits;
  • entorn fresc i inusual;
  • excel·lent implementació i desenvolupament de la mecànica estratègica clàssica;
  • els gegants dièsel a la batalla són un avantatge definitiu.

Desavantatges:

  • motor Unity no sempre està preparat per a l'escala dels esdeveniments: durant escenes de batalla especialment intenses, la velocitat de fotogrames disminueix notablement;
  • La part de xarxa d'Iron Harvest encara està sense acabar.

Графика

El món d'Iron Harvest està fet a la perfecció: les ciutats, pobles, boscos i camps són acolorits i transmeten perfectament l'estat d'ànim d'Europa de l'Est. Les unitats de combat estan dibuixades amb detall i de manera impressionant. Però l'animació facial en escenes tallades no està a l'altura del nivell general de qualitat.

sonar

El rugit de les explosions, els passos pesats dels mecànics dièsel, els trets d'artilleria i els rifles senzills: el soroll de la guerra es transmet a l'atmosfera. I els temes musicals solemnes i militaristes beneficien l'entorn del joc.

Joc per a un sol jugador

Iron Harvest no ofereix el conjunt de reptes estratègics més ampli, però alhora entretingut: una campanya amb missions diverses, batalles en formats 1v1, 2v2 i 3v3, així com reptes.

Joc col·lectiu

De moment, podreu jugar a una partida ràpida (no hi va haver problemes per trobar coincidències després del llançament), però, malauradament, encara no s'han presentat els partits classificats anunciats i el mode cooperatiu. Els desenvolupadors prometen informació addicional sobre ells en un futur proper.

Impressió general

Un escenari únic, un excel·lent component estratègic, una història forta i un potencial colossal, com "Walk-City", fan d'Iron Harvest un dels representants més dignes del gènere dels darrers anys.

Més informació sobre el sistema de classificació

Valoració: 9,0/10

Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Nou article: Iron Harvest: la guerra no canvia mai. Revisió
Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari