Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

El mercat de les targetes de vídeo per a jocs d'avui està a punt de grans canvis. NVIDIA s'està preparant per llançar versions de consum de silici Ampere, i AMD aviat entrarà en el segment de preus superior, encara ocupat pel "verd", amb acceleradors al gran xip Navi. A més, no hem d'oblidar que ve la propera generació de consoles de jocs: PlayStation 5 i Xbox Series X, i aquestes seran les primeres consoles que rebran funcions de traçat de raigs accelerades per maquinari i, en general, seran molt més fortes que els seus predecessors. Tot això significa que no només les ofertes insígnies, sinó també les targetes de vídeo dels nivells de preus mitjans i mitjans alts experimentaran un augment important del rendiment. A menys que AMD no molesti la línia existent de Radeon RX 5000, que, amb l'excepció de la part superior, ja està totalment equipada (tot i que es pot produir alguna actualització intermèdia, seguint l'exemple de la família Radeon RX 500).

Per descomptat, l'esperança que AMD torni als dies daurats, quan les marques GeForce i Radeon competien en igualtat de condicions en tot el rang de rendiment i els FPS de jocs baixaven ràpidament de preu, s'han convertit més d'una vegada en una decepció total. Però ara, sembla, els "vermells" tenen totes les possibilitats de desplaçar, si no els darrers acceleradors dels xips Ampere, almenys la GeForce RTX 2080 Ti. I el més important, això ja no és tan important: com que els preus dels models principals han pujat a 700 dòlars o més, per a la majoria de jugadors asseguts darrere de pantalles amb una resolució de 1920 × 1080, aquestes targetes de vídeo només tenen un interès teòric. Una altra cosa són els acceleradors un pas més baix, que recentment han ocupat el nínxol de 400 a 500 dòlars. Va ser a ells on es va centrar tota l'atenció l'any passat, quan va aparèixer la Radeon RX 5700 XT, i NVIDIA com a resposta es va veure obligada a redibuixar gairebé completament la sèrie GeForce RTX 20. Aquests models, i abans els seus predecessors, sempre han gaudit del merescut popularitat, perquè es venen per sumes bastant assequibles i una reserva de rendiment seriosa, fins i tot amb una resolució relativament baixa, ara és més demandada que mai per a jocs nous que consumeixen molts recursos com, per exemple, Xarxa Dead Redemption 2.

Són precisament aquests dispositius que els fabricants combinen amb el terme Performance (en contraposició al buit insígnia Enthusiast) que tractarem a la segona part de la revisió retrospectiva (si algú s'ho va perdre, aquí enllaç a la part anterior, sobre els acceleradors emblemàtics). En ell, pretenem cobrir els models més cridaners presentats en els vuit anys des que NVIDIA va introduir la lògica Kepler i AMD va introduir l'arquitectura GCN. Tornarem a ometre els dispositius anteriors de la sèrie GeForce 500 i Radeon HD 6000 a causa de la greu escassetat de memòria RAM en la majoria d'ells.

A l'hora de seleccionar els participants de la prova, ens vam haver de guiar per diversos criteris. En primer lloc, la posició del dispositiu a la línia de productes NVIDIA. És NVIDIA, perquè els models "verds" de tots els models que ens interessen acaben l'any 70, i entre els anàlegs "vermells", la gamma dels quals canviava constantment, proposem dispositius que són similars en rendiment i preu. Una altra característica que tenen en comú totes les targetes de vídeo del grup de proves és que gairebé totes es basaven en xips de segon nivell de la seva època: Gx-104/204 de NVIDIA o Tahití, i després Hawaii/Grenada d'AMD. Fins i tot la Radeon RX Vega 56 i la Radeon RX 5700 XT no destaquen de la sèrie general, ja que la família Vega té el producte estrella Radeon VII, i la línia Navi aviat també rebrà una continuació natural. L'única excepció va ser la GeForce RTX 2070, per a la qual NVIDIA va estalviar el xip TU104, tot i que la GeForce RTX 2070 SUPER ja es basa en ella.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

El rang de preus de tots els dispositius llistats es troba entre els 329 i els 500 dòlars (l'única excepció del gràfic és la GeForce RTX 2070 a la modificació de l'edició Founders, que NVIDIA va costar 100 dòlars més que la quantitat recomanada), tot i que podeu assenyalar que aquestes targetes de vídeo van ser les més barates entre 2013 i 2016, quan els preus es van veure pressionats per la intensa competència entre NVIDIA i AMD. Des d'aleshores, fins i tot els acceleradors "vermells", que tradicionalment es consideren l'elecció dels jugadors conscients del pressupost, han anat augmentant constantment de preu. Vegem, doncs, si l'augment de preu es justifica pel corresponent augment del rendiment o, per contra, com ja hem dit per als models emblemàtics, els nous dispositius proporcionen més FPS, però ara cada fotograma per segon es paga a una tarifa més gran.

#Com vam provar

Abans de començar a analitzar els resultats de les proves, val la pena explicar una vegada més per què vam triar com a punts de referència exactament aquells jocs els noms dels quals veureu als diagrames, i no cap d'altres. Aquesta vegada, amb els models emblemàtics darrere nostre, el problema de l'escala de rendiment entre dispositius que estan separats per set anys de ràpid progrés (com la GeForce GTX 680 i la GeForce RTX 2080 Ti) ja no és tan urgent. Tanmateix, tots els obstacles que inicialment van impedir les proves comparatives continuen vigents.

La primera dificultat està relacionada amb la quantitat extremadament limitada de memòria a bord de targetes de vídeo més antigues. Així, la versió estàndard de la GeForce GTX 770, que participa en la segona sèrie de la revisió, només té dos gigabytes de VRAM, mentre que la Radeon HD 7950 i la Radeon R9 280X en tenen tres. En els comentaris de l'últim article, els lectors van notar que alguns models antics tenen versions amb el doble de memòria, però estem lligats per les capacitats dels dispositius de referència, que constitueixen la part del lleó de l'estoc de prova. Al mateix temps, qualsevol joc modern consumeix almenys 4 GB, però els seus apetits no sempre es poden temperar amb una configuració de detall reduïda. Per la mateixa raó, hem hagut de limitar totes les proves al mode de pantalla de 1920 × 1080, perquè la resolució sempre està positivament relacionada amb el consum de VRAM: com més gran és la imatge, més memòria necessita. 

El següent obstacle va ser la capacitat del motor del joc per alliberar el potencial dels acceleradors moderns, augmentant la velocitat de fotogrames més enllà de cent, o fins i tot dos-cents FPS. Això és exactament el que es requereix en aquesta situació, quan els dispositius més antics comencen des de posicions baixes i hem reduït la càrrega de la GPU per endavant per tal d'encaixar entre 2 i 3 GB de VRAM. Però, afortunadament, entre els jocs que fem servir constantment per a proves de GPU, diversos projectes - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 i Strange Brigade - tenen les propietats necessàries. Tanmateix, no tenim cap garantia que les últimes versions dels controladors NVIDIA i AMD, o els jocs en si, estiguin ben optimitzats per al silici heretat. Per compensar aquest factor, vam afegir diversos jocs antics del 2011 al 2013 a la selecció de punts de referència: Crysis 2, Metro Last Light i Tomb Raider, i per garantir l'escalat correcte de la velocitat de fotogrames, havien d'augmentar, per contra, els paràmetres gràfics al màxim i permeten l'anti-aliasing de pantalla completa que consumeix molts recursos.

Игры
Joc (per ordre de data de llançament) API Configuració, mètode de prova Antialiasing de pantalla completa
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Màx. qualitat gràfica, textures HD MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Referent integrat. Màx. qualitat dels gràfics SSAA 4x
Metro Last Light Direct3D 11 Referent integrat. Màx. qualitat dels gràfics SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Referent integrat. Baixa qualitat gràfica Desactivat
Brigada estranya Direct 3D 12/Vulkan Referent integrat. Baixa qualitat gràfica AA Baix
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, missió Llibertat. Gràfics de baixa qualitat. DXR desactivat, DLSS desactivat TAA Alta
Ral·li DiRT 2.0 Direct3D 11 Referent integrat. Qualitat gràfica mitjana MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Referent integrat. Qualitat gràfica molt baixa Desactivat

Malgrat tots els esforços per seleccionar jocs i optimitzar la configuració, a la part insígnia anterior de la revisió, no vam poder evitar escalar els artefactes al final de la línia de temps, des de la GeForce GTX 1080 Ti i la Radeon VII fins a la GeForce RTX 2080 Ti. Com a resultat, vam haver d'excloure una gran part de les dades dels gràfics generals de rendiment i cost unitari dels FPS. Per als dispositius de la següent categoria de preus, en què ens centrarem avui, aquest problema no és tan greu, i els resultats de la majoria de jocs de prova, i sota diferents API (Direct3D 11, Direct3D 12 i Vulkan), es tindran en compte en la conclusió de la revisió.

Les proves de rendiment a Crysis 2 es van realitzar mitjançant la funció timedemo i l'eina de referència Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light i Strange Brigade van utilitzar el punt de referència integrat per provar i recollir resultats, mentre que Borderlands 3 i Tomb Raider van utilitzar el punt de referència integrat en combinació amb el programa OCAT. Battlefield V va requerir proves manuals utilitzant OCAT durant una part repetida de la missió Liberté.

banc de proves
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, freqüència fixa)
Placa mare ASUS MAXIMUS XI APEX
Memòria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unitat de font d'alimentació Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrigeració de la CPU Corsair Hydro Sèrie H115i
Habitatge Banc de proves CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operatiu Windows 10 Pro x64
Programari per a GPU AMD
Totes les targetes de vídeo Programari AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Programari GPU NVIDIA
Totes les targetes de vídeo Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 445.87

#Participants de la prova

Aprox. Entre parèntesis després dels noms de les targetes de vídeo, s'indiquen les freqüències de base i de reforç segons les especificacions de cada dispositiu. Les targetes de vídeo de disseny no de referència s'ajusten als paràmetres de referència (o a prop d'aquests últims), sempre que això es pugui fer sense editar manualment la corba de freqüència del rellotge. En cas contrari (acceleradors GeForce RTX Founders Edition), s'utilitza la configuració del fabricant.

#Resultats de la prova (jocs antics)

Crysis 2

El gràfic amb els resultats de la prova del primer joc mostra com de més fàcil és comparar al llarg del temps el rendiment dels dispositius que pertanyen a la mateixa categoria (encara que bastant ampli en aquest cas) en funció del seu preu i posició en el producte del fabricant. línia. Durant els últims vuit anys, les capacitats dels acceleradors per als jugadors entusiastes han crescut a un ritme ràpid, gairebé lineal, i Crysis 2, malgrat la seva venerable edat, no frena l'escalada del rendiment des de les posicions inicials de la GeForce GTX 670 i la Radeon HD. 7950 fins a GeForce RTX 2070 SUPER i Radeon RX 5700 XT.

Però qualsevol conclusió sobre tendències històriques s'haurà de fer amb molta precaució: ja no parlem dels productes emblemàtics de NVIDIA i AMD, que reflecteixen els millors assoliments de les empreses. Aquesta vegada hem escollit per revisar els models que s'acosten més al rendiment global en cada període de temps, però l'avantatge d'un dispositiu en particular pel que fa a la velocitat de fotogrames no vol dir que sigui definitivament millor que el seu rival directe, per la raó que la diferència de rendiment en molts casos estava inclosa en el preu de les targetes de vídeo. Aquesta pregunta es respon millor amb el gràfic de cost mitjà FPS, que proporcionarem al final de l'article.

Tanmateix, hi ha certes expectatives associades amb els números de model de dispositiu a la nomenclatura NVIDIA i AMD. En particular, és per això que la composició dels participants a les proves és exactament aquesta i no una altra. Si ens centrem en una classe limitada de productes, tal com ho entenen els fabricants, aleshores a Crysis 2 la millor hora d'AMD va ser la Radeon R9 390 (un model de 2015 extremadament popular, i per una bona raó). Fins a aquest punt, el joc, a causa de la simpatia òbvia per l'arquitectura Kepler en comparació amb la primera generació de GCN, funciona millor amb maquinari "verd", i després és impossible ocultar aquest AMD, com en el cas del vaixell insígnia. models que vam estudiar a l'última part de l'estudi, s'ha trobat amb obstacles purament tècnics que li impedeixen jugar en igualtat de condicions amb NVIDIA.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Metro Last Light

Metro Last Light és un joc força pesat segons els estàndards moderns, i encara més amb SSAA 4x d'antialiasing de pantalla completa "just". No és d'estranyar que en aquesta prova els productes de NVIDIA no superin els 125 i AMD - 100 FPS. Aquí veiem que els enfrontaments entre dos fabricants de xips al llarg de vuit anys sovint van acabar en paritat condicional (especialment quan s'ajusten pel preu dels dispositius). De fet, Metro Last Light equipara la Radeon R9 390 i la GeForce GTX 970, i després entre la Radeon RX Vega 56 i la GeForce GTX 1070, i ha reduït la distància entre la GeForce GTX 770 i la Radeon R9 280X.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Tomb Raider

El primer joc de la sèrie rellançada Tomb Raider del 2013 va ser l'únic entre els tres projectes antics que vam seleccionar que mostrava els dispositius AMD de la manera més favorable. Les primeres targetes de vídeo basades en xips d'arquitectura GCN funcionen amb més eficiència que els xips Kepler "verds", i fins i tot l'enorme overclocking de la GeForce GTX 680 que NVIDIA va realitzar per aconseguir la GTX 770 no li va permetre arrabassar el campionat. de la Radeon R9 280X en aquell moment. La GeForce GTX 970 i la Radeon R9 390 són, en general, equivalents aquí, igual que els seus rivals en el següent parell: GeForce GTX 1070 i Radeon RX Vega 56. Finalment, la Radeon RX 5700 XT no és gaire inferior a l'original, no SUPER, versió de la GeForce RTX 2070.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

#Resultats de les proves (jocs nous)

Battlefield V

Battlefield V ens va donar molts problemes a la primera part de la nostra retrospectiva de la GPU: el seu motor gràfic es comporta de manera tan diferent als entorns Direct3D 11 i Direct3D 12, especialment a les altes velocitats de fotogrames que aconsegueixen els dispositius emblemàtics. Tanmateix, no vam descartar aquesta prova i, com van demostrar els resultats, vam fer el correcte. En el rang de rendiment en què ens centrem avui, Battlefield V no dificulta l'escala FPS quan s'executen ambdues versions de l'API de gràfics de Microsoft, però encara reflecteix la diferència significativa entre Direct3D 11 i Direct3D 12.

Contràriament a la creença popular, la transició a Direct3D 12 no té en tots els casos un efecte beneficiós sobre el rendiment dels acceleradors AMD. La darrera vegada ens vam adonar que la Radeon HD 7970 GHz Edition era més ràpida a Battlefield V quan executava Direct3D 11, i ara va passar el mateix amb dos models relacionats: la Radeon HD 7950 i la Radeon R9 280X. Tots els altres participants de les proves es beneficien en un grau o un altre de la migració a l'API progressiva, i això és clarament visible en els diferents pendents de les corbes dels diagrames.

Com a resultat, les primeres targetes de vídeo AMD (Radeon HD 7950 i Radeon R9 280X) i NVIDIA (GeForce GTX 670 i GeForce GTX 770) canvien de lloc en funció de l'API actual, i la GeForce GTX 970 s'instal·la a la Radeon R9 390 gràcies. a Direct3D 12. Com ho fem Com s'ha assenyalat més d'una vegada, aquest últim té el millor efecte sobre els resultats dels xips AMD grans. En condicions de Direct3D 11, es van mostrar resultats gairebé idèntics per la Radeon RX Vega 56 i la GeForce GTX 1070 Ti, d'una banda, i la Radeon RX 5700 XT i la GeForce RTX 2070, per l'altra. Gràcies a Direct3D 12, aquestes targetes de vídeo s'han tornat clarament més ràpides.

En general, podem dir que a Battlefield V, els acceleradors "vermells" aguanten bé durant un període de vuit anys, i si ens ajustem als preus dels competidors, en total és AMD qui guanya.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 és una altra il·lustració de com Direct3D 12 no sempre beneficia el rendiment de la GPU. En aquest joc, només es van accelerar els models antics de NVIDIA (GeForce RTX 2070 i RTX 2070 SUPER) i AMD (Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 5700 XT) gràcies a l'API moderna. A la Radeon R9 290, el canvi en la capa de programari no va tenir cap efecte i les targetes de vídeo de relativament baixa potència només van perdre FPS.

No obstant això, en tots els resultats de proves de Borderlands 3 val la pena centrar-se en Direct3D 12, ja que Direct3D 11 des d'un cert punt simplement no permet escalar el rendiment d'acord amb la potència de processament de la GPU. La nova API gairebé sempre juga a favor d'AMD aquí. Gràcies a això, la Radeon R9 280X s'acosta a la GeForce GTX 770, els dos models següents (Radeon R9 290 i Radeon RX Vega 56) estan per davant de tots els seus rivals (GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, respectivament). ) i fins i tot la Radeon RX 5700 XT és igual a una targeta de vídeo GeForce RTX 2070 SUPER formalment més forta.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Ral·li DiRT 2.0

Entre els jocs que fem servir ara o que hem utilitzat en el passat per comparar targetes de vídeo, no n'hi ha molts que, en principi, puguin demostrar tot l'abast de rendiment entre les potents targetes de vídeo modernes i els seus predecessors de vuit anys. DiRT 2.0 és un d'aquests projectes, però té un problema específic que impedeix que els resultats d'aquest punt de referència s'incloguin als gràfics i taules finals. Per alguna raó, els acceleradors AMD del xip de Hawaii (models Radeon R9 290/390) són més lents aquí que els Radeon R9 7950/7970 i Radeon R9 280/280 X.

En cas contrari, DiRT 2.0 va classificar les targetes de vídeo antigues i modernes de dos fabricants segons el seu rendiment mitjà, que vam establir en aquell moment i que tornarem a assegurar a la secció final de la revisió retrospectiva. Aquí, els primers dispositius GCN d'AMD, la Radeon R9 7950 i la Radeon R9 280, superen els seus rivals GeForce GTX 670 i GeForce GTX 770 en velocitats de fotogrames, mentre que la Radeon RX Vega 56 es troba entre la GeForce GTX 1070 i la GeForce GTX 1070. Finalment, la Radeon RX 5700 XT té un lleuger avantatge respecte a la GeForce RTX 2070.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Far Cry 5

Els resultats de tots els punts de referència de la targeta de vídeo a Far Cry 5 també semblen bastant típics, però de nou, amb l'excepció de la Radeon R9 390: la diferència entre aquesta última i la Radeon R9 280X és massa petita. Tanmateix, en aquest cas, això no s'explica pel dèficit de velocitat de fotogrames de la Radeon R9 390 (és a l'igual de la GeForce GTX 970), sinó pels resultats inesperadament alts dels acceleradors als xips de Tahití: Radeon HD 7950 i Radeon R9 280X. . Els models més recents es troben als seus llocs habituals: la Radeon RX Vega 56 es troba al costat de la GeForce GTX 1070 Ti i la Radeon RX 5700 XT es troba al costat de la GeForce RTX 2070.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Brigada estranya

Strange Brigade és un joc rar que et permet triar no entre dues versions de l'API de Microsoft, sinó entre Direct3D 12 i Vulkan. Aquest últim en general ofereix un rendiment superior, però no sempre a les targetes de vídeo de les quals s'acostuma a esperar. Vulkan a Strange Brigade afavoreix els models AMD més antics (Radeon HD 7950 i Radeon R9 280X) i els acceleradors NVIDIA a partir de la GeForce GTX 1070. Per a dispositius AMD més potents (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 i Radeon RX XT 5700) la GeForce GTX 970 és inútil, i GeForce GTX 670 i GeForce GTX 770 només fan mal.

Strange Brigade, fidel a la seva reputació, és més un projecte "vermell" que no pas "verd". Tres primers models AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X i Radeon R9 390) superen els seus rivals més propers (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 i GeForce GTX 970) en FPS, especialment amb Vulkan. Però la Radeon RX Vega 56 i la Radeon RX 5700 XT funcionen millor en Direct3D 12. La primera, en qualsevol cas, està per davant de la GeForce GTX 1070 Ti, però amb Direct3D 12 la diferència és més gran. Al seu torn, la Radeon RX 5700 XT sota Vulkan és inferior a la GeForce RTX 2070, però gràcies a Direct3D 12 és capaç de posar-se al dia.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT
Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

#Troballes

Igual que a la primera part de l'article, dedicada a les targetes de vídeo de gamma alta d'AMD i NVIDIA, vam col·locar els resultats de referència de diversos jocs en un gràfic de resum i vam dibuixar línies de velocitat de fotogrames mitjana a través dels punts de dispositius individuals. Però aquesta vegada hem aconseguit evitar els artefactes d'escala de rendiment que van afectar les proves insígnies a la majoria dels jocs. Tots els projectes es van incloure en els càlculs finals, i sota diferents API, amb l'excepció de DiRT 2.0 i Far Cry 5, en què no hi ha una distància esperada entre els acceleradors d'AMD als xips de Tahití i Hawaii, i Borderlands 3 en mode Direct3D 11, on El creixement del rendiment és limitat després de Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1070.

Mirant el gràfic, ens vam adonar que no ens havíem equivocat ni en la selecció de targetes de vídeo per comparar ni en la llista de jocs de prova. Els productes de cadascun dels dos fabricants es van alinear i els models rivals van prendre posicions força previsibles. Tot això vol dir que, fins i tot si el rendiment de les solucions insígnies s'atura amb el temps, almenys en la resolució més popular de 1920 × 1080, podeu estar tranquils per als acceleradors un pas més baix a un preu entre 400 i 500 dòlars. A més, no hi ha tal buit entre els dispositius "vermells" i "verds" com en la categoria més alta. Aquí, NVIDIA només va prendre el lideratge en els últims dos anys amb el naixement de la GeForce RTX 2070 i la GeForce RTX 2070 SUPER, però això és completament lògic si es tenen en compte els alts preus inicials d'ambdós models.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Per cert, sobre els preus. A diferència de les targetes de vídeo de gamma alta, els acceleradors més assequibles han demostrat una disminució constant del cost específic del rendiment dels jocs. Al costat "vermell", el FPS va caure de preu 4,26 vegades tenint en compte la inflació, i al costat "verd" un 3,66. Només la GeForce RTX 1070 Ti i la GeForce RTX 2070, que a la nostra prova està representada per la cara modificació Founders Edition, es van separar de la trajectòria general descendent. La GeForce RTX 2070 SUPER, que va aparèixer al mercat sota la pressió de la Radeon RX 5700 XT, va tornar els productes NVIDIA al seu curs anterior. Els dos models competidors ofereixen FPS per quantitats similars: 1,9 dòlars per a la Radeon RX 5700 XT i 2,1 dòlars per a la GeForce RTX 2070 SUPER, però el lleuger avantatge d'AMD en aquest cas està completament equilibrat pel traçat de raigs accelerat per maquinari als xips NVIDIA. El trist és que després de la sèrie GeForce 10, les targetes de vídeo de jocs no frenen el ritme de creixement del rendiment, però els canvis en el preu del "verd" i amb ells els FPS "vermells", parlant francament, no es noten. Sembla que els fabricants de xips (o un d'ells, com segur que corregiran els comentaristes càustics) pretenen acostumar el públic a la idea que és hora d'eliminar l'augment de velocitat "gratuït" cada dos anys. Si voleu seguir jugant sense frens quan el maquinari antic hagi superat la seva vida útil, pagueu la mateixa quantitat. L'única esperança de nou és que algun dia Ryzen aparegui entre les targetes de vídeo de jocs.

En dues sèries de proves històriques, ja hem cobert un total de 23 dispositius introduïts entre el 2012 i el 2019. Queden models que pertanyen, potser, a la categoria de preu mitjà més popular, els noms dels quals a la nomenclatura NVIDIA acaben amb 60 (i, per descomptat, els seus anàlegs "vermells"). Tenim la intenció d'abordar-los la propera vegada i resumir els resultats generals de tot l'estudi; no us ho perdeu.

Nou article: proves històriques de targetes de vídeo 2012–2019, part 2: de GeForce GTX 770 i Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT

Data d'emissió Velocitat de fotogrames mitjana, FPS Preu recomanat en el moment de l'emissió, $ (sense impostos) Preu recomanat ajustat per inflació, 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Gener de 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X 2013 d’agost 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Juny 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 2017 d’agost 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juliol 2019 192 399 358 2,1 1,9
Data d'emissió Velocitat de fotogrames mitjana, FPS Preu recomanat en el moment de l'emissió, $ (sense impostos) Preu recomanat ajustat per inflació, 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Maig de 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Maig de 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 setembre de 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Juny 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Novembre de 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Octubre de 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juliol 2019 209 499 448 2,4 2,1

Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari