Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Si necessiteu triar l'evidència més sorprenent del progrés de la tecnologia informàtica, convincent no només als ulls dels especialistes, sinó també al públic en general, aquest, sens dubte, serà un gadget mòbil: un telèfon intel·ligent o una tauleta. Al mateix temps, la classe més conservadora de dispositius, els ordinadors portàtils, ha recorregut un llarg camí: des de l'addició a un ordinador d'escriptori, les limitacions del qual s'ha d'aguantar volent o no per poder treballar en el carretera, a un substitut complet d'un escriptori voluminós. Les dimensions estan disminuint i el rendiment augmenta. Molts usuaris ara no necessiten cap altra tecnologia intel·ligent que no sigui un ordinador portàtil i un telèfon intel·ligent, perquè els ordinadors compactes que pesen menys de 2 kg són adequats per a la majoria de les necessitats quotidianes. Fins i tot els jocs exigents, un cop limitats a ordinadors de torre amb un consum d'energia de diversos centenars de watts, s'han convertit en habituals a les pantalles de portàtils.

Només queda un àmbit en què els ordinadors de sobretaula no renuncien al seu lideratge incondicional: les aplicacions de treball per crear contingut digital. A diferència del programari relativament lleuger per a simples mortals (suites d'oficina i navegadors web), així com els jocs, les sol·licituds dels quals es poden ajustar fàcilment a les capacitats del maquinari, les eines professionals d'edició de vídeo i, encara més, la representació 3D (i fins a cert punt, fins i tot les eines de processament de fotos) consumeixen tots els recursos de rendiment disponibles. Es creu, i no sense raó, que utilitzar-los en un ordinador mòbil sense comunicació amb la granja de renderització a la sala de servidors només és possible en absència de millors opcions o quan és difícil, sense rubor, anomenar l'ordinador realment mòbil. . Però, quant de temps durarà l'statu quo?

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?   Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Observem immediatament que en aquesta qüestió som aliens a un optimisme sense límits: per a tasques de treball amb grans exigències de temps i qualitat de resultats, la situació no es pot canviar radicalment, i una estació de treball fixa o una granja dedicada sempre regnarà en l'àmbit comercial. . Tanmateix, no fem els ulls grossos davant el fet que el portàtil ja s'ha convertit en una eina completament viable per produir contingut visual a petita escala. Processament de fotografies des d'una càmera digital, disseny gràfic en 2D o tall de vídeo en resolució moderada i sense formats de compressió sofisticats: tot això és massa dur per a una màquina portàtil estàndard, de vegades fins i tot sense un processador gràfic discret. El camí de desenvolupament no es troba en aquests extrems, sinó entre un vídeo de YouTube i Hollywood, i ara hi ha moltes oportunitats perquè els productors facin el següent gran pas endavant.

Aquest article se centra en dos problemes relacionats. En primer lloc, pretenem esbrinar de què són capaços els ordinadors portàtils en aplicacions de treball, i amb un gran abast pel que fa a la intensitat dels recursos de programari, des del processament casual de fotografies amb un sol botó fins a l'edició de vídeo i la representació 3D a nivell comercial. I el maquinari de prova per a aquesta finalitat també es va triar el més variat possible: diversos ordinadors portàtils amb sistemes operatius antagònics (Windows i macOS), amb diferents processadors (de dos a sis nuclis) i gràfics (Intel integrat o GPU discretes de diferents nivells). Aquest plantejament, tot i que no pretén ser recomanacions científiques i clares que els visitants de 3DNews estan acostumats a veure, ens permetrà marcar diversos punts de referència en les múltiples combinacions possibles de maquinari i programari de treball, i si els lectors donen suport a la nostra excursió a l'esfera. d'aplicacions professionals, llavors en el futur dirigirem els nostres esforços cap a una recerca més àmplia i alhora focalitzada.

D'altra banda, pararem atenció a la darrera iniciativa de NVIDIA, empresa molt coneguda pels lectors, en el camp dels ordinadors mòbils, que, en definitiva, ens va impulsar a treballar en aquesta revisió. Fa relativament poc, a finals de maig, des del podi de Computex es va anunciar que una galàxia d'ordinadors mòbils sota la marca RTX Studio s'estava traslladant als prestatges, gràcies als quals NVIDIA anava a democratitzar i alhora aixafar completament el mòbil. mercat de les estacions de treball. NVIDIA ha decidit convertir-se en fabricant d'ordinadors portàtils i, si no, què és exactament RTX Studio i quins beneficis aporta als creadors de contingut digital?

#Portàtils NVIDIA RTX Studio

Per ser honest, quan l'autor de l'article va saber parlar per primera vegada del programa RTX Studio, però no va tenir temps de llegir el comunicat de premsa, va pensar realment que NVIDIA havia llançat ordinadors portàtils amb la seva pròpia marca, i ni tan sols es va sorprendre massa per això. Notícies. Sigui el que es digui, NVIDIA no és aliena als experiments atrevits; la companyia s'esforça constantment per penetrar en nínxols de mercat aparentment inusuals, valora conceptes com "ecosistema" i "integració vertical" i, en general, està passant de la producció de xips a productes complets de consum i professionals. Per exemple, les granges de bastidors i les estacions de treball independents per a la representació i la GP-GPU "verd" ja s'envien directament als clients. No endevinarem quines decisions prendrà NVIDIA en el futur, però de moment persegueix un objectiu diferent.

RTX Studio és una certificació d'ordinadors de diversos fabricants pel compliment de determinades configuracions de maquinari, tolerància a errors i altres característiques de rendiment relacionades amb les tasques de treball. A més, entre els sistemes homologats per NVIDIA no només hi ha ordinadors portàtils, sinó també màquines 3 en 1 i ordinadors de sobretaula. Tots els ordinadors tenen una targeta gràfica del nivell GeForce RTX 2060 o superior -fins a TITAN RTX- i la llista d'altres components inclou un processador central Intel Core i7 o i9, almenys 16 GB de RAM i una unitat d'estat sòlid amb un capacitat de 512 GB o més. Els sistemes amb gràfics Quadro (RTX 3000, 4000 i 5000) es classifiquen com una categoria d'estació de treball independent: estacionària o mòbil.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?   Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Un total de 27 portàtils de vuit fabricants ja han rebut l'adhesiu RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI i Razer. Els preus al detall dels dispositius comencen a partir de 1599 dòlars per a la configuració bàsica, mentre que el cost dels models més avançats, especialment els que tenen una targeta gràfica Quadro, pot arribar fàcilment a diversos milers de dòlars.

Així, exclusivament pel costat del maquinari, el programa RTX Studio serveix de filtre, excloent dels molts sistemes que reclamen un alt nivell de rendiment, configuracions desequilibrades -per exemple, sense reserva de RAM i SSD- i productes en general de dubtosa qualitat, és a dir, perquè la certificació implica la inspecció i prova del maquinari per part de NVIDIA.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Tanmateix, per tal de ser premiat amb la marca RTX Studio, un ordinador portàtil o tot-en-un també ha de tenir una pantalla força bona. Els requisits mínims del lloc web de NVIDIA indiquen només una resolució de 1080p o 4K, però d'altres documents es pot concloure que el portàtil RTX Studio hauria de destacar entre els seus companys d'una manera o una altra, ja sigui la funció G-SYNC o altres característiques que són més significatius en el context professional: gamma de colors, ampli rang dinàmic, certificació PANTONE, etc. Resulta que la presència del distintiu RTX Studio garanteix un cert nivell de qualitat d'imatge per a una màquina concreta, però no tanca completament aquest problema. Ens agradaria veure una llista més estricta de requisits d'especificació de la pantalla, sempre que NVIDIA no es centra només en el rendiment brut de la CPU i la GPU, sinó que s'esforce per facilitar que els creadors de contingut visual triin una plataforma.

Tanmateix, el programa RTX Studio va més enllà de la certificació informàtica i inclou un ampli conjunt de programari que complementa les capacitats de les eines de disseny, desenvolupament i depuració d'aplicacions comunes. Totes les API i SDK inclosos a NVIDIA Studio Stack, es poden dividir en tres categories: eines de processament de vídeo i imatge estàtica, paquets per al modelatge i programació 3D (biblioteca de materials, perfiladors, SDK per a diverses API gràfiques, etc.), així com, per descomptat, biblioteques per a tot el cicle formatiu. i aplicació de xarxes neuronals.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Finalment, específicament per a aplicacions de producció, NVIDIA està desenvolupant una branca separada de controladors de GPU per a Windows 10, que abans s'anomenava Creator Ready, i ara també s'anomena Studio. Tanmateix, la llista de targetes de vídeo admeses no es limita als participants del programa RTX Studio i s'estén als models de la sèrie 10 formalment obsolets, començant per la GeForce RTX 1050. Segons els desenvolupadors, el controlador "estudi" conté tots els optimitzacions per a jocs característiques de les versions de Game Ready, però està subjecte a comprovacions d'estabilitat en aplicacions clau de productivitat (inclosa l'operació simultània de diversos programes d'aquest tipus) i obre algunes funcions que no estan disponibles al controlador del joc, com ara suport per a 10- color de bits per canal a les aplicacions d'Adobe, anteriorment només actiu al controlador dels acceleradors Quadro.

A més d'això, Studio promet un cert augment de la productivitat en el programari corresponent. En els nostres punts de referència, no vam trobar una diferència estadísticament significativa en els resultats entre el controlador Game Ready i Studio, però, no exclourem la possibilitat que simplement busquéssim un avantatge al lloc equivocat, sinó en un programari que va més enllà del abast de la nostra metodologia de prova, quan s'utilitzen funcions específiques o en un altre maquinari, el controlador Studio pot utilitzar els recursos de la GPU de manera més eficient.

Tingueu en compte també que les versions Game Ready i Studio estan numerades segons un esquema comú, però el paquet professional s'actualitza amb molta menys freqüència que el paquet del joc a causa del fet que els seus llançaments estan lligats a actualitzacions importants d'aplicacions de creació de contingut. Durant el treball en aquest article, la versió 431.86 del 436.48 de setembre estava disponible, tot i que l'XNUMX d'octubre es va publicar l'últim controlador del joc XNUMX. Tenint en compte el rendiment del joc (o simplement la capacitat d'executar-lo) pot dependre del controlador de la targeta gràfica, els usuaris d'ordinadors RTX Studio de vegades hauran de fer malabars amb els controladors per deixar de treballar.

Aquí teniu tota la informació clau sobre el programa RTX Studio que serà útil per al comprador d'un cavall de batalla amb una GPU de nova generació a bord i, amb sort, us ajudarà a triar la configuració adequada. El que ens queda per esbrinar és com la campanya d'aplicacions professionals de NVIDIA s'adapta al nostre tema de recerca més ampli (el rendiment dels portàtils al programari de contingut digital) i com podria afectar, en última instància, una sèrie de tasques de les quals ja són capaços els ordinadors portàtils convencionals, o en el al contrari, encara es consideren la prerrogativa de les estacions de treball estacionàries.

No és casual que NVIDIA estigui buscant augmentar les seves ja extenses participacions al mercat professional. Ja en el moment en què es van presentar les primeres targetes de vídeo en xips Turing (aleshores encara només per a ordinadors d'escriptori), no hi havia la més mínima raó per dubtar que les característiques innovadores de la família RTX: acceleració de maquinari del traçat de raigs i processament de dades amb neurones. xarxes (inferència): tard o d'hora, trobaran el seu camí a les aplicacions de treball més tard i tindran una demanda en aquesta àrea no menys, si no més, que en els jocs. L'última afirmació podria semblar ambigua, atès que la majoria dels fabricants de jocs no tenen pressa per integrar el traçat de raigs i l'escala d'imatges mitjançant DLSS als seus productes, i una onada de llançaments d'alt perfil sota la bandera RTX On no arribarà als jugadors fins al final de aquest any o principis de l'any vinent. Tanmateix, heu d'entendre com es diferencia el mercat del programari professional de la indústria del joc.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

D'una banda, és més conservador: les eines per crear contingut digital són cares tant per als desenvolupadors com per als compradors. Cert programari s'ha utilitzat durant anys, s'ha mantingut durant anys, els fluxos de treball s'han afinat i els usuaris no tenen pressa per actualitzar a la següent versió només pel bé de noves funcions atractives. D'altra banda, aquest mercat adopta ràpidament iniciatives útils i sovint deixa de donar suport a tecnologies obsoletes o simplement incòmodes de la nit al dia, sense preocupar-se que els clients es quedin enrere. Els creadors de jocs han de tenir en compte que encara no hi ha tants propietaris d'acceleradors GeForce RTX, i cada estudi ha de fer la seva pròpia part del treball per utilitzar Rays i DLSS en lloc de simplement prendre l'última versió d'Unreal Engine o Unity. Al contrari, el programari de treball per al modelatge 3D o l'edició de vídeo està connectat en una única infraestructura amb una gran quantitat de components comuns: SDK, renderitzadors, còdecs, etc. Els propietaris (o equips de desenvolupament de codi obert) d'aquestes eines no podrien ignorar el potencial. de blocs especialitzats en els nous xips NVIDIA. La integració en programes de renom pot trigar molt de temps, però una vegada que el suport de la comunitat de programari assoleixi una massa crítica, les noves funcions esdevindran permanents i es faran servir ràpidament. Al cap i a la fi, a diferència dels jocs, el traçat de raigs accelerat per maquinari i les xarxes neuronals en les tasques laborals no provoquen alentiments, sinó que, al contrari, aporten un guany net de rendiment.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

I, afortunadament, alguns programes de treball ja poden posar en acció els blocs RT i els nuclis tensors dels xips Turing. Alguns d'ells encara només estan en estat de versió beta (com el renderitzador Arnold 3D amb suport per a Turing i l'acceleració de GPU com a tal), mentre que altres ja han portat el suport per a la plataforma RTX a la implementació comercial: aquests són Adobe Photoshop Lightroom i el renderitzador Octane. . Entre la dotzena d'aplicacions que vam triar per provar ordinadors portàtils, aquests programes representen una mica menys d'un terç. D'acord, aquesta és una proporció més interessant en comparació amb la metodologia de joc de 3DNews en les revisions de targetes de vídeo discretes.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Abans d'entrar als resultats de referència i anunciar la llista completa de participants de la prova, hauríem de retre homenatge al primer dispositiu de la marca RTX Studio que va caure a les nostres mans, excepte potser sense una insígnia al cas, perquè simplement no hi ha cap dispositiu adequat. lloc per a això. Lectors que van trobar similituds a l'ordinador portàtil amb un convidat recent del laboratori de proves: ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, tenen tota la raó. Tenim el mateix model, però la llista de components ha canviat lleugerament: aquesta vegada, en comptes de la modificació superior, inclòs el processador central Intel Core i9-9980HK (vuit nuclis, Hyper Threading i freqüència Turbo fins a 5 GHz), tenim una versió amb Intel Core i7 -9750H (sis nuclis, Hyper Threading i freqüència Turbo fins a 4,5 GHz), i la memòria RAM aquí no és de 32, sinó de 16 GB.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?   Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

En cas contrari, la configuració del cotxe no ha sofert el més mínim canvi des que ens vam conèixer. La ROM representa una unitat Samsung MZVLB1T0HALR d'1 TB d'alt rendiment, que a ASUS li agrada instal·lar als seus ordinadors portàtils; aquest és un anàleg complet del que vam estudiar fa molt de temps. Samsung 970 EVO, només per al subministrament OEM, no per a la venda al detall. La comunicació amb el món exterior és compatible amb el xip Intel AX200 de l'estàndard IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, que funciona a freqüències de 2,4 i 5 GHz (amb una amplada de banda de 160 MHz) i una velocitat teòrica de fins a 2,4 Gbit/s. També serveix el canal Bluetooth 5. Però ASUS es va negar a utilitzar una xarxa per cable, tot i que si cal, podeu connectar-vos al ZenBook Pro Duo ja sigui un adaptador ethernet extern sense energia addicional o una caixa amb una NIC de 10 gigabits mitjançant el Thunderbolt 3. interfície.

Totes les variants de l'UX581GV estan equipades amb una targeta gràfica GeForce RTX 2060 amb 6 GB de RAM. A més, segons les especificacions del portàtil, aquesta versió dels gràfics discrets de NVIDIA no pertany a la categoria Max-Q i, per tant, ha de funcionar sota càrrega a velocitats de rellotge força altes en comparació amb xips similars en màquines més compactes, estrangulades pels requisits de refrigeració. i durada de la bateria.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Mostra 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Targeta de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Memòria operativa Fins a 32 GB, DDR4-2666
Instal·lació de unitats 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Unitat òptica No
Interfícies 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 tipus C)
2 x USB 3.1 Gen2 tipus A
Mini-jack de 1 × 3,5 mm
1 × HDMI
Bateria incorporada Sense informació
Font d'alimentació externa 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Pes de la llibreta 2,5 кг
Sistema operatiu Windows 10 x64
Garantia 2 anys
Preu a Rússia 237 rubles per a un model de prova amb Core i590, 7 GB de RAM i 16 TB SSD

Però el principal orgull del portàtil ASUS és, per descomptat, la pantalla, o més precisament, dues alhora. La pantalla principal de l'ordinador és un luxós panell tàctil OLED de 15,6 polzades amb una resolució de 3840 × 2160 píxels. Tal com correspon als panells basats en LED orgànics, es diferencia fins i tot dels anàlegs estàndard de cristall líquid pel seu contrast "infinit" i angles de visió. A més, en una revisió independent del ZenBook Pro Duo, estàvem convençuts que la pantalla està molt ben calibrada segons els estàndards dels dispositius convencionals i es caracteritza per una gamma de colors extremadament àmplia. L'àrea oposada a la pantalla principal, després d'haver mogut el teclat cap avall, està ocupada per una altra, també pantalla tàctil, amb una resolució de 3840 × 1100. Per a aquesta funció, el fabricant va triar un panell IPS, i fins i tot amb el rerefons del veí. OLED, la imatge que hi ha es veu genial i clarament no va passar sense calibratge.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

És un bon senyal que el primer exemple de la família RTX Studio, que estem a punt de provar en aplicacions de producció, va resultar ser un producte tan sòlid com l'ASUS ZenBook Pro Duo. No obstant això, no perdem de vista que es tracta d'un ordinador extremadament car: una configuració de prova amb un processador Intel Core i9-9750H i 16 GB de RAM no es pot trobar a Rússia per menys de 237 RUB. - a causa de la voluntat del mercat, ara és encara més cara que la versió superior que vam provar el mes passat. A més, hi ha dos matisos que no són tan importants per als jocs, però que requereixen atenció en el context de les aplicacions professionals. En primer lloc, el propi adaptador de gràfics GeForce RTX 590 té una reserva de rendiment sòlida, fins i tot ajustada per a freqüències més baixes en comparació amb una targeta de vídeo d'escriptori, però els seus 2060 GB de RAM poden esdevenir un obstacle en tasques que requereixen aquest paràmetre, sobretot en complexos de renderització 6D. escenes.

I en segon lloc, mentre que la pantalla principal del ZenBook Pro Duo ha superat les proves de color de la bandera, l'OLED ha conegut deficiències. Per tal de mantenir el consum d'energia de la matriu dins dels límits requerits, la lògica que la controla limita el flux lluminós total de tots els elements, de manera que un sol píxel en una pantalla plena de blanc no serà tan brillant com un punt blanc en un fons negre. En el context del treball responsable amb correcció de color, això també és problemàtic. A més, cap pantalla OLED és immune a la cremada i, com a resultat, pot conservar per sempre l'empremta de la interfície del sistema operatiu per a la posteritat. Finalment, és fàcil notar que en el disseny del ZenBook Pro Duo, els controls principals s'han mantingut clarament al marge. Un teclat més a prop de la vora és potser un avantatge quan l'usuari treballa en un escriptori, però caldrà acostumar-se a la mida d'algunes tecles i, en primer lloc, a la ubicació i a l'àrea modesta del touchpad.

Nou article: Quin ordinador portàtil necessiteu per a la fotografia, l'edició de vídeo i la representació en 3D?

Per veure amb més detall el ZenBook Pro Duo UX581GV i els resultats de les seves proves en jocs i tasques quotidianes, recomanem als lectors que tornin a la informació completa. revisió aquesta idea experimental i en molts aspectes extremadament interessant d'ASUS. Ara és el moment del plat principal: comparar diversos ordinadors portàtils (inclòs aquest, per descomptat) en aplicacions professionals de processament de contingut digital.

Metodologia de la prova

Per avaluar el rendiment del ZenBook Pro Duo i d'altres dispositius contra els quals competirà el portàtil RTX Studio en els punts de referència, hem recopilat una selecció de deu aplicacions de treball. Alguns d'ells, d'una forma o altra, han servit més d'una vegada a 3DNews en revisions de CPU, targetes gràfiques i ordinadors acabats. D'altres, al contrari, encara no els havíem tocat fins que vam començar a treballar l'article que esteu llegint en aquests moments. Tots els programes de metodologia de prova estan dissenyats per crear un tipus de contingut visual o un altre, abastant un ventall bastant ampli de tasques i una àmplia gamma de càrrega computacional. Dos d'ells són utilitzats per fotògrafs i dissenyadors gràfics: Adobe Photoshop i Lightroom. El segon bloc d'aplicacions consisteix en programari de conversió i edició de vídeo: Premiere Pro, DaVinci Resolve i REDCINE-X Pro. La darrera i més important part de les proves pertany a les eines de renderització en 3D que utilitzen el traçat de raigs: Blender, Cinema 4D, Maya i el renderitzador OctaneRender.

Programa Prova Sistema operatiu ajustos API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Referent bàsic OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Millora la funció Detalls - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Referent estàndard OpenCL CUDA
Blender 2.8 Aula de demostració Render de cicles CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Demo de bambú de la distribució Cinema 4D Studio R20 Representador de Radeon ProRender CPU OpenCL
Demo de Coffee Beans de la distribució Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efectes de gradació de color (font Blackmagic RAW 4K) Perfil principal d'exportació H.264 (4K@23,976 FPS) Metall CUDA
Speed ​​Warp (font H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Demo sol de NVIDIA Render Arnold CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Descodificació de fitxers RED R3D a resolució 4K, 6K i 8K - CPU CUDA

A diferència dels jocs que dominen les revisions de ordinadors mòbils de 3DNews, el programari professional no té mètriques de rendiment integrades. Per aquesta raó, el procediment de prova de la majoria dels programes que hem seleccionat es basa en un projecte que fa gran consum de recursos (principalment GPU) creat específicament per a aquest propòsit. Només el renderitzador Octane té el seu propi punt de referència. I, finalment, per provar els productes d'Adobe, Photoshop i Premiere Pro, vam utilitzar scripts complexos Puget Systems, que permeten avaluar el rendiment del maquinari en diverses etapes del processament del contingut. En els comentaris de cada benchmark us explicarem amb més detall el seu disseny i com s'han d'interpretar els resultats.

Com que els ordinadors portàtils ASUS i Apple van participar en la comparació de dispositius, la majoria de les proves es van realitzar a l'entorn natiu per a cadascun d'ells: Windows 10 Pro x64 o macOS 10.14.6. Només REDCINE-X PRO, a causa de les peculiaritats dels scripts de prova, s'havia d'executar sota Windows fins i tot en Mac, i la versió necessària d'Octanebench per a Mac simplement no existeix. Els ordinadors amb GPU NVIDIA es van provar amb la versió del controlador Studio 431.86, que estava actual durant el període de treball de la revisió.

#Participants de la prova

A l'hora d'escollir sistemes de comparació en aplicacions de treball, ens vam optar per quatre ordinadors portàtils que pertanyen a una àmplia gamma de rendiment pel que fa a un conjunt de característiques principals: paràmetres del processador central (de dos a sis nuclis amb SMT) i GPU (gràfics integrats, xip de joc discret de nivell d'entrada GeForce GTX 1050 o un RTX 2060 força potent) i RAM (8-16 GB). Al mateix temps, no vam tenir en compte les configuracions limitades per la velocitat de la ROM (tots els ordinadors portàtils estan equipats amb unitats d'estat sòlid per al bus PCI Express), les màquines ultracompactes com els MacBook de 12 polzades descatalogats i, d'altra banda, estacions de treball de diversos quilograms que alimenten components entrellaçats amb ordinadors d'escriptori.

Dispositiu CPU Memòria operativa GPU integrada GPU discreta Emmagatzematge principal
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 nuclis/fils, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 nuclis/fils, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, mitjan 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 nuclis/fils, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Gràfics Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, mitjan 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 nuclis/fils, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari