Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Una de les franquícies de jocs més antigues i honrades (i després oblidades), que data de 1989, ha tornat a la vida després de 18 llargs anys des de MechWarrior 4: Black Knight. M'agradaria dir que vaig tornar triomfant, però, per desgràcia, el públic, que no va trobar processadors DOS i 486, ja no s'ha acostumat a la jugabilitat força sofisticada dels simuladors de fantasia a l'entorn de BattleTech. Malauradament, no hi haurà cap ressenya de Mercenaries, però en canvi estarem encantats de saber què pensen els veterans de la primera sèrie, si n'hi ha entre els lectors de 3DNews, no dubteu a parlar-ne als comentaris! A canvi, us suggerim que estudieu la revisió tècnica de MechWarrior 5, que vam poder llançar gràcies a una calma temporal a la part frontal de la targeta de vídeo de jocs després del llançament recent. Radeon RX 5500 XT.

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

#Configuració de qualitat gràfica

MechWarrior 5: Mercenaries es basa en el motor de gràfics extremadament popular Unreal Engine 4. Però UE 4, com altres plataformes igualment comunes, Unity i Frostbite, en si mateix no atorga al joc un certificat de qualitat i és només una columna vertebral del programari en què el els desenvolupadors encadenen components addicionals. En aquest cas, la característica del títol del projecte havia de ser el traçat de raigs en temps real. Piranha Games es va unir a la llista d'estudis de jocs que van ser els primers a anunciar suport per a tecnologies NVIDIA: RTX i DLSS, i abans de MechWarrior 5: Mercenaries, encara no s'havia llançat cap joc basat en Unreal Engine 4 amb capacitats similars. A més, Mercenaries rebrà el conjunt més complet d'efectes traçats, incloent ombres, reflexos i oclusió ambiental, que entre els pocs projectes sota la bandera RTX On només poden presumir de metre Èxode и Control (tots els altres utilitzen funcions DXR de manera selectiva per representar determinats components d'il·luminació).

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació   Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació   Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Per desgràcia, això no passarà immediatament. Els editors van decidir llançar el joc abans d'hora, robant als desenvolupadors el temps necessari per a una implementació fluida de DXR, però prometen recuperar el temps perdut durant els primers mesos del 2020. I al mateix temps, veuràs, l'equip de Piranha Games treballarà molt en el rendiment, perquè en les primeres entrevistes parlaven de velocitats de fotogrames d'uns 60 FPS a una resolució de 1080p i efectes DXR limitats, i juntament amb reflexos traçats van aconsellar que centrar-se en un modest 30. Sembla que sense Deep Learning Super Sampling els propietaris dels moderns acceleradors GeForce RTX no podran sortir a MechWarrior 5: Mercenaries, i aquesta, com hem vist més d'una vegada, és una tecnologia capriciosa que no ser precipitat. Deixeu que Piranha Games prengui dos mesos als jugadors en lloc de repetir l'incident amb les primeres xarxes neuronals DLSS Battlefield V и metre Èxode.

Les captures de pantalla anteriors mostren com serà MechWarrior 5: Mercenaries després del pegat DXR promès. Mentrestant, els gràfics del joc són força ascètics. Sembla que els desenvolupadors van preparar inicialment massa coses, tant materials de superfície com il·luminació, tenint en compte la perspectiva del traçat de raigs en temps real. Fins i tot el suport per a la moderna API Direct3D 12 es va haver de deixar per a més tard. Probablement és per això que el detall dels paisatges de MechWarrior 5 fluctua tant d'una missió a una altra i, amb això, la velocitat de fotogrames.

Configuració de qualitat gràfica en proves
Baixa qualitat Qualitat mitjana Màxima qualitat
Veure qualitat de distància Prop mitjà Màxim
Qualitat dels efectes Sota mitjà Màxim
Qualitat d'ombres Sota mitjà Màxim
Qualitat de textures Sota mitjà Màxim
fullatge Sota mitjà Màxim
Qualitat posterior al processament Sota mitjà Màxim
Qualitat anti-aliasing Sota mitjà Màxim
Qualitat d'anysotropia 16x 16x 16x
Afilat apagat apagat apagat

En previsió de la propera actualització, MechWarrior 5: Mercenaries té un aspecte pobre (excepte pel luxós interior de l'hangar amb "mechs", i per això l'hem escollit com a escena de prova), però sobretot a la configuració gràfica mitjana i encara més baixa. Afortunadament, fins i tot en proves de GPU de baixa potència, no vam canviar el paràmetre de filtratge anisotròpic de x16 per mantenir la qualitat de la representació de la textura. Al cap i a la fi, l'era dels acceleradors de classe GeForce 3 ha passat fa massa temps perquè el filtratge de textures tingui un efecte significatiu en el rendiment.

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

L'únic que queda per centrar-se és la configuració de Sharpening, que hauria de millorar la claredat de la imatge mitjançant biblioteques FidelityFX, creades per AMD, però treballant amb GPU de qualsevol fabricant. Que beneficiï la imatge és qüestió de gustos. Però, en sentit estricte, el filtre de claredat en aquest cas simplement compensa -i al mateix temps anul·la parcialment- el resultat d'un algorisme d'antialiasing de pantalla completa de poca qualitat. En tot cas, FidelityFX funciona pràcticament sense cap cost pel rendiment de la GPU. Un experiment més interessant seria possible si el joc permet combinar l'opció de claredat amb DLSS, però de nou s'haurà de posposar fins a temps millors.

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

  Nou article: MechWarrior 5: Mercenaries. Prova grupal de 44 targetes de vídeo: en tensa anticipació

#Banc de proves, metodologia d'assaig

banc de proves
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, freqüència fixa)
Placa mare ASUS MAXIMUS XI APEX
Memòria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unitat de font d'alimentació Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrigeració de la CPU Corsair Hydro Sèrie H115i
Habitatge Banc de proves CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operatiu Windows 10 Pro x64
Programari per a GPU AMD
Totes les targetes de vídeo Programari AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
Programari GPU NVIDIA
Totes les targetes de vídeo Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 441.66

Les mesures de rendiment es van realitzar mitjançant la utilitat OCAT mentre caminava per un hangar amb "mechs". Les velocitats de fotogrames mitjana i mínima es deriven de la matriu de temps de renderització de fotogrames individuals, que el joc escriu al fitxer de resultats. La velocitat mitjana de fotogrames als gràfics és la inversa del temps mitjà de representació de fotogrames. Per estimar la velocitat de fotogrames mínima, es calcula el nombre de fotogrames formats en cada segon de la prova. D'aquesta matriu de nombres, es pren el valor corresponent al percentil 1 de la distribució.

#Participants de la prova

Aprox. Entre parèntesis després dels noms de les targetes de vídeo, s'indiquen les freqüències de base i de reforç segons les especificacions de cada dispositiu. Les targetes de vídeo de disseny no de referència s'ajusten als paràmetres de referència (o a prop d'aquests últims), sempre que això es pugui fer sense editar manualment la corba de freqüència del rellotge. En cas contrari (acceleradors de la sèrie GeForce 16, així com GeForce RTX Founders Edition), s'utilitza la configuració del fabricant.

Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari