Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Des de fa dos anys, 3DNews disposa d'una columna "L'ordinador del mes", en la qual considerem la configuració òptima del maquinari d'acord amb les necessitats del comprador i el gruix de la seva cartera. Però el nostre lloc existeix des de l'any 1997, i llavors encara no havíem creat cap "ordinador del mes". Què passa si viatgeu mentalment al passat llunyà de la indústria informàtica (encara que no al principi de 3DNews, però, per exemple, fa vint anys) i imagineu quina combinació de dispositius era possible en aquells dies? Amb una condició: no ens limitarem amb límits financers i construirem un ordinador que tingui prou imaginació, sempre que el maquinari es mantingui dins dels límits d'aquesta època. I després comprovarem de què és capaç el sistema somiat d'aleshores en els jocs més exigents del canvi de mil·lenni, perquè el nostre objectiu és un ordinador de joc sense concessions.

Plataforma d'un sol processador al Pentium III

Quan escolliu un ordinador segons els estàndards de 1999-2000, podeu anar en una d'aquestes dues direccions: prendre una plataforma Intel amb un processador central Pentium III o una alternativa d'AMD amb una CPU Athlon. L'arqueòleg de la indústria informàtica s'enfronta a una elecció difícil, ja que ambdues arquitectures en aquell moment eren igualment bones per construir un ordinador de joc potent. A més, els xips AMD basats en el nucli Thunderbird tenien l'avantatge que les plaques base suportaven memòria DDR SDRAM. Els lectors més coneixedors poden notar que també hi ha plaques per al Pentium III amb ranures DDR o fins i tot RDRAM, però encara són exòtiques i difícils de trobar a la venda. Sigui com sigui, vam triar el Pentium III, principalment per motius sentimentals, perquè just l'any 2000 Intel es va basar en la nova arquitectura NetBurst i els xips Pentium 4 I, per tant, els llançaments posteriors del Pentium III van marcar una línia era, mentre que l'Athlon basat en l'arquitectura K7 es va desenvolupar encara més amb èxit.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Després d'haver tancat el problema amb la plataforma, heu de decidir sobre una modificació específica del processador central. Si no ens desviem de la data rodona "fa 20 anys" i ens adherim a l'estricte termini de 1999, l'elecció es redueix a un dels models del nucli de Coppermine. Però encara ampliem les condicions del problema. Què passaria si empenyéssim la plataforma Pentium III fins als seus límits? Aleshores, l'elecció de la CPU és òbvia: es tracta d'un Pentium III-S al nucli Tualatin amb una freqüència nominal d'1,43 GHz! I la placa base hi coincideix: Abit ST6 al chipset Intel 815EP. Els vells recordaran que aquesta és una de les millors plaques per overclockejar el Pentium III, així que no vam perdre l'oportunitat d'overclockejar la CPU a 1,68 GHz. Les ranures de memòria RAM ocupaven tres mòduls PC-133 amb un volum total de 384 MB: la placa pot gestionar el doble de memòria, però no és necessari per a les proves de joc.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

  Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys   Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

La placa Abit ST6 no té una targeta de xarxa integrada, perquè aleshores un ordinador sense accés a Internet era completament normal. L'adaptador 3Com 3C905B-TX de 100 Mbps adequat per a l'any va resoldre aquest problema. Però pel que fa al subsistema de disc, vam enganyar i connectar un SSD mitjançant el controlador PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: la velocitat de càrrega del sistema operatiu i els programes des d'un disc IDE no és una experiència que vulgueu reviure dècades més tard.

Plataforma de doble processador al Pentium III

Una placa base Abit ST6 i un Pentium III-S overclockejat: la majoria de nosaltres només podríem somiar amb un ordinador així fa 20 anys. Però com ha demostrat el temps, calia somiar amb un sistema de doble nucli. Per descomptat, la majoria de programes per a un ordinador domèstic, per no parlar dels jocs, en aquells anys no podien utilitzar dos processadors centrals, però el maquinari tenia aquesta oportunitat, i ara l'hem aprofitat.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Els plans d'aquest article incloïen inicialment una placa base ASUS CUV4X-DL de dos sòcols: no és oficialment compatible amb els xips Tualatin, però pot acceptar dos Pentium III-S després de modificar els connectors (o utilitzar adaptadors). Per desgràcia, la nostra còpia va resultar mig morta, però va aparèixer un reemplaçament equivalent en forma d'Intel SAI2 al chipset ServerWorks ServerSet III LE. A més, aquesta placa va permetre guanyar 2 GB de RAM mitjançant quatre mòduls de registre PC-133. D'acord, aquesta configuració ja sembla bastant moderna, sobretot amb una unitat SSD.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

 

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

 

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Aquesta plataforma només té un defecte crític: la manca d'un connector AGP, de manera que l'elecció de la targeta gràfica per al Pentium III-S de doble capçal és significativament limitada en comparació amb l'Abit ST6. Afortunadament, la placa SAI2 no només porta ranures PCI estàndard de 32 bits, sinó també dues ranures PCI-X de 64 bits, per a les quals hi ha targetes gràfiques adequades. Vam ocupar un d'ells amb un controlador Adaptec ASR-2230SLP/256 RAID per al bus Ultra-320 SCSI i vam muntar una matriu de discs RAID-0 a partir de tres discs durs Seagate Cheetah 15K.5 amb una velocitat de rotació de 15 mil rpm. Per descomptat, fins i tot una matriu de tres unitats de servidor de 15K no és rival amb un SSD, però tot i així, pel que fa a la velocitat d'inici del sistema operatiu i d'instal·lació de programes, RAID ofereix un gran avantatge sobre un sol disc dur.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

 

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Targetes de vídeo

Quan vam seleccionar les targetes de vídeo per a la prova, vam tornar a ser guiats per un cert nivell de tecnologia en lloc d'un període de temps estricte. El processador Pentium III-S amb una freqüència d'1,43 GHz va aparèixer l'any 2002: no va passar gaire abans del llançament de la GeForce 3 i la Radeon 8500. Però els ombrejats programables ja són un punt de partida gegant en la història de les GPU, que vam decidir aturar. a les. D'altra banda, les targetes de vídeo de l'època en què el terme Unitat de processament gràfic (que, per cert, va ser inventat per NVIDIA específicament per a la GeForce 256) encara no s'utilitzava, tampoc són adequades per al muntatge de somnis en una part superior. -final Pentium III. El millor company per a aquest sistema, tant pel que fa a la proximitat cronològica com a la importància històrica, serà un dels primers models amb T&L de maquinari: NVIDIA GeForce 256 o ATi Radeon DDR.

GeForce 256 no necessita cap presentació: és el primer fill de la família GeForce, basat en el processador NV10. L'enorme pressupost de transistors en aquell moment (17 milions amb una tecnologia de procés de 220 nm) va permetre a NVIDIA integrar una unitat geomètrica a la GPU que realitza la transformació i il·luminació de polígons. No obstant això, el potencial d'aquesta funció es va revelar completament només en les següents iteracions de l'arquitectura, quan la velocitat del processador central ja no permetia que la GPU, que no tenia T&L de maquinari, es mantingués amb la mateixa eficàcia.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Un esdeveniment igualment important per als acceleradors 3D va ser el canvi de memòria RAM de l'estàndard SDRAM obsolet a la SDRAM DDR progressiva, que va permetre a la GPU duplicar l'amplada de banda de la memòria intermèdia. NVIDIA va introduir una targeta de vídeo basada en NV10 amb xips DDR poc després del llançament de la GeForce 256 original, però en canvi vam triar el següent model: la GeForce 2 GTS. Es diferencia de la GeForce 256 no només pel tipus de memòria RAM, sinó també pel nombre duplicat d'unitats de mapatge de textures. A més, la GeForce 2 GTS conté els rudiments dels ombres de píxels, que, per descomptat, van ser completament ignorats pels creadors de jocs d'aquella època. Però, en general, la GeForce 2 GTS és només una continuació de les idees contingudes a la GeForce 256.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

La primera Radeon, com la GeForce 256, més tard es va convertir en el fundador de la seva pròpia família de targetes gràfiques. Aquest dispositiu ha convertit ATi en un dels principals actors del mercat de GPU discretes, almenys en termes tecnològics. El xip R100 repetia tot el millor que tenia NVIDIA en aquell moment: T&L de maquinari i suport per a memòria DDR SDRAM. A causa de les característiques arquitectòniques del processador gràfic Radeon DDR, no tenia una taxa d'ompliment alta en comparació amb la GeForce 2 GTS, que era el seu principal competidor. Però el R100 té un avantatge important: la funció de tallar superfícies invisibles (Z-Culling) en les primeres etapes del transportador. Gràcies a això, Radeon DDR utilitza eficaçment l'amplada de banda de memòria massiva dels xips DDR i és capaç de competir en igualtat de condicions amb els seus competidors quan es renderitza en color de 32 bits.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

En el moment en què van aparèixer la GeForce 256 i la Radeon DDR, NVIDIA i ATi (i després AMD) encara no havien aconseguit dividir el mercat de targetes de vídeo discretes entre ells. L'empresa 3dfx va viure els seus últims anys i el seu cant del cigne va ser l'accelerador Voodoo5 5500. La millor targeta de vídeo que 3dfx va aconseguir llançar al mercat es basa en dos xips VSA-100 connectats per una interfície SLI: els desenvolupadors d'aquesta. L'arquitectura inicialment planejava augmentar el rendiment desoldant en una placa diverses GPU discretes (fins a quatre peces com a part del Voodoo5 6000). El processador únic VSA-100 no és fonamentalment diferent del xip Avenger de la generació anterior (sèrie Voodoo3). El principal que va fer 3dfx va ser el suport per a la representació en color de 32 bits, que no tenien tots els dispositius anteriors d'aquesta empresa. Però quan dos VSA-100 amb SDRAM funcionen en tàndem, la targeta de vídeo té el mateix ample de banda de memòria que la memòria DDR. A més, el VSA-100 té una característica molt avançada al seu temps: un buffer de maquinari que acumula els resultats de la representació de diversos fotogrames (T-Buffer). Gràcies al T-Buffer, l'accelerador té accés a efectes com l'antialiasing de pantalla completa d'alta qualitat, el desenfocament de moviment o fins i tot simular el tret amb una obertura oberta difuminant el fons. I molts anys més tard, els controladors no oficials de Voodoo5 van introduir una funció d'antialiasing temporal que funciona amb dades de diversos fotogrames consecutius.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Totes les targetes de vídeo enumerades es van produir en una configuració amb una interfície AGP o PCI. Això vol dir que qualsevol d'ells trobarà un lloc en un sistema de doble processador en una placa base Intel SAI2. Per desgràcia, les mostres de prova de GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR i Voodoo5 5500, que tenim en estoc, funcionen al bus AGP, de manera que per a SAI2 haureu de buscar altres opcions, per exemple, les clàssiques del forma d'un parell de Voodoo2, units per un pont SLI. I si és així, per què no afegir el tauler Voodoo3 3000 a la llista de participants de la prova, almenys per comparar-lo amb el Voodoo5 5500, que és a prop del xip Avenger a l'arquitectura GPU. I, al final, Voodoo sempre és interessant, perquè GeForce i Radeon segueixen amb nosaltres, i els dispositius 3dfx són per sempre una cosa de la història.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

  Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Després de sospesar tots els avantatges i els contres, vam afegir un tauler més a la llista de participants de les proves: l'accelerador Matrox Parhelia amb una interfície PCI. D'una banda, vam acordar no tocar targetes de vídeo amb shaders programables, i el Parhelia és un dispositiu de la mateixa època i les mateixes capacitats que la GeForce 3, GeForce 4 i Radeon 8500. D'altra banda, la Parhelia-512 de 2002 és una de les posteriors GPU d'alt rendiment, que es van produir en massa en plaques amb un connector PCI, i no qualsevol tipus, sinó PCI-X de 64 bits. Les seves proves mostraran el màxim rendiment que es pot obtenir a la placa Intel SAI2.

Nou article: Construint l'ordinador dels teus somnis... fa 20 anys

Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari