NVIDIA no va poder resistir-se a tornar a visitar la seva demostració gràfica de la missió Apollo 11 amb traçat de raigs en temps real per al 50è aniversari de l'aterratge a la lluna. NVIDIA afirma que les revisions de la demostració van permetre transmetre amb més precisió el moment en què Buzz Aldrin va seguir Neil Armstrong i va posar el peu a la superfície de la lluna. Els comentaris d'Aldrin s'han afegit a la demostració.
La millora més gran es refereix a la il·luminació. El traçat de raigs en temps real ha permès simular els reflexos de la llum solar del mòdul lunar i fins i tot dels vestits espacials: els reflexos brillants i les diverses ombres s'han acostat encara més al que el públic va veure en fotogrames i fotografies de televisió en comparació amb la versió de 2014 per a Maxwell i
NVIDIA assegura que aquesta és una altra pedra al jardí de les teories de la conspiració que afirmen que aterrar un home a la Lluna era un engany. El traçat de raigs calcula la direcció dels raigs de llum que reboten sobre l'entorn en el seu camí cap a la càmera, el que significa tenir en compte la posició del Sol i el seu efecte sobre l'entorn. La demostració pretén mostrar que la il·luminació natural creava exactament la imatge que el públic veia a les fotografies.
Però, per descomptat, es tracta principalment de publicitat, amb l'ajuda de la qual NVIDIA mostra les capacitats dels seus acceleradors gràfics GeForce i Quadro equipats amb unitats de traçat de raigs de maquinari i compatibles amb el traçat de raigs DirectX. La demostració està destinada a mostrar fins a quin punt ha arribat la tecnologia gràfica en temps real de consumidors moderna. És possible reconstruir fins i tot petits detalls d'una escena històrica en equips domèstics.
Malauradament, aquesta demostració de tecnologia RTX encara no està disponible per a la baixada pública.
Font: 3dnews.ru