NVIDIA va publicar RTX Global Illumination SDK

El 22 de març, NVIDIA va publicar les eines de desenvolupament RTX Global Illumination (RTXGI). Amb ells, els desenvolupadors i dissenyadors de jocs poden utilitzar el poder del traçat de raigs per crear il·luminació global amb múltiples reflexos. Molts desenvolupadors estaran encantats de saber que el RTX Global Illumination SDK no és massa exigent pel que fa al rendiment del PC.

NVIDIA va publicar RTX Global Illumination SDK

RTXGI és compatible amb qualsevol GPU capaç de DXR (DirectX Ray Tracing) i es diu que és ideal per aportar els avantatges del traçat de raigs als jocs i aplicacions.

Els desenvolupadors de jocs podran treballar amb una estructura de dades totalment gestionada que admet qualsevol material i model d'il·luminació. L'SDK ofereix dissenys de memòria optimitzats i ombrejats de càlcul, suport per a múltiples sistemes de coordenades i la capacitat de crear condicions on els esdeveniments del motor del joc o la jugabilitat provoquin canvis d'il·luminació.

NVIDIA va publicar RTX Global Illumination SDK

Els modelistes podran accelerar significativament el seu flux de treball amb la possibilitat de canviar les característiques de la il·luminació en temps real. No hi ha necessitat de parametrització UV ni bloquejadors de sondes. L'SDK oferirà capacitats de col·locació automàtica de sondes i optimització dinàmica del rendiment.

Amb les funcions clau de NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0, podeu fer-ho consulteu el lloc web oficial del fabricant.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari