Probablement molta gent va intentar trobar una construcció d'arbre general, però el motor de cerca només n'ha trobat de binaris... Arbre de cerca binari, recorregut d'arbre binari i molts altres algorismes.
Sí, de fet, l'arbre general no s'utilitza enlloc, el recorregut és lent, els casos d'ús són petits.
Per tant, em vaig fer aquesta pregunta i ara explicaré com es construeix l'arbre. Per tant, idealment, una estructura d'arbre general hauria d'emmagatzemar tres variables:
- punter al fill gran
- punter al germà
- les dades que vas a emmagatzemar
struct Tnode {
int key;
struct Tnode *son;
struct Tnode *brother;
};
typedef struct Tnode Node;
Anem a declarar un punter al vèrtex:
Node *tree = NULL;
Hem d'acordar prèviament com introduir els vèrtexs; aquest no és un arbre binari, i cada vèrtex pot tenir tants fills com es vulgui.
- + 2 (o +ssbb 2) - inserció en un arbre (per a un arbre general, el camí ve donat per la línia, on r és la creació d'una arrel, s és una transició al fill gran, b és una transició a un germà);
Permeteu-me que us posi un exemple:
+r 1
+ 2
+ 3
+ 3
+s 5
+sb 6
+sb 7
El resultat serà un arbre com aquest:
1
2
5
3
6
7
3
Primer, creem una funció que afegeixi un vèrtex, és a dir, assigna memòria per al vèrtex i passa un punter a aquest vèrtex (inicialment no està connectat a res).
Node *create_tree(int v) {
Node *Tree = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Tree->key = v;
//обнуляем указатели к братьям и сыновьям, независимая вершина, которая хранит value
Tree->son = NULL;
Tree->brother = NULL;
return Tree;
}
També heu de crear una funció que gestioni la cadena de ruta (+bs...). Cada vegada que comencem la travessa des de l'arrel, si no es crea, donem sortida a NULL (no podem fer res). Si no hi ha vèrtex, l'hem de crear. Anem a la funció de creació d'arbre i obtenim un punter a l'arrel.
Tingueu en compte que Node**tree passa l'estructura, no la copia. Això ens dóna la possibilitat de canviar coses que no podem fer amb la declaració de Node *tree.
En general, hem de trobar un punter al vèrtex al qual hem d'afegir el fill:
Node* add_node(Node **tree, const char *a) {
Node* t = *tree;
int value;
scanf("%d", &value);
int i = 0;
while (a[++i] != ' ') {
if (a[i] == 'r') {
*tree = create_tree(value); // создаем корень
t = *tree;
return *tree;
}
if (a[i] == 's') {
if (t = to_son(t)) // функция, которая возвращает указатель на сына
continue;
return NULL; //иначе NULL
}
if (a[i] == 'b') {
if (t = to_brother(t)) //возвращает указатель на брата t
continue;
return NULL;
}
}
if (t->son != NULL) {
t = last_son(t); // мы перешли к вершине, к которой хотели
//и теперь идем к последнему ее сыну,
//чтобы добавить в конец списка
t->brother = create_tree(value);
return t->brother;
}
else {//если сына нет, то создадим его
t->son = create_tree(value);
return t->son;
}
}
Així és com construïm un arbre.
P.S. el meu primer article, així que si us plau, no jutgis massa severament
Font: www.habr.com