Aquesta setmana s'ha anunciat que l'exdirectora de la sèrie Uncharted Amy Hennig
Colantonio es va convertir en director creatiu i president, i Roby es va convertir en director general i productor executiu del nou estudi. En desenvolupament del primer projecte
"Quan vam crear WolfEye, vam pensar que volíem tornar a idees que ens agradaven a tots dos, tant com a dissenyadors com a jugadors", va dir Roby en una entrevista.
"Em vaig trobar pensant que durant les últimes dues o tres generacions és com si hagués estat jugant al mateix joc", va dir Colantonio. — L'única diferència són gràfics més impressionants, més alta resolució, més ombrejats. Els jocs en si no canvien gaire".
WolfEye està format per un petit equip (menys de 20 persones) que treballa de forma remota. Els directius creuen que els empleats no necessiten estar a l'oficina per fer front eficaçment a les tasques assignades. "La gent treballa millor quan està contenta amb les seves vides", va assenyalar Robey. "Si pots oferir-los un entorn on se sentin còmodes treballant, podran fer més feina en menys temps". No hi ha previst ampliar la plantilla: un petit equip, subratllen Colantonio i Roby, els permet evitar els problemes de les grans empreses.
"[En un petit equip] tothom està implicat", diu Roby. "Quan hi ha dues-centes persones en un equip, sovint la gent no entén què està fent i per què, no té un sentit d'implicació en el projecte". "El fet que un estudi sigui petit no vol dir que faci jocs petits", va afegir Colantonio. "Podrem fer grans jocs centrant-nos en aspectes individuals".
Els executius van assenyalar que no haurien d'esperar un nou Dishonored del seu estudi, però els fans d'Arkane probablement els agradarà el seu primer projecte. "Vull que els nous jocs impressionin una nova generació de jugadors de la mateixa manera que els jocs em van impressionar a mi", va dir Colantonio. — Em trobo amb gent que parla d'Arx Fatalis de la mateixa manera que parlo d'Ultima. Així funciona el món: cada dues o tres generacions l'art es repeteix. Per això el que era popular als anys vuitanta torna a ser popular ara. Els nens d'aquella època han crescut i ara fan pel·lícules que recorden aquella època. Estic fent el mateix. Vull que la meva interpretació sigui honesta i pugui tocar algú. No importa quants diners guanyi".
Colantonio va fundar Arkane el 1999. Va ser el dissenyador principal dels jocs de rol d'acció Arx Fatalis i Dark Messiah of Might and Magic, el Dishonored original (el va dirigir conjuntament amb Harvey Smith, dissenyador principal del primer Deus Ex) i
Ara Arkane
Font: 3dnews.ru