Els exèrcits d'arreu del món celebren regularment jocs de guerra, discutint en taules rodones les opcions per a l'aparició i desenvolupament de conflictes armats. S'han de comprovar prèviament els escenaris de contraacció contundent i vagues preventives, així com les possibles conseqüències. No obstant això, el grup de persones implicades és sempre limitat, així com els conjunts de dades entrants per a una resposta immediata. Per als científics socials que estudien els mecanismes de desenvolupament dels conflictes militars en la presa de decisions de determinats grups de persones, seria desitjable recollir la màxima informació possible sobre la reacció a diversos esdeveniments i el grau de preparació per pressionar aquest tan notori. "botó vermell" per llançar míssils amb ogives nuclears.
Aviat, els científics tindran l'oportunitat de recollir una àmplia base de dades sobre el comportament de les persones responsables del desenvolupament de conflictes militars. Això es farà mitjançant una estratègia en línia especialment creada SIGNAL. Els fons per al desenvolupament es van rebre en forma de subvenció de la Carnegie Corporation. Els diners s'atorguen a investigadors de la Universitat de Califòrnia, Berkeley (UC Berkeley). també a
L'estudi hauria de revelar les reaccions de la gent a moltes aportacions aleatòries, tant econòmiques com militars, incloses les relacions interestatals, l'acumulació de recursos i l'eliminació de fons i forces disponibles. Al mateix temps, els científics tenen curiositat per saber com i què utilitzaran exactament els jugadors del seu arsenal militar existent? Amb quina facilitat i amb quina freqüència els jugadors utilitzaran armes nuclears? Això no és estrany als jocs d'estratègia, però per primera vegada s'aplicarà un enfocament científic amb la recopilació d'informació extensa al tema de l'intercanvi de cops amb una arma tan formidable.
Per cert, el joc no es limitarà a estudiar només el tema de l'ús d'armes nuclears. El projecte tindrà la capacitat d'utilitzar armes convencionals i atacs cibernètics. En el futur, per estudiar nous models de comportament a l'hora de triar el mètode actual d'influència en l'enemic, es preveu introduir drons, làsers, IA i més al joc.
Игра