L'agència de publicitat LVL UP va organitzar al Departament de Comunicació Integrada de l'Escola Superior d'Economia un taller “El joc dins d'un joc - comunicacions a la indústria del joc”. Els ponents eren empleats de l'oficina russa de Riot Games i empleats de l'agència.

Durant l'esdeveniment, els presentadors van discutir una sèrie de qüestions relacionades amb les relacions públiques i les comunicacions digitals a la indústria del joc, els motius de la creixent popularitat dels esports electrònics i altres coses. I els assistents (més de 80 persones) van completar enquestes, que van permetre fer un retrat de l'estudiant mitjà d'HSE en relació als jocs.

Va resultar que el 97% dels participants del taller juga a ordinadors, consoles i telèfons intel·ligents. El 89% d'ells dedica més de 2 hores setmanals a aquesta afició, el 26% dedica més de 20 hores setmanals. El panorama general no és diferent al d'arreu del món, on els jugadors actius d'entre 18 i 25 anys passen una mitjana d'unes 6 hores a la setmana jugant. Els assistents al taller també eren majoritàriament conscients de la popularitat dels eSports. El 88% dels participants va assenyalar correctament que les finals del Campionat del Món de League of Legends 2018 van ser vistes per més persones que les finals de l'NBA o la NHL aquell mateix any. L'interès pels eSports entre els estudiants també és alt: el 96% el considera un camp professional prometedor.

Però no només els esports electrònics, sinó tota la indústria del joc és molt atractiu per als estudiants d'HSE: el 94% dels enquestats voldria treballar en aquesta indústria. El 99% dels participants somien amb fer pràctiques en una empresa internacional de jocs. I només el 45% d'ells sap on obtenir coneixements especialitzats.

"L'equip de Riot contribueix activament a atraure talent a la indústria del joc: suport financer i informatiu per a organitzacions públiques, programes de pràctiques, una sèrie de vídeos educatius per a aquells que vulguin iniciar-se en el desenvolupament de jocs, discursos en conferències especialitzades, aquestes i moltes altres iniciatives són la nostra contribució a la causa comuna", va dir Gevorg Akopyan, cap de comunicacions de Riot Games a Rússia i la CEI. "En unir forces amb els socis de la indústria, continuarem canviant-ho per a millor".
"L'interès de la gran majoria dels estudiants és un terreny fèrtil per dur a terme cursos intensius, organitzar cursos educatius i esdeveniments temàtics per part de professionals del sector com Riot Games", va assenyalar Irina Kobelyatskaya, cap de l'agència LVL UP.
Font: 3dnews.ru
