De cinc cèntims al joc de les divinitats

Bon dia.

En el meu darrer article, vaig tocar el tema de les competicions de jocs de rol de taula, que, com tot tipus de jams indie per a desenvolupadors de programari, ajuden els conceptes i els esbossos a convertir-se en alguna cosa més. Aquesta vegada us explicaré la història del meu altre projecte de concurs.De cinc cèntims al joc de les divinitats
Em vaig trobar amb concursos de jocs de rol de sobretaula, tant els nostres nacionals (anomenats "Cuiners") com els internacionals (el Game Chef anual). A l'internacional, per regla general, era necessari crear algun tipus de nou minisistema de regles, i els cuiners es van presentar no només sistemes, sinó també mòduls d'aventura per als sistemes existents. La competició internacional també va intentar establir algunes tendències i experimentar; aquell any, el següent tema de Game Chef va ser la recerca de nous formats de joc de rol de sobretaula: "la manca d'un llibre de regles".

I així es veien les condicions:

El tema d'enguany: EL LLIBRE NO EXISTE

Els jocs de rol de taula s'han limitat durant molt de temps a un format: el format del llibre de regles. Però en els darrers anys, aquest estàndard ha començat a canviar: hi ha més jocs curts; jocs basats en la mecànica de cartes o basats en petits fullets. Aquest any, a Game Chef, us convidem a seguir aquesta tendència. Què passa si el joc no té regles uniformes, no té un text bàsic? Llavors, com coneix el jugador les regles del joc? És possible crear un joc de taula sense un únic conjunt de regles? Potser el joc adoptarà noves formes? O potser apareixeran noves solucions a problemes antics?

Inspira't amb aquest tema i deixa que canviï el teu joc a mesura que avances. Interpreta-ho de qualsevol manera possible. És probable que la vostra visió diferirà significativament de les opcions que oferiran els altres participants. Hem donat una mica d'explicació al tema, però podeu interpretar-lo a la vostra manera.

Quatre ingredients aquest any: absorbir, salvatge, brillant, falç

Deixeu-me explicar que les paraules d'ingredient s'havien de reflectir en el treball del concurs d'una manera o altra (almenys dues paraules de quatre).

El tema em va semblar interessant, perquè ja m'he especialitzat en sistemes experimentals. Al principi, anava a agafar la mecànica del meu joc sobre l'espai ja acabat, que volia "fer baixar del cel a la terra", és a dir, crear mons no només a l'espai exterior, sinó intentar situar-me en algun lloc. mapa limitat i adaptar les normes a això. Però no quedava gaire temps per presentar el treball i, a més, volia implementar aquesta idea en forma d'un llibre estàndard de normes. Per tant, vaig començar a pensar en una altra cosa, més adequada al tema del concurs.

Aleshores em van venir diverses idees sobre oferir algun tipus de superestructura sobre unes regles conegudes. Bé, ja saps, per exemple, encara saben a quin semàfor pots anar i a quin cal aturar-te. Potser crear regles sobre l'ús d'algun tipus d'aparell (com vaig fer a l'últim concurs, amb una calculadora), un llibre o alguna altra cosa.

Així és com van aparèixer les idees sobre l'ús de monedes de cèntim i imatges. També vaig pensar a implicar, per exemple, els diaris. Però no els vaig trobar especialment comuns.

Amb el formulari, vaig decidir arriscar-me i presentar les regles d'una forma implícita, a través d'un gran exemple de joc, com a fragments d'informació "escoltats" que formen una imatge determinada per a cada observador. La millor implementació de la meva idea hauria estat gravar un vídeo o gravar un podcast, però llavors no hi havia aquesta oportunitat o habilitats. A més, per a aquest cas encara caldria una base, un guió. Així que va arribar una solució inesperada: una mini jugada. Per tant, el resultat final va ser un text senzill. Com a tema del fòrum, comentari, transcripció, gravació.

Això és el que va acabar passant:

Guardians, o no hi haurà Shishkin

Rol pensat en cinc compassos

Dramatis personae

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovski.
Salvador.
Shishkin.

VOLTA 1

L'acció té lloc a l'apartament d'Aivazovsky.

Una habitació àmplia, una taula de menjador neta amb dues reproduccions i un grapat de monedes. A prop hi ha dues cadires de cuir i tres tamborets.

Hi ha dues persones a l'habitació, una en una cadira i l'altra dempeus a la taula. Els fotogrames parpellegen al panell de televisió encès. Hi ha posta de sol a les finestres.

Aivazovsky, Salvador (parlant).

Salvador. Com pots veure això? No ho entenc.
Aivazovski (reflexivament). És una pel·lícula normal.
Salvador. Aleshores ja veuràs, sol. (Fa un parell de passos.) Quan arribaran els altres?
Aivazovski. Ja haurien de. Trucaré ara.
Salvador. Així que, espera un minut. Només digueu-me les regles.
Aivazovsky (apaga el televisor de mala gana). No hi ha regles allà. (Mirant en Salvador atent.) Imagineu-vos, no hi ha regles! (Fa un gest amb la mà.) Absolutament!
Salvador. M'estàs fent broma ara, oi? Com jugar?
Aivazovski. Veuràs.

El pany fa clic. Lisa i Arkhip Ivanovich apareixen a la porta.

Salvador. Aquí tens. Ha passat menys d'un any des que va venir Arkhip Ivanovich!
Arkhip Ivanovich (grunyit). Sóc el mateix Ivanovich que tu - Salvador. (Sospira. Saluda Salvador. Fa una mirada de retret.) Mentre estàvem esperant, ens podrien haver fet una mica de te.
Salvador (calma). Està bé, tindràs temps amb el teu te. (A Aivazovsky.) Bé, això és, això és tot? I Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin no hi serà.
Lisa. Com no pot ser Shishkin? (Assenteix amb el cap a la multitud.) Hola.
Aivazovski (mira el rellotge). Deixa'l estar. Més tard. (Dirigint-se als nouvinguts.) Has portat les fotos?
Arkhip Ivanovich. Sí. Aquí. (Treu una reproducció i la posa sobre la taula.)
Aivazovski (girant la mirada cap a la Lisa). Vostè?
Arkhip Ivanovich. I ella ho fa. Bé, és la Lisa!
Lisa. Només un minut. Arkhip Ivanovich va dir que no ho necessitava.
Aivazovski. Ah, sí, m'he oblidat completament.
Salvador. No entenc res, és a dir, es pot jugar sense imatge?
Arkhip Ivanovich. No, és només que som porters i la Lisa és com una convidada als nostres mons.
Lisa (pensativa). Són porters o porters?
Salvador. No estàs d'alguna manera satisfet amb els Gatekeepers?
Lisa. Hem de trucar-te alguna cosa.
Arkhip Ivanovich. Lizok, no siguis estúpid. Sóc Arkhip Ivanovich. (Assenyala Aivazovski.) Aquest és Aivazovski. (Mira en Salvador, recordant alguna cosa.) Bé, sí, això no ho sé. És millor que no entris al seu món. (Somriu.) En cas contrari, el rellotge es fon o algun altre problema. En resum, són molts problemes.
Lisa (insatisfet). Ho és ara. Així que les imatges no podien tenir autors.
Arkhip Ivanovich. No hi ha imatge sense autor.
Salvador (a Arkhip Ivanovich). Tens alguna cosa en contra del món dels rellotges suaus?
Lisa (entusiasme). Oh, Déu meu, Soft Watch World?
Aivazovski. Sí! Mira. (Agafa una de les reproduccions i se la mostra a la Lisa.)
Lisa (mirant el dibuix). Ah, exactament. Me'n recordo.
Arkhip Ivanovich. Tothom ho va veure, res interessant. Aquí tinc el món de la nit de lluna!
Aivazovski. Però per a mi és senzill. Novè món.
Salvador. Novè món? Això ja ho he sentit en algun lloc.
Arkhip Ivanovich. I llavors què passa amb Shishkin? Món dels óssos?

Rialles.

VOLTA 2

Han passat 20 minuts. Els mateixos que hi ha.

Aivazovski. Això és tot, anem a jugar. Sóc el primer.
Arkhip Ivanovich. Vés Vés. Presenta'l ja.
Aivazovski. Així que això és tot. (Reuneix els seus pensaments.) Aquesta Porta conduïa al colorit Novè Món, on les onades xoquen contra les roques i les gavines envolten alt, alt en el cel de la posta de sol, plorant els vaixells perduts. El mar sense fi guarda el mateix nombre de misteris i secrets...
Lisa (interromp). I quants vaixells ja s'han enfonsat?
Aivazovski. Fins ara només un. L'última vegada que vam jugar. (Pensa un parell de moments.) En resum, aquest és el petit món.
Salvador. Doncs ara sóc. Només digues-me, oi?
Aivazovski. Espera, crearé una mena de monstre submarí.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovski. Sí, que hi hagi Cthulhu. (Agafa una moneda de cinc copecs.)
Lisa. Cthulhu? Qui és?
Arkhip Ivanovich. No importa, encara dormirà. (A Aivazovski.) Espero que dormi?
Salvador (Lise). Monstre ctònic, absorbeix cervells. No has llegit Lovecraft?
Lisa. No... I no ho faré, sembla.
Aivazovski. Sí, dormirà. (Mira al seu voltant els presents amb una mirada astuta.) Per una estona.
Arkhip Ivanovich. Bueno gràcies a Déu. Només cal agafar una moneda de deu copecs, és massa gran per a una simple criatura.
Aivazovsky (riu). És a dir, tindrem Cthulhu com a ubicació?
Salvador. Què hi fas?
Aivazovsky (canvia moneda). Bé, cinc copecs és un heroi, i deu copecs és un lloc. (Sospira.) Ara caldrà deu voltes per construir.
Lisa. I un copec?
Arkhip Ivanovich. Per un - un element.
Lisa. A, clar. (Salvador). Com és el món dels rellotges suaus?
Salvador. Ara, veus, Aivazovsky està traient monstres.
Aivazovski. Així que he acabat.
Salvador. Doncs escolta...

VOLTA 3

Ha passat una hora. El mateix amb Shishkin.

Arkhip Ivanovich (a Shishkin). Vaig pensar que avui no vindries.
Shishkin. Bé, hem de visitar-vos ghouls. Comproveu.
Lisa. En resum, vull una bassa!
Aivazovski. És un objecte o un lloc?
Arkhip Ivanovich (sarcàsticament). O potser és raonable? Després la criatura.
Lisa. M'estàs espantant. Una bassa normal. (Pensant.) Encara que no, aquí s'ofegarà una persona normal. Antigravetat!
Salvador (posa un cèntim a la foto d'Aivazovsky). Escriu-ho, escriu-ho. Bassa.
Aivazovski. Ei, què estàs creant aquí per a mi?
Salvador (Lise). Mira, no li agrada. Millor construir al meu món.
Shishkin (a Aivazovsky). Per què no t'agrada la bassa?
Aivazovski (a Xixkin). Antigravetat!
Lisa. Què, no segons les normes?
Arkhip Ivanovich. Això és el cas, aquí no hi ha regles.
Shishkin. Bé, tècnicament ho són. Només en forma lliure. Hi ha les condicions en si: dibuixos, monedes, temps de construcció. A més de més regles salvatges.
Arkhip Ivanovich (escèpticament). Oh vinga. En realitat no hi ha regles.
Shishkin. I els salvatges?
Arkhip Ivanovich. Aquestes no són regles.
Salvador (amb impaciència). Bé, vas a caminar? La Lisa va demanar una bassa.
Arkhip Ivanovich. Merda. No vam fer un te així.
Shishkin (somriu) Quin te, les tres de la matinada!
Aivazovski. De fet, són dos quarts de deu. (Mira al voltant de la multitud.) Prenem una pausa per prendre el te?
Shishkin. Bé, anem.

S'aixequen. Van a la cuina.

Salvador (a Shishkin). Com es diu la teva imatge?
Shishkin. Món? Uh... Cinturó forestal!
Arkhip Ivanovich (sarcàsticament). I no el món del matí? No és el món dels pins?
Lisa (recollint). Món dels óssos?
Aivazovski. Ho sé, món de cons!

Rialles.

Shishkin (rodant els ulls). Caram, que cansat estàs.
Arkhip Ivanovich. Encara no hem començat.

VOLTA 4

En deu minuts. Després del te. Els mateixos que hi ha.

Shishkin (acabant la descripció). De fet, aquesta és una clariana de conte de fades al bosc.
Salvador. Amb ossos!
Lisa. I amb cons!
Shishkin (amb ironia). Sí en general! És un horror total.
Arkhip Ivanovich (ocupat). Què estàs construint?
Shishkin. Ales. Als óssos.
Lisa. Per què els óssos amb ales?
Shishkin (cansat). Perquè perquè. Vola lluny de tu! (Pensa.) Encara que no, farem un heroi millor, un bruixot.
Arkhip Ivanovich. Bruixot de nou? Per què al bosc?
Shishkin (a Arkhip Ivanovich). No de nou, però de nou. Dóna'm una moneda. (Mirant els altres.) Qui és el següent?
Aivazovski. JO: Després hi haurà Salvador, després Arkhip Ivanovich.
Lisa. Llavors jo.
Shishkin (a la Lise). En quin món estàs construint?
Lisa. A casa d'Aivazovsky de moment. Una bassa, un pirata i un castell de globus.
Shishkin. Classe!
Lisa. Però allà hi ha un mar inquiet i el pirata vol anar a algun lloc.
Arkhip Ivanovich. Fes-me un castell, a la vora del riu. O un vaixell pirata. fragata!
Lisa. No, és fosc per a tu. I volia traslladar aquest pirata en particular.
Shishkin. No ho hem fet abans, però podeu crear una regla salvatge vosaltres mateixos.
Lisa. Així que no entenia com fer-los.
Arkhip Ivanovich. Sí, no el va fumar ell mateix, fins ara només tenim la falç d'Occam i un convidat.
Salvador. Per tant, fem una ullada més de prop a aquest punt.
Shishkin (sospirant). Bé, vaig afegir la falç.
Arkhip Ivanovich. Sí, avui hem retallat Cthulhu per a ells, per cert. Per si de cas.
Aivazovski. T'ha molestat?
Salvador. Ah, això era el que era. Està clar.
Arkhip Ivanovich. Sí. (A Shishkin.) Quina és exactament la regla?
Shishkin (llegeix en veu alta). La falç d'Occam. Apareix a l'univers cada deu moviments, no importa de qui, i va cap a aquesta persona... (Interromp la lectura.) En resum, qui la següent construcció s'ha completat primer rep la falç, i pot agafar alguna cosa extra de qualsevol.
Aivazovsky (a Arkhip Ivanovich). Tornarà a aparèixer en només un torn, i tallaré la teva torre de mags negres.
Arkhip Ivanovich (protesta). Però la necessito, no és superflua!
Lisa. De fet, aconseguiré la falç, el meu castell està a punt d'acabar-se.
Aivazovsky (pica l'ullet a Salvador). Oh, això no és cert.
Lisa. Bé, no cal fer coses desagradables. Jo estava completament en contra!
Arkhip Ivanovich (a Shishkin). Ah, sí, Aivazovsky també va afegir la regla salvatge. Podeu fer trucs bruts quan heu construït alguna cosa important.
Aivazovski. Sí, aleshores alentiu qualsevol construcció una volta. En resum, fas mal d'una manera tan petita.
Lisa. Què és un convidat?
Arkhip Ivanovich. I ets tu. L'he afegit perquè el jugador no pugui tenir la seva pròpia Porta i construir on vulgui.
Lisa. Doncs brilla! Anava a fer la meva foto.
Arkhip Ivanovich. Sí. Saps què volia? Retrat! (A la Lisa.) Com t'ho imagines, parlant del món a través d'un retrat?
Lisa. M'ho imagino amb normalitat, ho prenc i ho descric. (Cansament.) D'acord. Som-hi.
Shishkin. Afegim una regla segons la qual és possible construir portals entre portes. Si els dos Guardians estan d'acord.
Arkhip Ivanovich. Atura, encara no pots afegir. Ja tens la falç.
Shishkin. Sí, li dic a la Liza. Bé, per cert, puc cancel·lar el meu.
Arkhip Ivanovich. A través de la votació?
Shishkin. Mitjançant la votació només de nous, i els antics simplement per desig personal.
Lisa (mirant amb força a Aivazovsky). Seria millor cancel·lar els trucs bruts.
Salvador. És a dir, la Lisa i jo afegirem segons la regla i ja està?
Arkhip Ivanovich. No, llavors tothom en tindrà un i se'n poden afegir de nous.
Aivazovski. En definitiva, tornem al novè món. (A la Lisa.) Mentre el teu pirata volava al Plywood, el temps va canviar. A l'horitzó apareixen núvols de tempesta i s'acosta una tempesta. (Amb patetisme.) El Rei Elf arrufa les celles i dóna l'ordre de capbussar-se, agitant la mà. Un minut més tard, el submarí elf es cobreix amb escuts de poder parpellejant i desapareix sota l'aigua.
Lisa. Bé, ara ve una tempesta.
Shishkin. Està bé, t'amagaràs en un castell a l'aire.
Aivazovsky (ocupat). Més o menys. Hi haurà una illa en tres moviments, una cova submarina en set. De moment m'incorporaré a l'equip. Ordenaré un elf de vermell.
Salvador. Ros?
Aivazovski. És clar!
Salvador. Mentrestant, un dinosaure mecànic es va completar al rellotge suau, i... (Mirant a Aivazovsky amb significat.) Entenc la falç!
Arkhip Ivanovich (amb retret). Rebeu raigs d'odi.
Aivazovski. No, la falç apareix en el moviment de la Lisa.
Salvador. Oh, bé, sí. (A la Liza.) Aleshores només estic alentint el teu castell...
Lisa (indignada). Rave!

VOLTA 5

En un dia. Conversa telefònica.
Shishkin i Arkhip Ivanovich (discutint esdeveniments recents).

Arkhip Ivanovich. Ja saps, ho faria tot. Escriuria regles normals per no inventar-les cada cop. (Pausa.) Bé, mira, tens la falç d'Occam: fes alguna cosa semblant a cada filòsof.
Shishkin. Així que tot va tornar a ser en va?
Arkhip Ivanovich. Bé, no en va. La idea en si és bona, només cal dissenyar el joc correctament.
Shishkin. Sí, estava pensant a fer-lo segons la norma. Però. (Pausa.) Però llavors Shishkin no hi seria. Entens? I la qüestió és que cadascú s'aconsegueix amb el mecanisme.
Arkhip Ivanovich. Sí sí. El concepte de joc que no existeix en forma de regles... D'alguna manera és complicat, complicat. (Pausa.) Bé, en principi està bé. Lisa aquí ja saps el que va suggerir...

Final?

opinions

A més d'enviar els seus propis jocs, es va demanar a tots els competidors que escriguessin breus ressenyes de 4 jocs d'altres participants, i també escollissin un d'ells, el més digne. Així, els meus Gatekeepers també van rebre diverses ressenyes d'altres autors, aquí les teniu:

Ressenya núm. 1

Una història molt interessant amb personatges entretinguts, però no està del tot clar com i què estan intentant interpretar. S'esmenten els ingredients, encara que la mateixa falç és estirada per les orelles fins a la navalla d'Occam. En general, un assaig interessant, però això no és un joc. M'agradaria llegir més sobre aquest autor, però no puc votar per aquesta obra.

Ressenya núm. 2

Revisió del joc dels porters

De seguida diré que la manera com es presenta el material en aquest treball és simplement meravellosa. No obstant això, això no és sorprenent, atès que el seu autor també és el creador del sistema encantador i, en primer lloc, d'una col·lecció d'escenaris increïbles: terra retorçada. Ni tan sols es tracta de la presentació inusual del material; la mateixa idea d'introduir al lector en el material de fet necessari no és, francament, no és nova, però l'estil de l'obra ens fa recordar la ciència ficció d'aquells temps. quan encara feia calor i feia una llum.

Per desgràcia, el formulari de presentació sembla ser el motiu del punt feble d'aquest treball. Malgrat que els personatges de l'obra expliquen al nouvingut les regles del joc per a les quals tothom s'ha reunit, les frases principals, aparentment, o bé es diuen darrere de les escenes, o generalment només estan implícites.

Tot i que el joc descrit s'assembla a una estratègia de taula en lloc d'un joc de rol clàssic, el text no mostra detalls que siguin bastant importants per a aquesta classe. Així, s'esmenta breument l'objectiu del joc: parlar del món. A partir del que passa a l'obra, es pot suposar que la història ha de consistir en la creació i construcció de nous elements al món. Però no s'especifica quan es considera que el joc ha acabat, ni com es determina el guanyador, ni tan sols què fer amb les entitats creades. Les monedes es gasten en la creació i la construcció, que són comptadors de recursos i una mesura del temps necessari per a la creació. La solució és tan lògica i bonica que quan la llegiu, us sorprèn que tothom que us envolta no ho faci ja. Per desgràcia, aquesta mecànica també és crua: no està clar on, per quina i en quina quantitat els jugadors reben monedes, si es poden intercanviar i, per contra, resumir-les.

Si decidiu que el joc encara és un joc de rol i no cal guanyar-lo, la imatge encara resulta força estranya. Al text, un dels jugadors proposa introduir una regla addicional que introduiria portals que connectessin mons dispars. Potser això realment no seria superflu, ja que sembla que en el moment descrit a l'obra el joc consta de diversos monòlegs en què tothom parla de la seva creació, perjudicant ocasionalment els altres de manera petita. Per cert, sobre regles addicionals. Les regles bàsiques impliquen la introducció de regles addicionals per al joc a mesura que avança el joc. Una vegada més, una solució excel·lent i un enfocament molt enginyós del tema de la competició: realment no hi ha un llibre de regles, perquè el joc es crea de nou cada vegada. Però en aquest cas, resulta que la major part de la jugabilitat que se'ns mostra és una situació privada, característica d'un sol joc, i no relacionada amb el mateix joc.

De tot l'anterior, trauria la següent conclusió: Gatekeepers és impossible jugar en la forma en què es presenta. De fet, l'obra no descriu un joc, sinó un conjunt de mecàniques. Per cert, els jugadors que es van descriure també ho entenen; això es pot entendre a partir del discurs ressonant d'Arkhip Ivanovich. Tanmateix, al mateix lloc s'enumeren les mecàniques utilitzades:

"Xixkin. Bé, tècnicament ho són. Només en forma lliure. Hi ha les condicions en si: dibuixos, monedes, temps de construcció. A més de més regles salvatges".

Per cert, de les constants donades, només els quadres em van causar desconcert. La idea de crear un món a partir d'una imatge ja creada per algú em va semblar força estranya. Sens dubte, els dibuixos poden ajudar molt, desencadenar la imaginació, donar associacions i, finalment, construir una única sèrie d'imatges. Però el préstec es limita a una obra, i fins i tot portar-la al joc amb antelació. Potser tindria sentit convertir aquest detall en un component aleatori de Gatekeepers.

I finalment, pel vessant formal de la qüestió. Com ja he dit, l'autor va tractar el tema principal de manera senzilla i brillant. Jo també vull poder fer això. Però els ingredients no han rebut gaire desenvolupament. Només vaig poder veure la falç en forma d'una de les regles opcionals, i la radiació a l'entorn d'un dels mons proporcionats. Però, de nou, com ja s'ha dit, el text de l'obra està escrit en un llenguatge excel·lent, conté una sèrie d'al·lusions i ous de Pasqua i, en general, és agradable de llegir. La descripció de Cthulhu com a ubicació és absolutament encantadora. Realment espero algun dia veure nous porters al mateix nivell que murchambola i terra retorçada.

Ressenya núm. 3

Un cop Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa i Kuinzhi es van reunir i van tenir una conversa. La conversa es va allargar durant diverses pàgines, tot plegat amb intents infructuosos d'acudits i moviments corporals estranys. "Les imatges artístiques van aparèixer com vives davant els meus ulls, obrint-se com el cel sobre Berlín o els esquelets de les catedrals de Dresden després del bombardeig". M'agradaria poder escriure una frase així sobre aquest joc, però no. Els artistes es van reunir i van parlar d'alguna cosa, de Cthulhu, de la falç (no està clar d'on venia), etc. La bacanal em va recordar la pel·lícula "L'elefant verd"; només volia irrompre en aquesta reunió i cridar: "De què estàs parlant? Quin Cthulhu, quins quadres?! Has marxat?!" Per ser sincers, no vam entendre res del joc. Tot sembla una pel·lícula d'art-house: hi ha massa paraules pomposes innecessàries que es perceben perfectament individualment, però que no sumen una sola frase. Veredicte: complet zero, ni tan sols vam entendre com jugar-lo. Realment no s'utilitzen paraules clau, però el tema està totalment revelat: no hi ha llibre. No hi ha res de res.

Ressenya núm. 4

Regla de marques d'edat

El millor d'aquesta feina és la presentació. Presentar les regles en forma de descripció de la sessió de joc em sembla un moviment brutalment genial. Un mòdul com a forma de dissenyar un joc és realment genial. Podeu mostrar la visió de l'autor sobre l'adequació de l'aplicació i la interpretació de les regles, i transmetre el mètode de joc. La recreació dels diàlegs i preguntes s'adaptarà al que hi ha a l'aire a la vostra empresa quan la desenvolupeu.

Aquí és on acaben les bones notícies. Per a un adult, el disseny proposat no és un joc. Es pot jugar amb plaer als 4-5 anys. Un adult pot jugar a aquest joc amb un nen. De petit, imaginar alguna cosa que no existeix és un autèntic repte. La col·lisió de diverses fantasies crea una aventura sorprenent. Però a un adult no li interessa això. Potser som desenvolupadors de jocs corruptes, però inventar regles en un camp determinat no ens sembla divertit, i crear entitats sense objectiu ni propòsit no sembla una activitat d'oci interessant. A causa de la manca d'infants de l'edat adequada, no va ser possible fer una prova de joc, però recordo bé com em va ocórrer un joc molt semblant en algun lloc del grup sènior d'infantil, o potser a primer de primària. Això podria ser divertit.

És cert que sempre vaig intentar esbrinar per endavant qui guanyaria realment. El criteri per a la victòria, per desgràcia, és una part tan integral del joc com les regles. Per als més petits, sorgeix una competició en el poder de la imaginació i el guanyador és òbviament qui la imaginació és més flexible per generar regles útils, i més rica per respondre amb noves entitats a noves condicions. Aquell que al seu torn no pot aportar res de nou perd i comença a repetir-se. Malauradament, tres mestres adults poden competir en això fins que el coure de les monedes es torni verd i ningú perdrà. No hi ha cap altre criteri.

Totpoderós, o has de ser un déu

Va passar el temps, el concepte d'un joc sobre criatures divines es va bullir lentament al meu cap, fins que un dia l'experiència de jugar a la taula "Smallworld" es va afegir al panteó de simuladors divins que em van influir (Populous, Black&White). I aleshores finalment em va ocórrer el trencaclosques que el meu joc amb els déus es construiria al voltant de la mecànica desenvolupada de Gatekeepers, d'on agafaria l'economia del recurs sagrat (manipulació de monedes de fe). Així, els herois d'aquesta obra interpreten una mena de prototip del futur "Totpoderós", intercanviant impressions semblants al que va passar al final.

El que va resultar ser una cosa així com un "monopoli de rol", on els jugadors actuen com a divinitats controlant determinats territoris al mapa i tiran els daus cada torn, movent una peça al llarg de la pista del destí. Els diferents sectors tenen efectes diferents. Podeu recollir monedes de fe dels sectors, o pagar amb aquestes monedes per crear alguna cosa, tornant-les a la pista. Al mateix temps, el joc està centrat específicament en la creativitat, tot i que també he afegit alguns objectius finals. I una de les deïtats més pot acabar el joc i convertir-se en ciència, si les condicions són adequades, llavors el joc canviarà per a ell.

Com he observat als jocs de prova, el més important és no precipitar-se al teu torn i tractar el que està passant com un joc de rol de taula, i no com un joc de taula normal. És a dir, cal sintonitzar el món imaginari i les situacions que hi succeeixen, inventar i descriure els esdeveniments que estan passant, i no només tirar daus i recollir monedes.

El llibre de normes es pot consultar aquí:

TOTPODEROSA

De cinc cèntims al joc de les divinitats

Tanmateix, les regles són regles i, com diuen, és millor veure'ls una vegada. Així que a continuació us explicaré com va anar una de les proves de joc del joc, que vaig realitzar en un dels clubs de la meva ciutat.

Reportatge d'un joc de rol sobre la creació conjunta d'un nou món

Així, les deïtats joves guanyen força a la immensitat del continent verge. Acumulen fe i condueixen la seva gent cap al futur. Armat amb un dau de sis cares i monedes de fe.

El nostre joc de prova va tenir cinc participants (és un joc no allotjat, així que també era un jugador) i va incloure les deïtats i races següents:

Ocultament, patró dels cims d'alta muntanya Rinna - déu dels dracs de colors

Mordekaiser, patró del fosc pantanós Lanf, un déu que comanda hordes de no-morts

Prontos (també conegut com el Vagabund Blanc), patró dels deserts de Cavarro - déu que cuida els golems fets d'argila blanca

Myrtain, el patró del misteriós capó, el déu que vetlla per la gent dels homes llop

Vaig jugar per Reformaxa, patró de Ventron cobert de bosc, al territori del qual vivia una cursa de transports: criatures fetes de pedra i energia vermella que no poden caminar, però poden moure's teletransportant distàncies curtes. La residència de la meva deïtat s'alçava per sobre del bosc: un gran portal per on circulava l'energia vermella. De les altres residències, recordo una llarga torre plena de llibres penjada al mig del desert del déu Prontos, així com una ciutadella feta de pedra i ossos enormes a Mordekaiser.

El sistema de joc té quatre tipus de divinitats: Emissor, Acumulador, Transformador i Devorador. Cada tipus té les seves pròpies característiques de comportament i matisos de la mecànica del joc. Per preparar el joc, vaig imprimir instruccions per a cada tipus de divinitat perquè tothom tingués la informació al seu abast.

De cinc cèntims al joc de les divinitats

Els tipus de deïtats es van distribuir de la següent manera: Mordekaiser va triar el camí de la Deïtat-Eater nocturna, Hiddenwise va escollir ser un Transformador-il·luminador, Pronthos va entrar als Acumuladors i Myrtain es va convertir en la Deïtat-Emissora diürna. Vaig triar un tipus aleatori per al meu Reformax, va resultar ser un altre acumulador: una deïtat que se centra en els valors materials.

En general, va resultar ser un joc força divertit, ple d'esdeveniments inesperats. Vam veure com un dels golems va ser empasat per un cuc de sorra i va poder sortir del monstre. Vam veure com els esquelets van demanar al seu amo que els fes encara més morts. Vam veure la batalla de dos dracs, així com la pregària de la drac al déu dels homes llop perquè li doni l'oportunitat de donar a llum. Golems van desenterrar un enorme cyborg al desert. Un dels homes llop flotava entre les formes mentre es transformava. Els ports de transport van construir un simbòlic pont de fusta cap al desert com a senyal d'amistat amb els seus habitants. Un golem que resava al déu dels homes llop es va poder convertir en humà. Dos transports es van quedar atrapats accidentalment al mateix punt de l'espai i es van combinar en una nova criatura. Un esquadró de dracs va caçar peixos monstruosos als oceans del món.

Durant el joc, Hiddenwise, seguint el personatge prescrit del déu Transformador, va llegir consells impressionants del seu quadern, responent a les peticions dels creients (en lloc de crear els miracles ells mateixos, és clar, com correspon al déu Transformador, que estava acostumat a ajudar-lo). més sovint de paraula que de fet) - això va ser molt divertit i divertit (a més, la persona va veure aquest joc per primera vegada a la seva vida, però va improvisar perfectament, havent decidit basar els seus consells de joc en les seves pròpies notes). És cert que un parell de vegades va condescendir a la intervenció divina, per exemple, mostrant el camí de tornada a un drac perdut als oceans del món. Mordekaiser va aixecar un draco-lich, que després li va demanar que el desmuntés i tornés a muntar com un simple draco-lich. A més, el déu de la nit va llançar al vol la ciutadella morta i va provar les seves armes: llançant un coet al desert i tallant les terres forestals amb un feix d'energia destructiva. Prontos va crear un objecte de maó únic, que més tard es va convertir en un artefacte indestructible. També va inventar un ull que es pot inserir en objectes, donant-los així vida. També portava una màscara que li permetia habitar la persona que se la posava. Myrtain també va crear lentament elements, un dels quals era un Dau que creava efectes aleatoris.

Durant el joc, van aparèixer expressions com "Prayer incoming" i "Pray to me", acompanyant moments en què els jugadors s'aturaven als sectors grocs de la pista del destí. Aquest esdeveniment va significar que heu de triar un altre jugador que descrigui l'atractiu de la criatura a la deïtat i després descriu la vostra resposta a aquesta pregària.

Pel que fa a la meva deïtat, per a ell la història es va desenvolupar aproximadament de la següent manera: al principi hi va haver un parell de problemes menors; per exemple, va aparèixer una anomalia a l'àrea controlada en què els ports de transport no podien teletransportar-se. Llavors va aparèixer el primer objecte únic, anomenat Trans Fruit: era una poma en un dels arbres, que de sobte es va convertir de normal a vidre, plena d'energia portal vermella. L'objecte va permetre al propietari teletransportar-se. Més tard, aquest article es va maleir (hi va aparèixer un cuc de vidre) i va ser endut pel déu dels dracs. El següent element es va convertir en una arma: la Creu Psíquica. Era una cosa en forma de X que disparava energia psíquica. Molt aviat aquest article va rebre l'estatus d'artefacte i es va convertir en indestructible.

De cinc cèntims al joc de les divinitats
Vista del terreny de joc al final de la reunió de joc (els botons marquen els escollits)

Llavors el meu Reformax va crear: Orbe de la invisibilitat (donant invisibilitat al portador i trobat a la zona tallada pel raig de la ciutadella dels morts), Baston Còsmic (capturada per un dels ports de transport en una altra dimensió i després eliminant l'atac d'insectes de les coves subterrànies), Copa Boira (donant coneixement a qui en va beure i va trobar en coves subterrànies netejades d'insectes), Anell de vol (després va desaparèixer juntament amb un dels ports de transport al mar infinit) i Bossa de secrets (del qual es podria treure alguna cosa interessant).

Notaré un parell d'oracions que van passar durant el canvi de la meva deïtat. Un dia, els ports de transport van voler veure alguns canvis, en una paraula, reformes. Aleshores, Reformax va decidir respondre i, amb poder diví, va aixecar parts individuals de Ventron a l'aire, formant-lo en un munt d'illes cobertes de boscos, entre les quals només podien viatjar transports (o criatures voladores). Un altre punt està relacionat amb el port de transport, que volia que el déu dels dracs li ensenyés a ser un drac: el peticionari va tenir l'oportunitat de respirar un núvol d'energia vermella.

Després d'acumular cinc articles del Déu de la bateria, l'Escollit cobra vida (altres déus necessiten criar tres herois per a això) - per a mi, aquest Escollit era un cert Remix, un port de transport que constava completament d'energia vermella i fins aquell moment. emmagatzemat en una tomba de pedra. Després d'haver aparegut, l'Elegit va marxar a recollir la fe de zones encara no descobertes del continent.

Durant cinc hores de joc, finalment vam aconseguir tres Escollits: a l'heroïna, que consta d'energia vermella, se li va unir un golem creat per Prontos a partir de diverses parts i artefactes, així com el drac Hiddenwise, que coneixia la saviesa sobrenatural.

De cinc cèntims al joc de les divinitats
I aquí teniu els participants del joc

Aquí és on probablement acabaré aquesta història. Gràcies per la vostra atenció i espero que l'article us hagi estat útil.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari