Overwatch 2 mostrarà a la indústria un enfocament diferent de les seqüeles

Blizzard Entertainment va anunciar Overwatch 2 a la Blizzcon 2019. Però aquí teniu el truc: és una seqüela que contindrà tot el contingut de la primera part. Propietaris Overwatch rebrà determinats elements del segon joc, inclosos tots els nous herois, mapes, modes i fins i tot la interfície. L'únic que no serà a la part original és la història i les missions heroiques.

Overwatch 2 mostrarà a la indústria un enfocament diferent de les seqüeles

Tenint en compte tot això, l'únic motiu per comprar Overwatch 2 és pels modes història. Això ens planteja la pregunta: per què fer una seqüela? Per què no llançar les millores gràfiques i la cooperació com a actualització gratuïta? A la Blizzcon, VG247 va preguntar al director del joc Jeff Kaplan per què l'equip va decidir seguir aquesta ruta.

"Quan ens va ocórrer aquesta idea, ens vam preguntar:" Com seria una seqüela d'Overwatch? ", va dir Kaplan. "Òbviament, des dels grans elements, volem una experiència de la història, volem un mode JcE cooperatiu repetible [divertit] que anomenem missions heroiques, volem crear un sistema de progressió amb talents i estàvem pensant que si això és així. una continuació del joc, què més necessita? […]

Volíem crear nous modes PvP, així que vam crear Push. També volíem tenir diversos mapes en aquest mode: Toronto és [actualment] l'únic mapa Push, però a més volem crear mapes nous per a tots els modes existents: Control, Escort, Assault. Què més necessita una seqüela? A mesura que avançava el desenvolupament, vam començar a afegir noves imatges per a tots els personatges, de les quals estem molt orgullosos, vam dissenyar una interfície completament nova, vam actualitzar el motor. Estem creant una veritable seqüela".

A mesura que el treball de la seqüela va augmentar la velocitat, Blizzard Entertainment va discutir què significaria Overwatch 2 per als jugadors lleials d'Overwatch. Podrien haver-se sentit abandonats i oblidats, això va impulsar la decisió de fer que els dos projectes funcionin junts.

"Vam prendre un munt de decisions per assegurar-nos que ningú se sentia abandonat", va explicar Kaplan. — Segur que tots hem jugat a jocs que ens han agradat molt i en va sortir una seqüela. No se'ns va permetre jugar a aquesta seqüela, i cap progrés que tinguéssim no es va mantenir amb nosaltres. Va ser una llàstima. Vull preguntar: per què es considera normal si fem coses ofensives per al jugador? És possible anomenar una continuació a alguna cosa que no els dóna noves cartes i no condueix al progrés? Però si deixem que tothom jugui, dirà: 'Oh, només és un mode [nou]'".

Jeff Kaplan espera influir en la indústria d'aquesta manera. Doneu un exemple que és possible llançar seqüeles en un format diferent i no obligar els jugadors a acomiadar-se del que han invertit desenes i centenars d'hores.

"No estic subscrit en absolut a això, crec que el joc és absolutament una continuació. És un joc enorme, i crec que no només estem intentant fer-ho bé pels nostres jugadors, fans actuals d'Overwatch que no estan interessats en Overwatch 2, sinó que espero que ho estem fent bé pels jugadors de jocs les seqüeles dels quals no tenen res a veure. fer amb Overwatch, va dir Kaplan. "Espero que realment tinguem un petit impacte en la indústria". [El que guanyes] es pot moure amb tu, i els jugadors de la versió anterior poden jugar a la nova versió amb la gent. Tot és semàntica, però realment crec que estem fent el correcte per als nostres jugadors".

Però quan s'estrenarà Overwatch 2 és una pregunta difícil, la resposta de la qual ni el mateix Jeff Kaplan no coneix. Només sabem que definitivament estarà disponible a PC, Nintendo Switch, Xbox One i PlayStation 4.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari