Platinum Games: "Les dues parts tenen la culpa de la cancel·lació de Scalebound"

Fa més de dos anys, Microsoft Corporation cancel·lat Scalebound, un joc d'acció de Platinum Games. Els fans del gènere i els propietaris de Xbox One estaven molt molests per aquest fet, perquè el joc va ser creat per Hideki Kamiya, escriptor i director de Bayonetta i Devil May Cry. Molts van culpar a Microsoft de la cancel·lació, però en una entrevista recent, el director general de Platinum Games, Atsushi Inaba, va explicar que ambdues parts eren la culpa.

Platinum Games: "Les dues parts tenen la culpa de la cancel·lació de Scalebound"

Segons Microsoft, la qualitat Scalebound no coincidia esperava, tot i que el joc va estar en desenvolupament durant diversos anys. Les demostracions realment no van impressionar els jugadors: animació del personatge principal era antinatural i dur, i lluitar amb un gran cap semblava més avorrit que gran. “No va ser fàcil... Les dues parts van fallar... no vam fer tot el que necessitàvem fer com a desenvolupador. Veure com els fans s'enfadaven amb Microsoft per cancel·lar-ho no va ser fàcil per a nosaltres. Perquè la realitat és que quan un joc en desenvolupament falla, és perquè les dues parts van fallar", va dir Inaba. "Crec que hi ha àrees que podríem fer millor, i estic segur que hi ha àrees que Microsoft, com a soci editorial, voldria fer millor". Perquè ningú vol que el joc es cancel·li".

Platinum Games: "Les dues parts tenen la culpa de la cancel·lació de Scalebound"

El cap de Platinum Games creu que Scalebound va ensenyar a l'estudi moltes lliçons doloroses, però el va ajudar a créixer. Malauradament, Atsushi Inaba no pot revelar tots els detalls del desenvolupament del projecte, perquè hi ha certes regles, però insta a no culpar a Microsoft de la cancel·lació. "La veritat és que no ens agrada que Microsoft s'emporti el pes de la fúria dels fans perquè el desenvolupament del joc és difícil i s'han après lliçons d'ambdues parts...", va dir Inaba. — No diria que la nostra experiència amb Scalebound ens hagi influït per passar-hi activitats d'autoedició. Sincerament, la realitat és que hem tingut molts jocs cancel·lats en el passat, això va de la mà amb la creació de videojocs". Per què el cap de l'estudi parla d'això només ara, i no fa dos anys, quan centenars de milers de jugadors es van posar en armes contra el titular de la plataforma Xbox, segueix sent un misteri.

Platinum Games: "Les dues parts tenen la culpa de la cancel·lació de Scalebound"

Scalebound s'havia de llançar a PC i Xbox One el 2017.


Afegeix comentari