Segons Obsidian Entertainment, Microsoft us permet crear jocs de la manera que els desenvolupadors volen que siguin

Els periodistes de la publicació Wccftech van prendre entrevista del dissenyador sènior d'Obsidian Entertainment Brian Heins. Va explicar com l'adquisició de l'equip per part de Microsoft va afectar la creativitat dels desenvolupadors. Un representant de l'estudi va dir que els autors tenen prou llibertat per implementar les seves pròpies idees.

Segons Obsidian Entertainment, Microsoft us permet crear jocs de la manera que els desenvolupadors volen que siguin

Brian Haynes va dir: "The Outer Worlds no es veu afectat per aquesta [adquisició d'Obsidian] ja que està publicada per Private Division. En cas contrari, res ha canviat. És especialment gratificant que ara que l'estudi ha passat a formar part de Microsoft, ens podem centrar en l'essència dels propers jocs, i no en la llum en què apareixeran".

Segons Obsidian Entertainment, Microsoft us permet crear jocs de la manera que els desenvolupadors volen que siguin

El dissenyador sènior també va dir que els desenvolupadors estan coordinant les idees amb la direcció per obtenir llum verda. Tanmateix, com a part de Microsoft, és més fàcil que els autors es concentrin en la qualitat dels projectes. Fins i tot abans de l'adquisició, Xbox Game Studios va dir: "Estem fent una compra perquè pugueu continuar fent jocs i no canviarem res". Els autors se'ls va assegurar que seguiran creant projectes que gaudeixin els fans d'Obsidiana.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari