La popularitat dels jocs al núvol creixerà sis vegades durant els propers cinc anys

Els jocs al núvol prometen convertir-se en una direcció de creixement ràpid en el desenvolupament de la indústria del joc en els propers anys. Tal com es desprèn de l'última previsió de l'empresa analítica IHS Markit, l'any 2023 la despesa total dels usuaris en aquest mercat augmentarà fins als 2,5 milions de dòlars, i això correspon a més de sis vegades el creixement de la facturació dels proveïdors de streaming de jocs al núvol durant el proper cinc anys.

La popularitat dels jocs al núvol creixerà sis vegades durant els propers cinc anys

Aquestes xifres expliquen molt bé l'augment de l'interès pels jocs al núvol de les principals empreses tecnològiques que hem vist al llarg de l'any. Així, a principis d'any, Google va anunciar plans per llançar aviat la seva plataforma de reproducció de jocs. Stadia, i Sony i Microsoft van anunciar una sorpresa associació en l'àmbit de la construcció de serveis al núvol per a jocs i entreteniment. A més, no us oblideu del treball en curs a Microsoft en el projecte xCloud, que us permetrà reproduir jocs de Xbox a dispositius mòbils i PC.

L'informe IHS Markit classifica els serveis de jocs al núvol en dos tipus principals: serveis que proporcionen accés al contingut del joc mitjançant una subscripció i serveis que permeten a l'usuari llogar capacitat per executar jocs des de la seva biblioteca. Els analistes creuen que la majoria de les grans empreses amb la seva pròpia infraestructura de núvol entraran al mercat de la transmissió de contingut de jocs d'una manera o altra en els propers anys. Això explica el fort creixement esperat en aquesta zona.

Tanmateix, cal entendre que l'aparició de nous serveis al núvol per als jugadors no provocarà canvis significatius en l'estructura de les plataformes de joc utilitzades. El creixement dels ingressos previst pels analistes de fins a 2,5 milions de dòlars el 2023 només significa que d'aquí a cinc anys, els jocs al núvol representaran al voltant del 2% del mercat de jocs. I encara que hi ha prediccions que desenes de milions de jugadors transferència des del PC sobre l'ús de serveis de streaming i descodificadors en núvol connectats a televisors, les plataformes de jocs tradicionals definitivament no perdran la seva rellevància.

La popularitat dels jocs al núvol creixerà sis vegades durant els propers cinc anys

Si parlem de l'estat actual del mercat, en aquests moments hi ha 16 serveis de streaming de jocs al món amb una audiència significativa, les tarifes dels quals el 2018 van ascendir a 387 milions de dòlars. El més popular entre els serveis és Sony PlayStation Now. , que representava el 36% a finals de l'any passat. En segon lloc en termes d'ingressos es troba el servei al núvol de Nintendo, desenvolupat conjuntament amb l'empresa taiwanesa Ubitus, que permet transmetre jocs AAA populars a les consoles Nintendo Switch per una petita tarifa.

Els serveis de reproducció de jocs al núvol més comuns es troben al Japó: aquest país representa fins al 46% de la facturació del mercat, que es deu en gran part a la infraestructura d'Internet desenvolupada al País del Sol Naixent i als baixos retards de la xarxa a causa de la compacitat geogràfica de la regió. També entre els països amb gran popularitat dels jocs al núvol (principalment a causa de PlayStation Now), es destaquen els Estats Units i França, que ocupen el segon i tercer lloc, respectivament.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari