Dead Cells ha venut més d'un milió de còpies. La segona plataforma més important va ser la Nintendo Switch

Dead Cells, un dels millors jocs de metroidvania, s'ha convertit en platí. El seu dissenyador principal Sébastien Bénard va anunciar que les seves vendes van superar el milió de còpies a l'esdeveniment Game Developers Conference 2019. Els desenvolupadors de la francesa Motion Twin també van parlar de la divisió de vendes per plataforma i de la importància de l'èxit del projecte per a l'estudi.

Dead Cells ha venut més d'un milió de còpies. La segona plataforma més important va ser la Nintendo Switch

El 60% de les còpies es van vendre a PC. Això no és sorprenent: durant els primers tretze mesos (del 10 de maig de 2017 al 7 d'agost de 2018), el joc només estava disponible a Steam mitjançant el programa d'accés anticipat. Abans es va informar que durant el primer any les vendes van ascendir a aproximadament 730 mil còpies, i quan es va llançar la versió 1.0 van superar les 850 mil unitats.

És interessant que el líder entre les consoles fos la Nintendo Switch, tot i que va aparèixer al sistema híbrid simultàniament amb el llançament de versions per a PlayStation 4 i Xbox One. A més, aquesta versió s'està esgotant tan ràpidament que, com suposen els creadors, algun dia superarà la versió per ordinador. Dead Cells es va incloure a la llista dels deu jocs més venuts a la plataforma Big N, publicada la setmana passada. Anteriorment, Destructoid va assenyalar que la versió Switch va vendre quatre vegades més que la versió PS4.

Dead Cells ha venut més d'un milió de còpies. La segona plataforma més important va ser la Nintendo Switch

Segons el director de màrqueting de l'estudi, Steve Philby, el preu inicial del joc era bastant alt per a un projecte independent. Els desenvolupadors estaven segurs que els diners valia la pena i també entenien que els descomptes s'haurien de fer amb el temps. "Vam donar-ho tot a Dead Cells", va dir. — Si us agrada i voleu donar-nos suport, compreu-lo al preu total. Això ens permetrà seguir fent jocs".

Benard va dir que Dead Cells era la "última oportunitat" de l'estudi: el seu èxit comercial el va salvar del tancament. Anteriorment, Motion Twin es va dedicar a petits projectes de shareware, fins i tot per a dispositius mòbils, i el seu negoci "no era massa bo". Roguelike es va convertir en el joc més ambiciós que els desenvolupadors havien abordat mai, i els recursos invertits en ell estaven justificats.

Dead Cells ha venut més d'un milió de còpies. La segona plataforma més important va ser la Nintendo Switch

En el passat, els escriptors han descrit Dead Cells com un projecte arriscat, un "joc de somnis" que podria destruir l'estudi si falla. Volien crear "alguna cosa hardcore, ultra-nínxol, amb gràfics d'art de píxels" que potser no agradaria als jugadors principals. Els creadors no van recórrer als jugadors per obtenir finançament i van llançar el joc en accés anticipat per recollir el màxim de comentaris possible, polir tots els sistemes de joc i augmentar les possibilitats d'èxit.

Dead Cells ha rebut nombrosos premis, com ara "Millor joc indie" als Golden Joystick Awards i "Millor acció" als Game Awards. La seva puntuació mitjana de Metacritic és de 87 a 91 sobre 100, depenent de la plataforma. 

Durant el seu temps a Early Access, Dead Cells ha canviat molt, això s'aplica no només al contingut i la mecànica, sinó també a l'equilibri del joc. Els desenvolupadors continuen donant-li suport amb actualitzacions. El 28 de març, la versió per ordinador rebrà l'expansió Rise of the Giants amb una nova ubicació, enemics, armes, vestits i altres continguts. Apareixerà a les consoles més tard, però això també passarà a la primavera.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari