El projecte Wine va publicar Vkd3d 1.5 amb la implementació de Direct3D 12

El projecte Wine ha publicat el llançament del paquet vkd3d 1.5 amb una implementació de Direct3D 12 que funciona mitjançant trucades de difusió a l'API de gràfics Vulkan. El paquet inclou biblioteques libvkd3d amb implementacions de Direct3D 12, libvkd3d-shader amb un traductor dels models shader 4 i 5 i libvkd3d-utils amb funcions per simplificar la portabilitat d'aplicacions Direct3D 12, així com un conjunt d'exemples de demostració, inclòs un port de glxgears a Direct3D 12. El codi del projecte es distribueix amb llicència LGPLv2.1.

La biblioteca libvkd3d admet la majoria de les funcions de Direct3D 12, incloses les instal·lacions de gràfics i informàtics, cues i llistes d'ordres, identificadors i maneigs de pila, signatures arrel, accés fora d'ordre, samplers, signatures d'ordres, constants arrel, renderització indirecta, mètodes Clear *( ) i Copia*().

libvkd3d-shader implementa la traducció del bytecode dels models shader 4 i 5 en una representació SPIR-V intermèdia. Admet ombrejadors de vèrtex, píxels, tessel·lació, càlcul i geometria simple, serialització i deserialització de signatura arrel. Les instruccions shader inclouen operacions aritmètiques, atòmiques i de bits, operadors de comparació i control de flux de dades, instruccions de mostreig, recopilació i càrrega, operacions d'accés no ordenat (UAV, vista d'accés no ordenat).

En la nova versió:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0. В том числе в структурах и массивах улучшена поддержка объектных типов HLSL, таких как Texture2D, добавлена поддержка встроенных функций dot(), ldexp() и lerp(), для 4 и 5 моделей шейдеров добавлена поддержка логических операторов «and», «or» и «not», а также возможность приведения булевых типов.
  • Реализована опция VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV для загрузки неупорядоченного представления доступа (UAV) для многокомпонентных форматов SPIR-V (DXGI_FORMAT).

Font: opennet.ru

Afegeix comentari