Проект Wine
Библиотека libvkd3d
A libvkd3d-shader, s'implementa la traducció del bytecode dels models shader 4 i 5 en una representació SPIR-V intermèdia. S'admeten ombrejadors de vèrtex, píxels, tessel·lació, càlcul i geometria simple, serialització i deserialització de signatura arrel. Les instruccions shader inclouen operacions aritmètiques, atòmiques i de bits, operadors de comparació i control de flux de dades, instruccions de mostreig, recopilació i càrrega, operacions d'accés no ordenat (UAV, vista d'accés no ordenat).
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
Font: opennet.ru