Guia de dimensions

Bon dia a tothom.
T'agradaria viatjar una mica? Si és així, us oferim un petit univers surrealista que conté una varietat d'estranys mons de contes de fades i de fantasia.

Guia de dimensions

Visitarem alguns dels mons-entourages que em proposo per utilitzar-los en els meus jocs de rol. A diferència de les configuracions pesades detallades, només es descriuen els detalls més generals a l'entorn, transmetent l'atmosfera i la singularitat del món. Per tant, són fàcils de detallar, modernitzar, barrejar i modificar.

La gent es converteix en planeswalker per diverses raons. Alguns es mouen per la curiositat i la set d'investigació, d'altres esperen obtenir un poder i una autoritat sense precedents, d'altres estan liderats pel destí i poders superiors, d'altres es perden i, desesperats, busquen el camí a casa. Molts perills esperen als pioners en aquest camí: un entorn hostil, estranyes metamorfosis, diferents costums i normes. En el meu treball, he intentat recollir tota la informació més útil sobre les mesures que conec. Us seran útils quan arribi el moment de fer un gran viatge pels mons...

Què més és útil sobre l'entorn? Ajuden a crear un joc al voltant de viatjar entre mons, oferint moltes dimensions interessants on els herois poden ser dirigits pel següent portal trobat. Sovint, l'aventura comença en un dels mons més estàndard, de manera que més tard el camí de la història condueix els personatges a nous horitzons de dimensions alienígenes i la història del joc s'expandeix amb nous problemes i tasques.

El concepte global de l'ordre mundial és el següent: hi ha un cert món de Terra (essencialment, el planeta Terra), en el qual, a nivell del metaespai, un determinat objecte es va estavellar: l'agulla, amb forma de llança gegant i que conté dins. ell mateix talls que representen mons del seguici disposats d'una determinada manera. Després de la col·lisió, es va formar l'Abisme, en el qual hi ha un conflicte entre dos mons: l'Espira absorbeix Terra, integrant-la a la seva estructura, transformant els seguici. Terra, al seu torn, resisteix la fusió, donant lloc a reflexos i fragments de diversos mons a la regió de l'Avenc.
El principal conflicte intermón és entre els Agents de la Terra, els Engendrats de l'Espira i l'Arquitecte. Els agents de la Terra són persones que van penetrar a l'Abyss o l'Espiral, d'una manera o altra contribueixen a la destrucció de l'Abisme i l'Abisme, però la seva idea principal és salvar Terra i tornar-hi. S'hi oposen els Spawns of the Spire: persones especials i no humans que van aparèixer dins del seguici, com a resposta del mateix món als invasors que el van visitar. La tercera part es distingeix: l'Arquitecte de l'Espira, aquests són éssers poderosos que persegueixen els seus propis objectius i estan relacionats amb la construcció de l'Espira en si i la creació/destrucció/modificació de les seves capes.
Mentrestant, la vida dins dels Entourages flueix segons les seves pròpies lleis; moltes criatures poden ni tan sols sospitar de l'existència d'altres mons. Fins i tot aquells que viatgen per dimensions no necessàriament es troben amb agents o arquitectes en els seus viatges.

Així que, finalment, anem de viatge. I la nostra primera parada serà al món de les tortugues de la ciutat que s'arrosseguen per la lava...

Guia de dimensions

Bravura al revés

Papallona, ​​papallona
Volant al vent
Podries estar-ne segur
No és un lloc per començar

A-ha - "Papallona, ​​papallona"

Amplis espais estan plens de lava roent. Aquí i allà en surten fragments nus de roques sense vida. Molts canals tallen la superfície de la lava, al llarg dels quals flueix Pestilence, un líquid misteriós que es considera sagrat.

Es desconeix d'on sorgeixen les rieres de Mora, però totes conflueixen en un punt. Aquí, gotes de Pestilència s'eleven al cel fosc a diversos quilòmetres per sobre de l'encreuament, on penja l'estrella de cinc puntes de color vermell sang, Yazma.

Criatures gegants semblants a tortugues recorren les extensions d'aquest món calent - gastronomics. Tot i que la seva pell pràcticament no es veu afectada per la lava, aquestes enormes criatures experimenten la sensació desagradable de nedar en llocs desconeguts. Per aquest motiu, els gurmets solen moure's per camins ja empedrats, on s'ha acumulat l'enzim secretat per la seva pell.

A l'esquena, cada gegant porta una estranya lligadura d'estructures arquitectòniques. Edificis, columnes, arcs i ponts creixen directament de la closca massiva. La gent viu aquí zen chi, criatures humanoides amb enormes extremitats de pedra que es separen del cos i volen al costat del propietari, obeint les seves ordres mentals.

Guia de dimensions
Omar, un gran sacerdot del poble Zen Chi. Aquesta cursa va aparèixer als meus jocs després que jo mateix jugués en una de les sessions de joc de rol com un personatge que levitava mentalment enormes extremitats de pedra davant seu. Inicialment, van aparèixer en un dels escenaris com una raça d'extraterrestres el vaixell dels quals es va estavellar als pantans i va provocar algunes mutacions entre la flora i la fauna locals. Al món de Bravura Reverse, vaig decidir mostrar les generacions anteriors d'aquestes criatures, quan encara no dominaven la tecnologia i no havien conquerit l'espai exterior.

De vegades, els gurmets s'aturen a fer un abeurador, bevent una mica de líquid dels rius Mora. Només set sacerdots tenen accés al Pla pur, que desemboca a la piscina del temple interior, que es troba al cap de cada gegant. El sacerdot és la màxima autoritat: és la veu del gourmahan, així com el seu conductor. Els noms dels sacerdots són els noms dels gegants que controlen: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

El contacte amb Pur Blight és fatal per a la majoria de Zen-chi: fins i tot les llegendes callen sobre què pot passar quan el líquid sagrat entra en contacte amb la gent normal que viu a l'esquena dels gegants. Només els sacerdots no tenen por de la pestilència: els reials especials viuen en els seus cossos. colònies, que són un eixam de criatures microscòpiques. Quan el sacerdot beu de la piscina, la pestilència que hi ha entrat es neutralitza i els productes de la descomposició entren a les glàndules lacrimals del sacerdot. Una llàgrima que cau a la piscina amb Pestilència és suficient perquè en dos dies es torni blava i es torni festa - nèctar diví.

La festa resultant es distribueix als habitants de Gurmahan durant les festes. El seu ús provoca una profunda eufòria i alhora un enfosquiment dels sentits. A més, el líquid blau és molt addictiu. No tots els Zen-chis els agrada, però la majoria utilitzen fiesta d'una manera o altra. No s'adonen que, juntament amb la seva dependència dels líquids, perden completament la voluntat tan bon punt escolten la veu del seu capellà.

Tot i que sembla que les estructures arquitectòniques creixen soles a partir de la closca del gourmakhan, de fet són erigides per arquitectes amb prou feines visibles a la vista. Una colònia gegant d'Iu circula per tota la superfície del gegant, arreglant els danys i construint cada vegada nous nivells d'edificis segons un pla conegut només per ells. Aquesta colònia és un patrimoni sagrat que no s'ha de perdre mai. Sense iyu, les gormakhanas comencen a col·lapsar-se: els edificis s'enfonsen, es trenquen petits trossos de closca. Però el pitjor que pot passar és la destrucció del nucli del gegant, en aquest cas el gurmahan es tornarà boig, es negarà a beure el Blight i començarà vagabundes caòtiques i convulses, una mena de ball. Aquest efecte és irreversible i, el pitjor de tot, es transmet a altres gegants que es troben a prop. La història ha conservat diversos casos en què es va produir una mort massiva de gourmands que es van tornar bojos; es coneixen com a Carnavals. Molts gegants van morir d'aquesta manera, milions de Zen-chi van morir amb ells, quantitats inimaginables d'Iu es van perdre per sempre. El proper Carnaval pot ser l'últim.

La situació actual és deplorable: només queda una gran colònia de treballadors Iyu, que és traslladada pels sacerdots d'un Gurmahan a un altre. Arribat el moment, els gegants es troben, tocant els creixements còrnies que es troben al seu cap. Els sacerdots realitzen un ritual, després del qual volen en un dens eixam cap al gegant que els rep. Aquesta és l'única manera de sobreviure, intercanviant colònies segons un calendari establert.

Fa un temps, Tonfa (aleshores hi havia vuit gurmahans) va anar contra els altres i no va renunciar a Iyu a l'hora assenyalada. El sacerdot del vuitè Gurmahan estava motivat pel desig de salvació personal. Al cap i a la fi, les llegendes diuen que l'estrella Yazma també és un gurmahan, el primer a completar la seva evolució i ascendir al cel, continuant desenvolupant-se per tornar amb una nova qualitat. Per aquesta insolència, Tonfa va ser destruïda per l'atac sonor combinat de Yurit i Omar (una antiga arma secreta que requeria una gran quantitat de festa). La força de la ressonància va trencar el gegant en trossos. Fins avui, se'n troben fragments ennegrits a la lava. Una part d'Iu es va perdre juntament amb en Tonfa, i la seva mort és una lliçó important per a tots els que han quedat enrere.

L'intercanvi de colònies té una propietat negativa: es produeixen pèrdues menors. Quan es recorda una colònia, les criatures individuals poden quedar atrapades en un cicle ininterromput i desobeir l'ordre i, posteriorment, perdre el contacte amb l'eixam. Aquesta circumstància bastant desagradable s'agreuja pel fet que després d'un temps aquests animals aïllats comencen a retrocedir. Es posa en marxa el mecanisme de clonació: comencen a reproduir versions degenerades d'ells mateixos, formant una massa viscosa negra - podridura. Aquesta acció causa danys al gourmakhan, ja que la podridura es menja les estructures arquitectòniques i creix com un tumor. Entre altres coses, la podridura produeix monstres: aquesta és una mena de continuació del programa d'actualització connectat, però llançat amb la prioritat oposada: la generació de dispositius aïllats agressius independents, en lloc de construir un patró arquitectònic unificat comú. Els habitants dels gourmahans han de lluitar contra la podridura, trobant bosses de propagació i lluitant contra la seva descendència.

Guia de dimensions
Gerda (cronobussejador Zen-chi) i Smumu (droide hermètic). Una heroïna alienígena d'un món on el vaixell de la raça d'alta tecnologia Zen-Chi es va estavellar als pantans. Gràcies a la seva capacitat de crono-busseig, pot capbussar-se en altres èpoques (és a dir, pot aparèixer en altres escenaris, com una convidada d'un altre temps).

Al costat de Zen-chi viuen petites criatures peludes, mascotes peculiars: a-chi. Aquestes criatures s'assemblen als esquirols blancs com la neu, amb les potes davanteres desaparegudes. Al mateix temps, la seva cua és molt mòbil, consta de molts fils esponjosos i forts, i en les seves funcions substitueix completament les extremitats anteriors que falten i fins i tot les supera. Dues plaques connectades amb ella suren per sobre de la part posterior de cada a-chi; en estat normal estan plegades. Obeint les ordres mentals de l'animal, les seves plaques es poden separar i girar a una velocitat increïble, convertint-se en pales d'hèlix. Gràcies a aquesta capacitat, l'a-chi pot volar lliurement allà on vulgui.

Tant Zen-Chi com A-Chi no tenen funcions reproductives, i a més no envelleixen (tot i que la seva memòria és curta i no cobreix tot el període de vida). El mateix s'aplica als gourmahans i iyu. Pel que sembla, totes aquestes criatures van ser dissenyades per algú en temps immemorials.

Diuen que el resplendor de Yazma ha canviat quatre vegades des de la seva ascensió i ara la cinquena etapa final del seu renaixement està en marxa. El retorn del primer gegant s'acosta: el desconegut fa por, però encara en Yazma hauria de portar amb ell una gran quantitat de yu i això és un bri d'esperança. Tanmateix, no arribarà l'Últim Carnaval abans d'aquest esdeveniment?

I deixem la primera dimensió i ens dirigim més enllà, al món vertical dels creadors ermitans...

Guia de dimensions

Tesi de l'eix

Amagada enmig d'un mar interminable de núvols tronades hi ha una zona de foscor en la qual apareixen els contorns d'una enorme columna negra, que sembla no tenir ni la part superior ni la base. Un cop us acosteu, notareu que aquest pilar interminable no és de pedra, com pot semblar, sinó que està format per fils de metall resistent soldats entre si. A diferents altures, la superfície metàl·lica negra està coberta de creixements de gel rosa; aquí és on brilla la vida.

Els residents locals anomenen la seva casa el Rod. A les terrasses fetes de gel rosa et trobaràs sovint Esquemalites - criatures mecàniques, i a l'espai aeri del Nucli viuen còmodament àngels, dracs, raigs de núvols i altres criatures voladores.
Però no a tothom li agrada viure a l'exterior; molts nadius del Nucli passen la major part de la seva vida dins d'ell, darrere de portes fetes de gel rosa.
Trobareu aquestes portes només on els creixements de gel cobreixen el nucli. O potser no el trobareu: pot estar tan ben camuflat. Però no n'hi ha prou amb trobar la porta; encara cal obrir-la amb un enfocament especial. Els experts en escollir portes de color rosa són molt importants en aquest món, però és poc probable que fins i tot el més gran d'ells pugui obrir totes les portes del Core.
Dins de cada porta rosa hi ha un subespai separat, el petit món personal d'un dels habitants. En general, aquests mons són molt petits, però tot depèn de la personalitat del propietari i la seva "força". Aquí es poden amagar grans espais, plens de boscos, muntanyes, palaus, núvols, mar, qualsevol cosa que vulguis. A més, les lleis naturals locals poden operar dins del petit món.

La porta pública més famosa, Glu, es troba a la zona de Bends (el lloc de la Rod on fa tres girs en espiral notables). Glu és un gran regne elf repartit per les serralades. El segon món obert més gran es troba mig quilòmetre més avall: aquest és Bunta Urya, un atol artificial controlat pels Schemlites.

Si us aixequeu a dos quilòmetres de Glu, notareu una gran acumulació de gel: un encaix de camins de gel sinuosos que divergeixen en totes direccions. Aquesta és una fira enorme i sorollosa on es poden trobar moltes coses interessants. Ningú s'ha adonat de les portes d'aquests llocs, però els mags experimentats saben que no hi ha gel rosa sense portes, perquè el gel és l'alè del món que es filtra a la realitat.

A sobre de la fira veureu una llum brillant que dissipa la foscor. Aquesta és la llum de l'Axioma: la gran torxa, que ara està protegida pels àngels de la xarxa de gel. No sempre ha estat així i no sempre serà així. L'Axiom va canviar de propietari moltes vegades, aportant la seva brillantor a diverses parts del Nucli. Durant molts anys, l'Axioma va estar amagat dins dels petits mons, i fora tot estava submergit en una foscor impenetrable, il·luminada per rars llamps.

Aquesta configuració forma part d'una de les Cordes: són diferents grups de dimensions units per algun lloc, criatura o objecte poderós que té el mateix nom en tots aquests mons. En aquest cas, el món pertany a l'Axiom String, és a dir, en altres mons d'aquest grup hi ha diferents reflexos i manifestacions de la llum local.

La base, el cor de cada petit món és la seva tesi. Una pedra especial situada en algun lloc del seu interior. Grans o petits, amagats de mirades indiscretes o exposats per a tothom. És la Tesi que ofereix al propietari l'oportunitat de crear el seu propi petit món, però té les seves pròpies especificitats i el seu poder no és il·limitat. Això no impedeix que els mestres amb talent es beneficiïn fins i tot de les limitacions de la seva tesi.

Guia de dimensions
El complex Grial és una de les grans eines de l'arquitecte

Algunes Tesis són força generoses amb els que vénen a mirar-les i a través del tacte comparteixen els seus dons i habilitats amb ells. A la mateixa Glu coneixeràs una estàtua de la deessa elfa Tyra, amb una pedra de color blau a les mans. Tocant la pedra podeu obtenir coneixements sobre l'escriptura i la parla dels elfs, i possiblement un regal més significatiu.

Mentre Thesis es troba dins del seu món natal, no pot ser segrestat, però està molt lligat al seu amo. Algunes criatures van vendre les seves Tesis i les van portar fora amb les seves pròpies mans. Ara es veuen obligats a passejar pel Nucli, buscant refugi. Sense la tesi, el petit món es torna gelat, i al cap d'un temps pot començar a col·lapsar-se.

La tesi també es pot destruir, però això no és fàcil: per destruir una tesi cal una altra, i de vegades diverses. Quan es destrueix, la Tesi no desapareix sense deixar rastre: han de quedar fragments o almenys pols. Fora del Nucli, aquestes peces de la Tesi es transformen en coses màgiques, que, però, no tenen poder dins dels mons del Nucli. Tesis senceres, per contra, tenen el poder de canviar parcialment la realitat dins de qualsevol petit món, però són molt més febles que les Tesis natives.

Hi ha llegendes sobre l'existència de la tesi principal i primogènita: el complex Grial. Està amagat en algun lloc dins o fora de la Rod i el seu propietari és capaç de reescriure tot aquest món des de zero.

El següent món és el següent, abans d'entrar, aconsegueix una contrasenya de convidat...

Guia de dimensions

Gridsphere

Benvinguts a la realitat digital, dins d'una esfera gegant, a la superfície de la qual es mouen increïbles habitants - programes - locals. Aquest és un món de línies clares, superfícies llises, reflexos miralls, llums parpellejants alternativament i corrents de llum zumbant.

Tots els residents del geofront virtual (o Esfera Digital) pertanyen a una de les tres famílies generals: sospitosos Telliny, inventiva Nix i extravagant Aidro.

Els Tellin es consideren una comunitat superior i habiten la part alta del geofront, el seu sector principal s'anomena Plaça. Aquests programes guarden els límits del seu sector privilegiat de manera molt responsable i són hostils amb els de fora.

Els Nixu viuen en una de les dues meitats inferiors del geofront, al sector Hub. Es tracta d'un poble sense pretensions de diplomàtics i reformadors que intenta construir un sistema general per gestionar la vida de l'esfera. Els representants d'altres famílies no poden funcionar amb normalitat en aquest sector i, a més, la superfície del geofront en aquest indret no està subjecta a canvis.

La Zona Aidro Inestable ocupa la part baixa restant del geofront, aquí trobareu una massa de sectors salvatges, constantment conflictius entre ells, sense cap força centralitzada única. En aquests llocs, la superfície del geofront té un baix grau de protecció, cosa que permet als programes perforar nínxols al geofront i extreure així un recurs valuós: M'agrada.

Guia de dimensions
Nay3x és un programa de classe de Troia de la família Tellin

Tota la superfície del geofront consta de lloses rectangulars amb prou feines perceptibles. Si trobeu una manera de trencar aquesta llosa, una estructura cúbica sortirà volant des de l'interior i desapareixerà o es tornarà vermella i s'encongrà diverses vegades. Això és el que és: un cub parpellejant variable de forma irregular, un material de moneda únic d'aquest món, des del qual podeu muntar diversos objectes i després desmuntar-los de nou, sense pèrdua. Qualsevol programa pot emmagatzemar un subministrament gairebé il·limitat de yako en un receptor especial de yako, que sovint es troba a la superfície del palmell. Per obtenir un recurs al vostre compte personal, només cal que toqueu un yako gratuït o el receptor yako d'una altra persona, passant pel procediment d'intercanvi.

En aquest món digital, cada programa va acompanyat del seu nom: un text blau que flota al costat del seu operador. Així es manifesta una de les misterioses funcions que regulen i controlen la vida de l'univers digital: Anima, funció d'identificació menor. Hi ha molts reguladors d'aquest tipus, fins i tot un programa de classe de catàleg és poc probable que els enumere tots, aquí n'hi ha alguns:

La representació és la funció principal d'una representació gràfica, responsable de mostrar tots els objectes virtuals,

Prime: funció d'identificació superior, assignant un codi secret especial a cada objecte,

El segment és una funció de treballar amb hipermemòria, assegurant la preservació, acumulació i transformació de diversos coneixements,

Funció de navegació discreta, que fa un seguiment de les coordenades dels objectes i s'assegura que dos objectes no ocupen el mateix lloc,

Imant - una funció de la protogravetat, atraient objectes al punt més proper de la superfície del geofront,

Scrap - funció d'esborrar la hipermemòria, aniquilant les escombraries informatives.

Guia de dimensions
Ferment - 529, un programa de classe Cryptograph de la família Nixu

Les diferents classes de programes tenen claus personals úniques per a determinades funcions, cosa que els permet utilitzar aquestes funcions d'una manera no estàndard. Així, per exemple, la classe Servidor intermediari hi ha disponible una clau que amaga el seu nom o fins i tot el seu identificador. Classe Criptografia converteix el seu nom en una arma: pot agafar-lo i utilitzar-lo com una espasa. Classe Troià sap fer malbé els noms dels altres i la classe Anti-Virus - restaurar. Classe Editor de gràfics capaç de canviar l'aparença d'un programa o fins i tot de fer-lo invisible. El programa no selecciona la seva classe immediatament, sinó només després d'un cert nombre de cicles. I si canviar de família per programes no és un fenomen freqüent però real, aleshores canviar de classe és un esdeveniment impossible. Per aquest motiu, els programes tenen cura a l'hora d'escollir una classe.

Una xarxa de verd translúcid lents, que us permeten passar instantàniament a altres lents conegudes pel programa mitjançant la configuració d'un canal de transició opto. Per utilitzar la lent cal conèixer la seva contrasenya (si tens cap dificultat, busca un amic Editor de codi), i també compleix els requisits de classe (ho sento, Troyan, però estàs a la llista negra de gairebé totes les lents).

Guia de dimensions
Programa Z»O de la classe “Graph-editor” de la família Nixu

Al centre mateix de l'esfera, en algun lloc alt per sobre dels caps dels habitants, brilla un gran símbol d'un cercle trencat per una línia. Cada 12 hores, el símbol canvia de color cíclicament: de vermell a groc, de groc a verd i després en ordre invers. Podeu destruir el geofront i explotar-lo només quan el símbol és vermell, i les lents de transició opto-opcional només funcionen quan el símbol és verd.

Guia de dimensions
Un grup de personatges locals d'un dels jocs de Digital Sphere. El caòtic Liberty és un programa de classe "Cryptographer", el savi "Catàleg" Huxley i el savi "Count-Editor" Zero.

Els extraterrestres d'altres mons que entren en aquest reben una imatge de bot estàndard com a cos, amb el nom típic de "Convidat". La funció de codi de barres assigna números únics als convidats, però no garanteix el seu funcionament complet sense conflictes en el camp general dels seus identificadors.

La contrasenya ha estat acceptada, el procediment de sortida s'ha completat correctament, el següent lloc és el següent...

Guia de dimensions

Eviltide

El vent insinuant del desert nocturn rarament porta cap so a la costa. Però de vegades els residents de la ciutat escolten el gracir apagat dels corbs. Un cop escoltat, alguns miren les dunes fosques amb neguit, mentre que altres amb enyorança, recordant els temps difícils de travessar el Desert del Corb.

La nova ciutat en si, Vzmorye, segons els estàndards de la història, va sorgir aquí no fa gaire, només fa uns quatre-cents anys. Els primers pobladors van descobrir en aquests llocs les ruïnes d'alguna civilització antiga i amb el temps van construir les seves pròpies cases entre les ruïnes. Quan la lluentor de la falç blanca no queda enfosquida pels núvols i el vent del desert es debilita, l'alè del mar de vidre arriba als habitants. Les seves sorprenents aigües de color verd fosc són sòlides com una roca i igual de tranquil·les. Però això només és a primera vista: el mar viu la seva pròpia vida. Respira i es mou, encara que amb el seu propi ritme increïblement lent.

Les illes grans i petites cobertes d'exuberant vegetació sovint es troben disperses per la llisa superfície del mar. En alguns d'ells s'han instal·lat habitants, però allunyar-se massa de la ciutat és perillós, perquè és des del mar on l'amenaça arriba a aquests llocs tranquils.

Sí, els foscos exèrcits de monstres terribles liderats per senyors malvats assalten Seaside de tant en tant. Són dimonis bojos de l'infern, amb una mirada sanguinària i un somriure aterridor. Són criatures increïbles, i també són terriblement, senzillament terriblement... delicioses! Que increïblement deliciosos són tots aquests alvocats, elementals de sopa, oblins de maduixa, golems repo, tortosaure, serps de cafè, shokopteryxes i gelees zombis!

Els defensors de la ciutat repel·len les incursions amb valentia, alhora que reomplin els subministraments, però gairebé no entenen amb qui lluiten i com pot acabar tot. Podrien haver estat assessorats pels qui van construir l'antiga ciutat aquí en temps immemorials, però ja no hi són. O millor dit, gairebé cap. En els plecs secrets de la realitat, invisibles a l'ull d'un mortal normal, van romandre les poderoses ànimes d'aquestes antigues criatures, la gent de la balena de silici. Meteoritzats, turmentats, febles, però es conservaven aquí, entre les ruïnes.

Guia de dimensions
A la vora del mar de vidre

Les ànimes dels antics van poder trobar nous portadors entre els habitants de la vora del mar: ànimes que no entenien la seva llengua, però d'alguna manera eren afins. Aquests escollits es consideraven il·luminats i penetraven en els secrets del món dels esperits. Xamans - així els van començar a anomenar a la ciutat. Tot i que els xamans només van poder recuperar una petita part de la força i el coneixement anteriors de les ànimes, la ciutat probablement té ara una oportunitat de sobreviure. El do especial que manifesten els xamans els permet veure un reflex a la superfície del mar de vidre, en el qual apareix clarament la presó: plecs de la realitat amagats a mirades indiscretes. Van intentar transmetre aquesta propietat als altres organitzant una escola especial: Assemblis. Els experiments no van ser coronats amb èxit, però va resultar que els xamans podien encantar el vidre del mar i, a través d'ells, el Tabernacle es va obrir fins i tot a la gent normal: van començar a veure els contorns d'edificis antics destruïts durant molt de temps, la seva pròpia ànima i una brillantor estranya. taques de pols.

A Assemblis es van crear una gran quantitat de fragments encantats i es van distribuir a la gent. I els xamans actius van millorar els encanteris amb el pas del temps, intentant fer més accessibles altres meravelles del Dungeon. Ara els propietaris de fragments màgics tenen accés no només a l'observació de la realitat oculta, sinó també a la capacitat d'emmagatzemar "imatges vidriades" i fer notes sobre el "fons del mar" inestable.

Un altre passatemps que gaudeixen els locals és col·leccionar informacions. Són petits símbols lluminosos que volen per l'aire i només són visibles per al propietari del fragment o el xaman. Molts residents de Vzmorye estan buscant informacions i atrapant-les amb els seus fragments, com una xarxa. Qui més ha agafat és un gran noi. Els xamans creuen que la informació és una cosa molt important, però encara no poden entendre què és exactament. Aquestes partícules segueixen el xaman, se senten atretes per ell i obeeixen els seus gestos.

Els Senyors del Mal podrien respondre aquesta pregunta. Redja pàl·lida i Khrerim negre, que, afortunadament per als habitants de la vora del mar, són enemistats entre ells. Realitzant incursions a la costa, s'emporten les ànimes dels caiguts, així com les informacions naixents. Després, tornant a les seves illes, elaboren nous exèrcits amb el material recollit. Mentre Hrerim espera el creixement inexorable del seu exèrcit lleial, que tard o d'hora aixafarà la ciutat costanera, la calculadora Redya es basa en el suc del mal que penetra als habitants de la vora del mar juntament amb les peces menjades de l'enemic derrotat. El suc del mal s'acumula al cos i un dia ells mateixos vindran al seu domini per glorificar la seva fosca mestressa pàl·lida. Els queda poc temps.

Oh, sí, un altre petit problema s'embolica constantment sota els peus dels malvats senyors: Kron el primogènit, el déu més gran de la foscor, el més malvat i poderós, però, mala sort, empresonat al cos d'un petit cargol. . Vaja, que enfadat està, que enutjat i trist. Va a destruir aquest món que l'ha disgustat mil vegades. Immediatament... tan bon punt s'arrossegueix.

Oh, quanta sang ja ha fet malbé aquesta incansable criatura immortal per als senyors, allò que no van poder inventar per evitar que realitzes l'enginyós ritual del dia del judici final, per frenar el seu progrés. I el cargol segueix gatejant i arrossegant-se cap a la seva meta, sense la intenció d'aturar-se davant cap obstacle, per molt que trigui.

Mentrestant, la ciutat viu la seva pròpia vida. Els membres de les assemblees estan treballant en encanteris més forts, el Gran Xaman entra en meditació, tractant d'entendre el llenguatge de les ànimes antigues, els residents repeleixen els atacs dels monstres, juguen amb ulleres màgiques i són optimistes sobre el futur. I encara que la concentració del suc del mal en els cossos dels defensors de Seaside va en augment, algunes ànimes antigues inquietes van poder unir-se precisament a aquests portadors tocats pel mal. Encara n'hi ha molt pocs, i la gent ja els tracta amb certa precaució. Van ser sobrenomenats mescladors, per a habilitats especials que permeten transferir objectes del món material al Dungeon i tornar, per combinar realitats reals i visibles. Hi havia una vegada, els malvats senyors també van començar amb això...

Guia de dimensions

Fi del dia

Nota: aquesta configuració pertany a un grup de mons units per una entitat anomenada Axioma.

En ple dia de calor. Una ciutat majestuosa plena d'una pau ensordidora. Hi ha un silenci mortal a l'aire. Carrers deserts, parets desiguals, torres altes amb finestres estretes de dolina, voltes de pedra sobresortint, paviment net i ressonant, edificis d'aspecte incòmode, entrellaçat d'estructures metàl·liques i vegetació a l'horitzó.

Una enorme ciutat laberint buida, sempre inundada per la llum del sol. Aquí regna el migdia etern. Ni una sola ombra. No trobareu ni una sola ombra als carrers buits. No hi ha on amagar-se de la llum penetrant omnipresent. I el buit. Un buit solitari i envoltant que penetra en algun lloc dins. Amb horror, comences a adonar-te que no hi ha per on escapar d'ella.

Ni una ànima al voltant. Sembla que fa només un moment algú hi havia allà, al voltant del revolt. Però no, semblava. Potser això és millor, molt sovint una reunió amb algú de la ciutat no acaba bé. També és millor no apropar-se a les plantes locals: de lluny semblen verdes, però de prop es pot veure com la foscor flueix sobre elles. Això no és gaire bon senyal. A més aquestes estranyes estàtues. Les plantes d'ombra sempre creixen a prop d'estàtues de pedra amb una corba intricada, de vegades entrellaçant-les.

D'una manera estranya, aquest món influeix en molts altres. Normalment tot comença desapercebut, la vida continua com de costum, no passa res inusual. A menys que l'ordre habitual de les coses es vegi alterat per una breu visita d'algun estrany desconegut amb ulls canviats o un tic nerviós.

I de sobte, passa l'inexplicable. Una de les pàgines del teu llibre preferit es torna completament groga. El gerro de vidre de la finestra es torna groc, juntament amb la flor que hi ha. A l'esquena d'una mascota apareixen taques d'un groc incomprensible. Al principi tot sembla, i en una inspecció més detinguda descobreixes que tot està en ordre. Però després d'un temps torna el color groc. I aquesta vegada no funciona.

En aquesta etapa, normalment s'ignora el groguenc estrany. Tanmateix, el procés comença a avançar. Mentre barregeu una baralla de cartes, observeu que una d'elles és groga. El mirall i les ulleres es tornen grogues. La teva cadira i escriptori. Armari. La roba es torna groga. Aquí és on normalment comença el pànic...

El pànic s'intensifica quan observes que una altra cosa no funciona amb la resta del món: els que t'envolten deixen de reconèixer-te, cada cop es fa més difícil moure's i interactuar amb diversos objectes. Mentrestant, el procés de groc s'accelera i gradualment tot el que l'envolta, inclosos els éssers vius, es torna groc.

Al final, el groc que ha omplert tot l'espai s'esvaeix gradualment, juntament amb el teu entorn familiar. Et trobes sota el sol abrasador del Dia, en un dels passatges laberíntics de la Ciutat. Una nova víctima que aquest món boig ha agafat en si mateix.

Per a altres, tot passa de manera diferent. Fa temps que han sentit que la seva llar no és gens per a ells. Somien amb altres horitzons. Tenen somnis completament inimaginables. Es tracta de criatures especials: cronobussejadors potencials que són capaços de viatjar per èpoques, buscant traslladar-se físicament a altres èpoques més properes al seu caràcter. Però aquest regal especial els fa extremadament vulnerables al Dia, tan afamats de vius.

Els cronobussejadors novells cauen fàcilment en el parany que se'ls ha posat, un dia transportat a l'instant al Dia per sempre. Durant una de les seves caminades habituals, de sobte experimenten la sensació d'estar perduts. Alguna cosa ha canviat. On han anat tots els sons? Al voltant hi ha cases i carrers coneguts, que alhora semblen aliens. Per què està tan buit i tranquil al voltant, on és tothom? Sense resposta. A partir d'ara, una ciutat desconeguda t'envolta.

Tard o d'hora, els que es troben aquí simplement es tornen bojos, sense haver conegut mai ningú. Però fins i tot sense caure en la bogeria, aquí és molt fàcil morir-se de fam, perquè a la Ciutat no hi ha menjar ni menjar. No obstant això, a alguns no els importa tenir una mossegada dels seus companys de patiment. Pots sobreviure una estona menjant les flors de les plantes d'ombra, però el seu suc et convertirà gradualment en pedra. En una paraula, la vida (o més aviat el seu final) dels habitants locals és força desolada.

Guia de dimensions

La ciutat també té una sorpresa desagradable per als viatgers-planeswalkers que miren accidentalment aquest món. Estant aquí més de 6 hores, perden la capacitat de moure's entre mons, el mateix passa amb els objectes en moviment.

En algun lloc dins d'aquesta dimensió s'amaga una cosa més gran, la principal atracció local: l'Axioma. Es tracta d'un robí gran i perfectament llis que captiva a qui el mira i pulsa subtilment. Aquest article és molt perillós, ja que aniquilarà a l'instant qualsevol que l'agafi. Les ànimes pures, que desapareixen, es converteixen en plomes, pol·len brillant, pètals de rosa. Les criatures fosques i corruptes es converteixen en cendra, pols o un munt de fulles de tardor. Si la criatura que toca l'Axioma ja està molt boja, només rebrà una cremada.

Quan l'Axioma destrueix a qui l'ha tocat, ell mateix va directament al món d'origen d'aquesta criatura. En ser-hi, en una dimensió alienígena, Axiom omple l'espai que l'envolta amb els fluids de la bogeria. Aquesta àrea del terreny comença a tornar-se groc gradualment i a caure fora del món circumdant: cada cop és més difícil per a les criatures locals (i en un moment determinat, fins i tot impossible) creuar la frontera entre la zona capturada per l'Axioma i altres. àrees. Quan finalment s'acaba la transformació, Axiom torna al seu món, juntament amb la peça arrancada de l'alienígena, unint-la per sempre a la imatge general de la ciutat.

L'Axioma es va situar una vegada al centre de la ciutat, abans de ser pertorbat. Ara ningú us dirà on és aquest centre ni com arribar-hi. Tanmateix, existeix, envoltat de matolls de plantes d'ombra. Aquí hi ha un petit estany de foscor, al mig de la qual s'estavella una criatura, agafada per tentacles que vénen d'algun lloc de les profunditats. Demana ajuda als que passen; només cal entrar a l'estany i tallar els tentacles que l'agafen. I tot i que aquest discurs sona molt lanyós i sincer, no hauríeu de entrar en un estany negre sota cap circumstància. El que segueix després d'això és mil vegades pitjor que la mort...

Mentre Axiom està absent del seu món natal, l'alè pesat de la bogeria es debilita i les criatures tancades a la ciutat tenen una possibilitat fantasmal de salvació: la probabilitat d'obrir un portal aleatori que condueixi a aquests llocs augmenta significativament i la força dels planeswalkers. situat aquí i porta objectes torna.

Tanmateix, no hauríeu de pensar que esteu salvats. Qui s'ha quedat aquí més d'un dia ja no tornarà a ser el mateix, perquè una dosi desorbitada de bogeria ja s'ha colat en algun lloc molt llunyà, dins la mateixa ànima. I per llarg que sigui el camí mesurat per a aquesta ànima, a partir d'ara és un camí únic. Un dia tot es tornarà groc...

Guia de dimensions

Charmborn

Un món dual en què s'escriuen vides.

Sota els núvols de la tempesta de neu, que consisteix en la neu esponjosa més pura, s'hi troba una terra florida - Volta, com en diuen els veïns. Es tracta de grans extensions d'aigua ocupades per una xarxa d'illes que s'entrecreuen entre si. De vegades és difícil entendre on acaba una illa i on comença una altra: gairebé totes estan connectades per arcs sinuosos de roques i estranys munts de pedres.

Bandades de petits ocells de colors volen sobre les illes, al voltant de flors exuberants. Són força curiosos, però no especialment tímids. Aquestes criatures tenen una característica interessant: cada ocell pot cridar una paraula. Seria més correcte dir que cadascú produeix un conjunt únic de sons, que qualsevol oient percep com una paraula concreta en la seva llengua materna.

Els penya-segats costaners estan plens de coves on els ocells rarament volen, només quan fa mal temps. Un cop dins d'aquesta cova, notareu que esteu en una petita habitació comunicada per diversos passadissos i escales amb altres estances semblants. Gairebé totes les habitacions d'aquests laberints, que tallen tot l'espai dins dels conglomerats rocosos de la Volta, estan plenes de piles de llibres escrits a mà.

Però qui habita la volta, a més dels ocells? Planeswalkers. Es tracta d'una gran varietat de criatures que van arribar a aquest món després de la mort amb una nova capacitat. No tots els planeswalker que moren reneixen aquí, però els que van ser atrets a Charmborn ara no poden creuar a un altre món, ni tan sols a través d'un portal obert. Fins que troben el llibre. O una closca. Un llibre o petxina molt especial en què es registra la seva pròpia vida.

Cal tenir en compte que el Codi conté un nombre inimaginable de llibres, i cadascun registra la vida d'algú. I no només escrites: les noves línies s'escriuen elles mateixes, sense parar, si, per descomptat, la criatura encara és viva. En innombrables habitacions petites, les vides de totes les criatures bastant racionals que viuen en tots els mons circumdants coneguts s'escriuen cada segon. Alguns llibres obren passadissos de doble sentit cap a masmorres secretes plenes de llibres. No hi ha cap altra manera d'arribar a aquests llocs secrets.

Està clar on buscar llibres. Però on pots trobar petxines? Omplen les habitacions dins les roques llacunes - un món aquàtic que es troba sota la Volta i, fins a cert punt, és el seu reflex distorsionat. Per als residents locals, la gravetat es dirigeix ​​en sentit contrari. Poden respirar aigua, però no aire. També neden a l'aire, no a l'aigua. Molt per sobre dels seus caps, a les fosques profunditats, veuen grups d'algues vermelles lleugerament en moviment. Enmig de les brillants inflorescències, alegres bancs de petits peixos llisquen pels coralls calats. El que els fa remarcables és que a cada escala, de tant en tant, brilla una combinació específica de símbols, que són percebuts per l'observador com una de les paraules que li són familiars.

Aquí, a la llacuna submarina, hi ha exactament les mateixes coves a les roques, però plenes de munts de petxines musicals. També enregistren la vida dels éssers vius, però en forma de música, que es pot escoltar apropant la closca a les orelles. Lentament, lentament, l'espiral de la closca es retorça i un patró creix a la seva superfície. A diferència dels llibres, les petxines fan ressò de la vida de criatures molt emocionals. Algunes petxines especials contenen portals a diferents mons, però només els poden utilitzar aquells planeswalkers que van arribar a Charmborn pel seu compte i no van ser ressuscitats aquí.

Passant el seu temps buscant un contenidor per a les seves vides, els planeswalkers es tornen cada cop més ombrívols. Pocs aconsegueixen trobar una carcassa o llibre personal. Per a aquests afortunats, la troballa es converteix en un portal que els transporta al seu món natal. Tanmateix, durant la transició, tot el record del planeswalker d'estar en aquest món estrany s'esborra. Una altra manera de tornar és si el planeswalker ressuscita d'alguna manera, però les possibilitats d'èxit són baixes i, a més, el ritual de resurrecció definitivament no funcionarà si es realitza fora del món d'origen del planeswalker.

Un dels perills per a les criatures reunides aquí, així com per a tots els habitants d'altres mons, és que el límit d'aigua entre la Volta i la Llacuna comença a fluctuar de tant en tant. O la Llacuna comença a inundar les coves de la Volta, i els llibres emmagatzemats allà es mullen. O la Volta drena els laberints de la Llacuna, la qual cosa té un efecte perjudicial sobre les petxines: s'assequen i s'esfondren. Tot això porta al fet que les criatures associades a aquestes petxines i llibres moren.

Guia de dimensions
Nombres

Hi ha una altra força en aquest món que manté l'ordre: els números orgànics de la ment col·lectiva, o abreujat K.R.O.N. Es tracta de grans criatures serpentines que suren completament lliurement al voltant de la volta i la llacuna, no subjectes als camps gravitatoris d'ambdós mons. De vegades els números volen en un ramat, però sovint es separen. Cada una d'aquestes criatures forma part d'una sola ment, que va ser construïda pels arquitectes fa molt de temps.
Els números tenen un paper important en el manteniment del límit de l'aigua en un rang moderat. Coneixen els motius d'aquestes violacions: la frontera canvia quan en alguns dels mons circumdants hi ha un desequilibri entre el nombre de bones i dolentes accions comeses pels seus habitants. Per tal de corregir aquest desequilibri, K.R.O.N. recorren als planeswalkers empresonats aquí per demanar ajuda, reunint-ne forces especials.

Per comunicar-se amb els planeswalkers, els números silenciosos utilitzen els ocells de la Volta o els peixos de la Llacuna. El cas és que estar sota l'especial influència mental de K.R.O.N. els ramats d'aquestes criatures formen un corrent de paraules ja significatiu. Diferents ocells sonen en la seqüència correcta, o diferents peixos s'il·luminen en un ordre especial. Gairebé tots els planeswalkers accepten participar en la restauració de l'equilibri, ja que tenen un interès personal a preservar el seu dipòsit de vida. A més, després de completar les missions, aconsegueixen l'habilitat de canviar la seva lleialtat a una de les parts de Charmborn per l'oposada un cop al dia. Això s'acompanya d'un canvi en la direcció de la gravetat per a una criatura determinada, així com d'altres efectes acompanyants (la capacitat de respirar en un entorn i nedar en un altre canvia de lloc).

Quan el límit de l'aigua comença a canviar notablement, els números submergeixen els membres de l'esquadra especial que els toquen en un somni increïble. En aquest somni, els planeswalkers són transportats a un món on hi ha un desequilibri entre la llum i la foscor. De fet, no són ells mateixos els que apareixen en aquest món, sinó els seus anàlegs: projeccions materials controlades. Per resoldre el problema, les projeccions han de realitzar una certa quantitat d'actes dolents o bones, restaurant així la proporció trencada.

Els números valoren especialment els planeswalkers especialitzats: aquells que són capaços de fer grans accions malignes o aquells la bondat dels quals no té límits. Potser, en altres condicions, els membres de les forces especials serien enemics i rivals irreconciliables, però aquí es veuen obligats a treballar junts.
Un cop finalitzada la missió, el límit de l'aigua torna a la normalitat, fins al següent incident. Mentre els planeswalkers dormien, K.R.O.N. els va estudiar, rebent informació sobre on haurien de buscar els seus llibres o petxines. Després d'haver compartit aquest coneixement, els nombres solen sortir volant per a un breu descans: cap a núvols blancs de neu o cap a un plexe d'algues vermelles. El temps passarà i tornaran per tornar a ser guardians de l'equilibri universal.

Guia de dimensions

Trihorn

A l'espai especial entre els mons de la Spire, de tant en tant apareixen zones inusuals. Parlarem d'un d'aquests. Aquesta és una petita illa d'una civilització misteriosa, invisible per als arquitectes i inaccessible per a qualsevol teletransportació entrant.

Trihorn són les restes d'un enorme monstre de tres banyes, descansant al mig d'un buit fora del món. Criatures estranyes viuen aquí, representants de la raça miratges. La seva semblança amb els humans acaba amb el fet que tenen un cap i dos braços. Les potes dels miratges són substituïdes per una columna de biomassa fluida en moviment. El color de la pell dels miratges és més sovint gris o blau. Els seus caps estan coronats amb mitges cascs, mitges màscares específiques, cultivats en la carn.

Guia de dimensions
Enigma, planeswalker de la carrera Mirage

L'interior d'un monstre enorme, un refugi de miratges, s'organitza de la següent manera: el cos és un laberint de diversos nivells de masmorres. Als nivells inferiors, literalment a tots els carrers sense sortida, de les parets brolla un líquid gras negre. nascut. Aquesta misteriosa substància està d'alguna manera implicada en el naixement dels miratges: tots ells van obrir els ulls per primera vegada aquí, al nivell inferior de Trihorh. Alguns miratges saben que el Bourne també és capaç de despertar la vida en objectes inanimats que s'han impregnat d'ell. Vol dir això que els miratges també són criatures artificials per naturalesa? Qui sap. Bourne no té cap efecte sobre els miratges en si i, sembla, ni tan sols és capaç d'aturar el seu envelliment. No ho van provar en altres éssers orgànics fins que simplement se'ls va ocórrer el pensament.

La Calavera del Monstre és una sala enorme amb arcs alts situat al voltant de les torres centrals. Ofereix una vista impressionant de la infinitat del buit al voltant, que es veu lleugerament pertorbada per la lleugera resplendor dels mons Spire propers. Aquí, els miratges experimenten sentiments especials; sembla que el mateix buit universal els parla, dotant-los de nous coneixements i idees. Potser aquesta no és la veu del buit, sinó el pols de Trihorh o l'alè dels mons propers. Els miratges no ho saben.

Finalment, les banyes buides, el lloc on porten les escales de cargol de les torres. Cadascuna de les banyes condueix a una de les dimensions properes: a un món nevat de paradoxes del temps (Chronoshift), a un món boirós de portals habitats per gripaus (Panopticum Airlines) i a un món fantàstic dividit en dos (Unsynergy). Passant per les banyes, els miratges viatgen per aquestes noves zones a la recerca de diverses fonts d'energia portal. Per alguna raó desconeguda, diverses manipulacions amb ella els donen un plaer especial.

Podem dir que els miratges són subtils coneixedors de l'energia portal. Són capaços de discernir les més petites diferències en el seu espectre, poder i naturalesa. A algunes persones els agrada admirar-lo, a altres beure, apreciar-ne el gust, alguns prefereixen experimentar amb els paràmetres del generador de portals i alguns es delecten amb el propi procés de moviment. Si un vell portal estacionari de sobte canviava de color o es tancava completament, probablement hi hagués un miratge. També tenen la capacitat de restaurar els fluxos del portal que semblaven que s'havien assecat fa temps i eliminar diverses anomalies. En resum, si necessites un veritable especialista en portals, ja saps a qui recórrer.

Els mirages també estan interessats en tot tipus de coses, dispositius i artefactes, que poden reviure amb born, afegint-se a la seva col·lecció d'objectes intel·ligents. Alguns d'ells cacen rareses, obtenen informació secreta i conclouen acords secrets. Una propietat especial de la cursa ajuda els miratges a mantenir el seu joc en secret: tots els que es van comunicar amb ells s'obliden completament d'aquest fet l'endemà. Tanmateix, algú no s'ha oblidat i té plans per posar al seu servei un mestre dels secrets. O ja ho tens.

Val la pena assenyalar que l'habilitat del miratge els afecta encara més quan estan dins de Trihorn. Cada miratge se sent aquí sol, perquè la presència dels altres, tant immediata com els fets que ho apunten, és simplement reprimida de la seva consciència. Tanmateix, poc abans de morir de vellesa, l'efecte de l'habilitat s'atenua i abans de desaparèixer, aquest miratge és capaç de veure'n els altres.

Els arquitectes del Spire desconeixen l'existència d'aquesta zona, tot i que estan implicats en la seva creació. El cas és que, de fet, Trihorh és una closca buida que queda de la pupa del XIII Arquitecte. Aquí va renéixer, dividint-se en dues meitats: Setsozmeen i Tik. L'alliberament de l'energia del renaixement va ser tan gran que va trencar el teixit de la Spire i va afectar els mons propers, dividint Unsynergy, introduint un alè de paradoxa a Chronoshift i despertant la inestabilitat del portal a Panopticum Airlines. Només la jove Tik té coneixement de l'existència de Trihorn i fins i tot té una certa influència sobre ell, però ella ho manté tot en secret. Al cap i a la fi, li agrada molt jugar amb les ànimes dels miratges morts, a partir dels quals fa els seus artefactes bojos i estranys.

Mentrestant, els miratges penetren en altres mons, de vegades allunyant-se del seu nadiu. Allà, a la llunyania, les seves habilitats comencen a canviar i distorsionar-se estranyament, sucumbir a l'atracció de la Terra inabastable. A més, els miratges comencen a conèixer a poc a poc l'existència dels arquitectes i, sobretot, les poderoses eines que els pertanyen. Què passarà si, amb l'ajuda de Bourne, revissim l'Eina, una cosa capaç d'esborrar i crear mons sencers? No va ser el buit el que xiuxiuejava aquest pensament als miratges?

Guia de dimensions

Disfunció Terraform

Una còpia irracional del món real, vorejant la regió de l'Abisme.

Aquest món té una gran semblança externa amb la realitat, però encara difereix d'ella, tant en petites coses com en detalls més significatius. Diversos Agents de la Terra van trobar refugi temporal aquí, tant expedicions tardanes que van sorgir de l'Abisme com les primeres vagant pels mons de l'Espiral. Un cop aquí, els agents estan monitoritzant una enorme criatura misteriosa que, aparentment, governa l'ordre mundial local i es coneix com el Mecanisme del Destí. Recollint trossos d'informació, realitzant experiments i operacions especials, estan intentant entendre què està passant aquí i què haurien de fer després.

La base d'aquest entorn és Ciutat-Bosc: moltes carreteres, carreteres, cases, edificis de gran alçada i altres estructures s'intercalen amb petites i grans àrees ocupades per diversos arbres i arbustos.
Cal destacar dues característiques importants. La primera és que tots els fragments de la ciutat i del bosc tenen límits clars i, tot i que estan disposats en un determinat patró únic, no es fusionen entre ells. La vegetació no s'embolica al voltant de les cases ni creix a través d'esquerdes de la carretera. No hi ha pals ni tanques al mig dels verds prats.
La segona és que si observeu els mateixos edificis, veureu que sovint estan connectats entre si de maneres inesperades. És com si algú posés diferents edificis uns sobre els altres i es convertís en un. El mateix s'aplica als arbres de les zones forestals: de vegades creixen entre si i formen diversos conglomerats estranys.

A les carreteres de la Ciutat Forestal hi ha cotxes rars que condueixen ells mateixos, sense conductor. Com va resultar, aquestes coses són perilloses per als Agents, perquè en entrar en contacte, l'home i la màquina comencen a unir-se, dissolent-se en una massa homogènia. Molts agents van pagar la seva curiositat asseguts a dins i deixant enrere un aliatge carbonitzat i retorçat de carn i metall. Normalment, els que moren en aquest món es converteixen en cendres, que ascendeixen al cel. Alguns van escapar amb ferides, rebent cremades i trossos de metall incrustats a la pell.

Com mostren les observacions, els cotxes segueixen un pla determinat: transporten tot tipus de materials des dels afores fins a la part central de la ciutat. És allà, en algun lloc del centre, que ronda amb cruixents i sorolls Fate-Gear - una criatura semblant a un pop ciclòpi que sembla un munt de metall que s'arrossegueix. Parts de la criatura brillen, giren, giren, mosseguen a l'asfalt, s'aferren als edificis. Els agents que estaven a prop van sentir un brunzit creixent i un soroll creixent, i també van experimentar un fort deteriorament de la seva salut.

Entre altres coses, el centre de la ciutat forestal està ple d'altres criatures desagradables: Proto-teixidors и No Agents. Els primers guarden les aproximacions a zones especials de producció, on es produeix la construcció d'alguna cosa inimaginable. Incloent, segons els espies, aquí hi ha sales tecnològiques especials, on les persones són d'alguna manera teletransportades de Terra, transformant-les en No-Agents, incrussant-les en xarxa daurada.
Els proto-teixidors són meduses fetes de vidre i crom que planen sobre el terra, de les quals pengen protofils daurats, amb prou feines visibles individualment. Amb l'ajuda d'aquests fils, els proto-teixidors controlen els no agents i les màquines. Veient criatures vives no vinculades, el proto-teixidor intenta agafar-los amb un fil nou, que els atrau cap al teixidor i provoca una creixent sensació d'eufòria. Els capturats d'aquesta manera són traslladats per Tkach al procediment d'incorporació a la xarxa daurada.
Els no agents són persones amb ulls daurats i or líquid que flueix per les seves venes en lloc de sang. Quan estan connectats per Thread al Proto-Weaver, es pot veure una línia de llum daurada que emana de la part posterior del seu cap. Tots ells van ser sotmesos al procediment d'unificació amb la xarxa daurada: la seva sang es va alliberar completament i després es va substituir per una nova composició. A més, a cadascun d'ells se li dóna una cosa incomprensible que sembla una motxilla negra.
Els no-agents representen una comunitat estranya que habita els carrers centrals de Forest City. Sembla una mena de pseudo-vida incomprensible, sense un objectiu evident. Sembla que amb la seva ajuda, un director invisible representa diverses escenes, simula situacions, experimenta amb les seves reaccions, construeix quelcom incomprensible.
Com va resultar, el no agent es pot desconnectar del protofil i pot actuar de manera independent. Així, alguns d'ells van aconseguir salvar-se i van conèixer alguns detalls del que estava succeint, que van ser revelats a la seva ment durant la connexió. No obstant això, encara no està clar com es va neutralitzar el fil, cada vegada que va passar gairebé per accident. Aquest coneixement seria molt útil, ja que els Proto-Teixidors, al seu torn, estan connectats per Fils amb el Mecanisme-Destí. Probablement és la misteriós directora manipuladora, que intenta entendre les criatures sota el seu control.
Els no agents alliberats desenvolupen un vincle inexplicable amb les seves motxilles. O millor dit, no a ells mateixos, però per alguna raó sempre han de portar alguna cosa a l'esquena. I a les motxilles negres una cosa que es diu buit pesat, semblant-se a grans blocs invisibles. Encara no està clar què és.

Com ja s'ha esmentat, Forest City està plena de coses que són familiars a primera vista, però essencialment increïbles. Per exemple, en algunes cases hi ha llibres. Però si l'obres, no trobaràs els fulls habituals amb línies de text. Dins de cada llibre obert hi ha un mini-portal del qual es poden recollir diverses substàncies. Pot ser sorra, aigua, argila, pedra picada, terra, àcid, pelusa, etc.
En algunes cases es poden trobar màquines d'aliments recarregables. Observant el comportament dels No Agents, es va descobrir com utilitzar-los: donen menjar a canvi de... històries! Una mica de xerrameca omplirà l'indicador de la màquina amb una llum verda i expulsarà el menjar. És cert que et trobes amb individus capritxosos, als quals els regales històries significatives, interessants i llargues.
Els arbres locals també es comporten de manera inusual: les branques dels arbres són molt dures i no es dobleguen ni es balancegen. Les fulles, al seu torn, es mouen en resposta als éssers vius propers. Actuen com si et miréssin. Si els toqueu, ràpidament es tornen grocs, es trenquen i volen amunt. Les zones plenes de flors fresques estenen al seu voltant una zona d'ingravidesa. I a les clarianes sovint et trobes amb diversos animals, per alguna raó desconeguda, congelats per sempre en un sol lloc.
A les zones boscoses cal anar amb compte Ergo-Nyashek. Es tracta de nadons grisos i sense ulls que s'arrosseguen entre els arbustos i xiulen alegrement en un llenguatge incomprensible. Exteriorment són inofensius, però estar a una distància d'un metre o més a prop accelera significativament l'envelliment dels éssers vius. No cal dir que adormir-se en un clar no és la millor idea i ha arruïnat molts Agents.

Al sud dels fragments centrals de la ciutat, les zones d'asfalt es redueixen, donant pas a les voreres enrajolades. Desplaçant-nos més al sud, s'arriba a un estadi enorme, pel camp del qual semblen escampar-se peces grans i petites d'una piscina. Al centre de l'estadi hi ha un heliport amb la lletra “U” en comptes de la “H”.
Si us submergiu en un dels trams de l'embassament, trobareu que sota l'aigua estan tots connectats entre si, obrint un espai d'una profunditat increïble. Baixant, es poden trobar edificis inundats. I al cap d'un temps, l'investigador començarà a entendre que aquí s'amaga tota una ciutat de diversos nivells amb una arquitectura antiga i intricada. I només aquells planeswalkers i agents que van tenir l'oportunitat de veure la bellesa d'Utada des del seguici de contes de fades podran reconèixer en aquest lloc una còpia gairebé completa de la ciutat del gran rierol.
A tots els nivells de l'Utada submarina i a sota, a les coves, hi ha estols de reflectors: criatures negres elegants, amb un gran forat rodó a l'esquena, d'on surt una columna de llum. Poc se sap d'ells, però no són agressius i no semblen representar una amenaça. A més, a la ciutat submarina es poden trobar estàtues de pedra que representen els seus fabulosos habitants. I en alguns llocs hi ha anàlegs ocults de cristalls màgics: pedres polides que emeten una lleugera llum verdosa.

A l'est de Forest City hi ha una altra cosa notable: Porta d'oli. Aquest és un portal gegant al mig d'un erm. Un cercle de substància líquida brillant i negra que penja a l'aire i gira lentament. Després de passar pel portal, podeu visitar altres mons de l'Espira, encara que us haureu d'untar a fons en aquesta foscor murmurosa. Sovint emergeixen del cercle diversos planeswalkers, i ocasionalment Agents de la Terra.

Per sobre de la Ciutat, alt en el cel, al nivell dels núvols, es poden veure gegants esferes pàl·lides volant: aquests són els mons de l'Abisme. El camí passa, curiosament, a través d'heliports (malgrat que no es van descobrir helicòpters en aquest món) escampats per la metròpoli. Quan les boles s'apropen a aquestes zones, els llamps comencen a brillar per sobre. Durant els flaixos, un determinat objecte apareix al centre del lloc: pot ser una cadira, una taula, un sofà, una butaca, un armari, una cabina, etc. En general, és una cosa on pots seure o entrar, movent-te així a un dels fragments de l'Abisme o acabant pels camins de l'Abisme.

The Abyss interessa als agents, ja que també pot tenir la clau per tornar. Així, per exemple, fa un temps es va lliurar un artefacte poderós des d'allà: X-Joguina. Un simple osset de peluix els ulls de la llanterna del qual emeten raigs de realisme a l'espai que té davant. Aquesta radiació destrueix la natura fabulosa i fantàstica. Amb l'ajuda de l'X-Toy, un fragment de l'Abyss va ser esborrat i diversos Spawns of the Spire van ser destruïts als mons adjacents. Aquesta sembla ser una arma eficaç també contra els arquitectes. Malauradament, l'artefacte es va perdre durant l'operació per eliminar el Mecanisme del Destí. Les bigues no van tenir cap efecte i el grup va ser capturat pels proto-teixidors. Potser es pot desar el grup i també es trobarà la X-Toy.

El fet que els raigs de realisme fossin impotents contra el Fate Gear, així com alguna altra informació recollida, indiquen que el Fate Gear no va ser creat pel mateix Spire, sinó que va ser quelcom significatiu que el Spire va prendre de Terra. Sembla que tot aquest món és un intent fallit de la Spire de copiar Terra al primer contacte. Si el Fate Gear és una part no digerida de Terra, això pot significar que inicialment actua en contra de la voluntat de la Spire.
Sigui com sigui, sembla que el Mecanisme del Destí està començant a construir alguna cosa grandiós. Però cal entendre a temps si un portal a Terra es construirà d'aquesta manera, o una altra cosa, en lloc de Terra. Fins al moment els Agents no disposen d'informació suficient per saber quines conseqüències tindrà en definitiva tot això.

Guia de dimensions

Shadowzoom

Un món infectat de virus metafísics.

Nota: aquesta configuració pertany a un grup de mons units per una entitat anomenada Axioma.

La suau llum d'un anell daurat gegant il·lumina aquest estrany món. Aquest és l'Axioma: una formació translúcida estable feta d'un material superfort desconegut. L'anell està situat horitzontalment a l'espai i canvia periòdicament la intensitat de la radiació. Per sobre de l'Axioma, leviten els marcs giratoris rectangulars del Technogarden, i per sota els tentacles de l'estàtua es mouen. El ritme de moviment de les estructures, així com els períodes de creixement i declivi dels tentacles, estan clarament relacionats amb els cicles de lluminositat creixent i decreixent de l'anell.

Tot aquest món està capturat per entitats estranyes i inimaginables: virus metafísics, que en realitat es manifesten de diferents maneres. Penetren les ments, cors i ànimes dels habitants locals, gent de cua, de tota mena de maneres: alguns entren a les seves vides com a verins, aliments i mutàgens, altres com al·lucinògens i substàncies estupefaents, d'altres com a addiccions, ideologies i cultes.

El cim del món Tecnojardí, és un cúmul d'estructures metàl·liques. Es tracta de quilòmetres de locals artificials interconnectats per passadissos, passadissos i ascensors. Aquí, entre metall, pedra i vidre, hi viu gent normal. És cert que tenen una peculiaritat: tots tenen una cua des del naixement.

El Technosad consta de 7 sectors, cadascun d'ells sembla un marc rectangular enorme que gira a l'espai. Els marcs no són adjacents entre si, però en la seva rotació estan connectats entre si, com un mecanisme. De vegades, després d'uns períodes determinats, des d'un dels sectors s'estén un pont de ferro, sobre el qual el transport, com un minitren, es mou d'un sector a un altre. Aleshores el pont es retreu. Així és com la gent viatja pel Technogarden.

Les anomenades "pedres de poder" s'instal·len a moltes sales del Technogarden. Es tracta d'uns recipients metàl·lics de forma ovalada, una part dels quals sembla que s'hagin tallat i d'allà hi ve llum blanca pura. El fet és que la població local no necessita menjar, i reben energia quan submergeix la cua en aquest resplendor blanc.

En algunes sales es poden trobar cascos de realitat virtual. En posar-los, els habitants es submergeixen en l'espai d'un joc virtual "Velocitat", on hauran de muntar cotxes futuristes que corren per la pista de l'interior de l'Axiom. Molts estan obsessionats amb aquest joc en diferents graus, i els que són prou addictes canviaran d'aparença sota la influència de la radiació del casc: les seves orelles es fan més llargues, els seus cabells prenen una tonalitat daurada i el color dels seus ulls es torna verd brillant. Tanmateix, no tothom es converteix en "orella punxeguda" (el nom local dels que s'han convertit en adeptes del virus metafísic "Velocitat"), alguns no estan tant interessats en el joc o el deixen del tot. Els que, no obstant això, s'han convertit en "orelles punxegudes" ara reben immunitat a tots els altres virus metafísics d'aquest món.

Altres solitaris van ser seduïts per un altre virus metafísic, que solien anomenar "escletxa" - una petita bretxa en un joc de carreres que els va portar a l'espai del codi i els va permetre crear el seu propi entreteniment. Algú és engolit pel "buit" i en el món real, les cordes creixen del casc i enreden el cos. L'atrapat pel "buit" crea un nou espai de joc, amb les seves pròpies regles, i rep adherents: alguns dels cascos de Technosad ara donen accés a aquest nou joc. El "buit" és incapaç d'absorbir-ne alguns, però s'adapta per conviure amb ells després d'abandonar el món virtual. Aquestes persones reben un regal únic conegut com a "realitat imposada".

Els mestres de la realitat imposada obliguen els altres a creure en l'existència d'algun objecte nou en el món observable real que l'envolta (val la pena assenyalar que aquests objectes materialitzats es mantenen estables només en aquesta dimensió, i més enllà d'ella s'enfonsen o s'esvaeixen, convertint-se en closques buides grises). . La realitat imposada pot ser general, percebuda per tothom, o parcial: per a un individu, per a un grup de persones, per al propi mestre, etc.

Al Technogarden pots trobar sales de música que s'omplen periòdicament de so. Els que es queden a la sessió estan immersos en un estat de tràngol i es dissolen en la multitud d'altres oients. Dispersant, aquesta multitud roman molt de temps en un estat cohesionat, quan la seva ment és una i les sensacions flueixen entre elles. Aquesta música no afecta les persones amb "orelles punxegudes".

El següent lloc interessant és el Mur de les Imatges del sector més gran. Es tracta d'una sala molt llarga amb tota mena d'animals pintats, o "estampats" com els diuen els habitants, que passegen per una de les parets. Si una persona s'acosta a una distància suficient, la "impressió" li salta a la pell i ara viatja amb ell, com un tatuatge en moviment. Allà on es trobi la "impressió", viu la seva pròpia vida: dorm, està despert, pot canviar a un altre mitjà i interactua amb altres "impressions".

El fons del món - Escultura, consisteix en un enorme cúmul de tentacles que s'estenen i creixen cap amunt, cap a l'Axioma. Aquí viuen persones semblants als habitants del Technogarden, però la vida a l'estàtua els deixa una empremta especial. Passa que algú cau des de dalt, del Technogarden. Si una persona tan afortunada sobreviu, s'uneix a la comunitat local, que es mostra complaent amb aquests nouvinguts. És cert que si té una "impressió" sobre ell (que, quan cau, es congela per sempre en una posició), aleshores intentaran menjar-se un alienígena completament o tallar part del tatuatge, perquè qui tasti la "impressió" ascendeix immediatament al Technogarden - tornant la "impressió" menjada a Wall of Images (però ja en estat congelat).

Val la pena assenyalar que no hi ha "pedres de poder" a l'estàtua i, per mantenir l'energia, els locals han de menjar bolets blaus brillants que creixen en tentacles en molts llocs. Normalment, els cadàvers dels morts, en descomposició, s'absorbeixen a la massa del tentacle i un nou gran miceli creix ràpidament en aquest lloc.

Els bolets són bastant saborosos, però menjar en excés està ple de perills. Es diu aquells que consumeixen bolets en quantitats excessives "ardent" - els seus moviments s'inhibeixen i el seu cos es converteix gradualment en pedra. Amb el temps, la carn de pedra s'esquerda i apareix un resplendor blau a sota. Encara que s'estan formant nous creixements a la pell de pedra, cada cop es pela més i es doblega estranyament, fins que un dia es desprèn del tot, en una gran closca de pedra. A sota s'amaga una criatura que sembla un cúmul de bolets brillants en moviment. Ja no pot pronunciar un discurs articulat, sinó que reprodueix sons estranys, una mena de música. Els bolets del seu cos s'il·luminen de diferents colors, al temps d'aquesta melodia. Un "combustible" totalment transformat prefereix estar a prop de la seva closca i sembla que hi està força lligat. A algunes persones els agrada la seva música, però és perillós mirar durant molt de temps a la gent que es "fuma", ja que aquesta visió té un fort efecte hipnotitzador i hi ha hagut casos en què els observadors van morir per complet esgotament.

De vegades passa que floreixen flors platejades a les puntes dels tentacles de l'Escultura. La seva floració no dura gaire, però durant aquest temps el seu pol·len s'escampa per tot arreu. Mentre això succeeix, la població local està intentant respirar a través dels filtres i prendre altres precaucions per evitar infectar-se. "Silenci". Els que ignoren les mesures de seguretat reben una dosi concentrada de pol·len i cauen una estona en un son màgic. Quan es desperten, descobreixen que la seva llengua ara viu una vida a part, es contrae i de tant en tant els produeix sensacions molt doloroses, que s'intensifiquen amb el temps.

Incapaços d'afrontar aquest dolor, alguns dels infectats tallen la seva llengua, després de la qual cosa s'arrosseguen i després creixen petits tentacles per si mateix. Aquestes criatures, que semblen una sípia, s'anomenen "verbs" i són susceptibles a la domesticació, complint el paper de les mascotes en aquesta estranya comunitat. Els "verbs" poden comunicar-se, però només utilitzen un petit conjunt de conceptes simplificats, tret que estiguin especialment entrenats. A més, aquestes criatures són verinoses i poden picar un agressor que amenaça la seva vida. Quedats sense llenguatge, els "silencis" perden part de la seva protecció mental i, a partir d'ara, esdevenen molt vulnerables a les ordres mentals d'altres persones, fet que sovint els relega a la categoria de servidors de voluntat feble.

Aquells rars "silenciosos" que conserven la seva llengua experimenten una cadena de transformacions posteriors: primer la seva esquena està coberta de plomes negres i grasses, després les seves urpes i dents s'allargan. Després d'això, la persona infectada comença a devorar els tentacles que creixen al seu voltant, i quan ha menjat, tot el seu cos queda cobert de plomes negres. En aquest moment, la persona infectada ja no es mou i el seu cos comença a trencar-se, torçar-se, créixer i transformar-se gradualment en alguna cosa enorme, més semblant a una bioconstrucció que a una criatura. Quan s'acaba la transformació, un gran vaixell amb forma de pop es balanceja al lloc dels infectats, aferrat als tentacles de l'estàtua. No pot esperar per volar i fa una simfonia de sons, atraient "colums" que pot utilitzar com a font d'energia per viatjar. Quan el "Smoldering One" escolta els sons de la nau, sent una vinculació més forta a ells que a la seva closca i corre cap a ella. Quan es troben, el vaixell marxa cap a Mar de portals, que brilla a certa distància d'Axiom, Technogarden i Statue. Des d'allà pots anar a altres mons. Les persones que estan cansades de viure a l'estàtua sovint també entren en aquest vaixell juntament amb els que estan "ardents", realitzant un ritual especial per a aquesta sortida. El vol en si està parcialment controlat pel "que arde": es comunica amb el vaixell en el seu llenguatge musical.

De tant en tant es produeix una gran carrera real en aquest món. La resplendor uniforme de l'Axiom canvia i les ratlles de la seva ruta interna s'il·luminen. El moviment del marc de Technosad s'atura i un ascensor especial amb cotxes futuristes d'alta velocitat i competidors "d'orelles punxegudes" es mou cap al ring de carreres. És un gran honor per a ells participar en una cursa real i els seus cotxes esportius rugeixen per la pista. Cadascun d'ells vol aconseguir la màxima velocitat possible, la qual cosa els porta una eufòria sense precedents. Accelerant a velocitats inimaginables, els corredors "d'orelles punxegudes" senten l'aproximació d'una frontera especial, el creuament de la qual els permetrà comprendre i experimentar plenament l'essència més íntima del temps. L'únic problema és que el coneixement d'aquest sentiment i l'alliberament dels grillons del temps és irreversible; en realitat, un corredor d'aquest tipus parpelleja amb un flaix brillant i simplement desapareix. El temps deixa d'existir per a ell i ell cau fora, passant a un nivell completament diferent. Això atura molta gent, però en cada gran cursa hi ha uns quants participants que s'atreveixen a creuar la frontera. Són recordats pel seu nom i venerats com a grans herois.

En el pla de l'anell Axiom, a certa distància, es noten estranys desplaçaments a l'aire. En una inspecció més propera, podeu trobar aquí una infinitat de petits fragments d'espai inestables, a través dels quals es poden veure altres mons. Cada fragment vibra lleugerament, oscil·la i gira al seu lloc. Aquest és el Mar de Portals, on s'envien els vaixells de l'estàtua. La majoria d'aquests portals són només finestres a universos paral·lels, pels quals no et pots moure, però pots observar objectes, escoltar sons i olorar. Els més grans permeten que el vaixell en forma de pop passi a altres punts del Mar de Portals, o el porti directament a un altre món, cap a l'aventura.

Guia de dimensions

Zona d'error

Un món fet de globus.

Allà on vagis, un cop aquí, sota els teus peus trobaràs globus lleugerament elàstics de diferents mides. Són bastant duradors, malgrat la seva aparent fragilitat. Tot l'espai circumdant està ple d'ells: van en totes direccions, fins on es veu, s'eleven en turons i vessants que van més enllà de l'horitzó i, de vegades, creixen en formacions estranyes que van cap al cel. Les boles del "fons" sovint es pinten en diversos tons de groc (la qual cosa fa que alguns planeswalkers que es troben aquí a pensar en comparar les extensions locals amb un desert), però de vegades hi ha "illes" d'altres colors. Pel que fa a tot tipus de "excreixes", "torres", "muntanyes" i altres "estructures" que s'eleven per sobre de la superfície principal, els colors de les boles que les componen són molt diversos i, a més del color, les boles poden tenir altres propietats. . Un dels tipus de boles similars amb una propietat diferent són les boles d'aigua blava, la closca de les quals és molt més fràgil i esclaten amb força facilitat, alliberant la humitat que contenen al seu interior, que girant lentament s'escampa a l'aire en petites esquitxades. Les boles vermelles brillants són explosives; contenen una càrrega màgica. Algunes boles són capaços de controlar d'altres, disposant-les en l'ordre necessari i canviant-ne la forma.

Guia de dimensions

Els espais de boles brillants estan plens de vida estranya: saltar, arrossegar-se, volar, excavar en boles, fer rodar i fer levitar el menjar, o menjar, com els diuen els habitants locals. El menjar és intel·ligent i es comporta com animals salvatges, preferint caminar dins el seu abast. Alguns tipus d'aliment prefereixen ocupar zones reduïdes, com les peres saltadores, que han escollit les terres baixes. Altres prefereixen moure's per rutes llargues, com ara plàtans de viatge que salten de la superfície de la pilota i després s'hi submergeixen, o una pizza voladora que sacseja suaument durant el vol. També hi ha altres característiques: al pastís rastreig li encanta devorar altres aliments mentre està despert, però quan dorm, els que se'n mengen s'arrosseguen i fugen. El gelat salta de les zones on hi ha massa llum, i les pastanagues, en canvi, leviten en la direcció on hi ha més llum.

La raça que habita aquests espais es diu a si mateixa egenami, els seus representants són com la roba que levita per l'aire pel seu compte, sense que ningú la porti. Aquestes criatures no necessiten menjar, però tenen el desig de rebre noves sensacions. El cor de cada edjen és una bola de cintes de colors que flota dins seu, la majoria de vegades amagada de mirades indiscretes. Amb l'ajuda d'aquesta cinta, un edjen pot embolicar qualsevol aliment i, així, establir una connexió especial amb ell. Els aliments domesticats poden abandonar el seu hàbitat habitual i, de vegades, rebre diferents propietats o habilitats, segons la personalitat del propietari. Així, alguns arges són capaços de canviar el color del menjar ensellat, el seu mètode de moviment i donar-li la capacitat de brillar o disparar càrregues màgiques.

Viatjant per aquest món, podeu notar grans tubs estranys que sobresurten de les boles a una alçada notable. El material amb què estan fets s'assembla al ferro, i es tallen nombrosos forats a tota la seva superfície des d'on bufa el vent. El moviment de l'aire és creat per ventiladors situats dins d'aquests forats. De tant en tant, alguna gran criatura metàl·lica s'arrossegueix per la canonada, fent-li tremolar les extremitats. S'enfila de la canonada i il·lumina l'espai durant molts quilòmetres al voltant amb el seu ventre de bombeta insuportablement brillant. Això portador de llum, cadascun dels quals viu a la seva pròpia canonada i, a diversos intervals, puja a la superfície o torna a arrossegar-se a la canonada. No hi ha sol en aquest món i són els que l'il·luminen. Quan la majoria d'ells es troben a la part superior de les canonades, es torna molt lleuger al voltant; quan la majoria dels portadors de llum s'arrosseguen, l'entorn es torna molt fosc, però la llum s'obre des d'algun lloc de sota, a través de les boles, creant un suau inusual. il·luminació de la superfície de la pilota.

L'existència sense núvols dels Edgens i el menjar està sent enverinada per un grup de planeswalkers exiliats que van arribar a aquest món fa un temps. Era una raça de gent de fusta... kref. Fugint de la persecució dels seus propis companys de tribu, els Krefs van fugir de la seva dimensió nativa, utilitzant la pedra de transició. Un cop aquí i mirant al seu voltant, es van adonar que es trobaven en condicions paradisíaques: al seu voltant corria un enorme menjar, que només necessitaven agafar, tones de pilotes amb una gran varietat de propietats, així com roba voladora preciosa, quan les posaves. aconseguiu poders màgics. Així va començar la caça d'edgens i menjar, que continua fins als nostres dies. Amb el temps, al lloc del primer assentament dels antics exiliats, es va aixecar tot un palau fet de boles i, a més del Kref, hi van aparèixer altres planeswalkers, establint un comerç a gran escala amb altres dimensions, caçant preses, extraient recursos, explorant la zona i instal·lant-se als voltants del palau. Tanmateix, no tots comparteixen l'actitud del Kref envers la fauna local, alguns mostren interès per la vida dels Ejens o fins i tot volen ajudar-los.

Guia de dimensions
Tomba de la bèstia dels molts móns

Al mig d'un dels camps de boles brillants hi ha una misteriosa tomba feta de vidre verd fosc, on la Bèstia dels Molts Mons està segellada. Tots els ejens per naturalesa posseeixen aquest coneixement, així com el fet que ells mateixos i tot el món que els envolta somien amb el demiürg segellat a la Tomba. Els Edgens prefereixen evitar aquests llocs, perquè aquí tenen un sentiment intensificat de la seva pròpia inexistència, i hi ha el perill de perdre la confiança en ells mateixos i simplement desaparèixer. Per als planeswalkers, la proximitat a la Tomba no és tan destructiva, però senten els ecos d'aquest efecte i poden, si ho desitgen, abandonar el seu propi cos. Si viuen a prop d'aquest lloc durant un temps suficient, ells mateixos poden desaparèixer sense deixar rastre.
Cal tenir en compte que els planeswalkers que de tant en tant visiten aquesta dimensió els agrada tant aquest món que no pot deixar-los anar més enllà. Un petit tros del món s'envia al portal, seguint el planeswalker que marxa, convertint-se en un edjen, l'aparença del qual copia el vestit del viatger que marxa. Aquest ejen té un gran afecte pel planeswalker que el va néixer, però més sovint, el vestit sensible es perd en el flux del portal i es pot llançar a altres llocs o mons. Tanmateix, això no l'impedirà d'intentar trobar la seva "inspiració" en els seus posteriors viatges.

Ningú sap què passarà si la Bèstia dels Molts Mons es desperta, però fins i tot la raça Ejen no sap que el seu demiürg adormit és una de les Eines dels Arquitectes de l'Espiral. En l'antiguitat, va caure en mans d'un agent de la següent dimensió, assimilat per l'Espira. La capacitat d'aquest agent era la capacitat d'animar objectes, de manera que l'Eina va agafar consciència i va començar a crear. D'entrada, a instàncies del seu benefactor, va voler recrear el món destruït per l'Espira. No obstant això, va ser aturat pels Arquitectes, que van neutralitzar l'agent i van empresonar la primera Eina reviscada de la història de l'Espira a la Tomba, submergint-lo en un son etern. Però fins i tot en un somni, continua creant. La seva vida, un cop començada, continua. La ment adormida de l'instrument genera una infinitat i diversa d'idees, pensaments i imatges, empaquetant-les segons colors i matisos. Cada bola d'aquesta dimensió amaga un petit món que encara no s'ha despertat.

Guia de dimensions

Anima d'animals

Una civilització bestial que es desenvolupa en absència de la humanitat.

Les ciutats despoblades tecnològicament avançades d'aquest món gairebé familiar estan plenes d'animals intel·ligents que pertanyen a diverses comunitats que persegueixen interessos diferents. Per alguna raó, la civilització humana va desaparèixer, però tot tipus d'animals van pujar al poder, van obtenir intel·ligència i diverses noves habilitats. Pel que sembla, van ser les persones les que van elevar els animals, però amb quina finalitat exacta no està clar.

Un dels papers importants a les comunitats animals el tenen els eriçons, que processen la radiació solar i còsmica en Halo - electricitat daurada, les descàrregues de la qual recarreguen altres éssers vius. Una i altra vegada, en estar imbuïts de l'aureola, els animals augmenten la seva pròpia intel·ligència fins a un cert nivell i, a més, deixen de necessitar el seu menjar habitual, passant a obtenir energia dels eriçons.

Els ocells també són capaços de produir un halo quan els seus ramats formen remolins peculiars a l'aire, però aquesta energia és absorbida pel ramat d'ocells. La propietat principal dels ocells moderns és la connectivitat telepàtica, gràcies a la qual són essencialment una única ment enorme, però suprimeix les seves personalitats individuals. Tot i que alguns representants de les aus, per una raó o una altra, van caure en la coherència, tant individuals com alguns grups reduïts.

Entre altres coses, qualsevol ocell genera un camp especial al seu voltant que afecta les criatures en un radi de diversos centenars de metres i els dóna la capacitat de "comunicar-se" entre si mitjançant la telepatia dirigida en forma de con. Aquesta oportunitat per a les criatures desapareix si els ocells estan massa lluny.

La parla, com a tal, encara està present en espècies rares d'animals. Per exemple, en gossos. El cas és que, havent ascendit, els gossos es van convertir en homes llop i, a més de la forma habitual, poden adoptar la forma d'un protohome, una cosa que recorda a un ésser humà. Com a protohumans, els gossos poden fingir la parla i alguns grups practiquen utilitzar-lo.

A més, els homes llop estan entrenats per fer front a moltes coses deixades per la gent. La protoforma és la més adequada per a això, però encara no hi ha prou coneixement per a tot i els gossos acaben de començar a acostumar-se a les habilitats i capacitats motrius de la nova forma.

La comunitat animal és heterogènia, agrupada en grups d'interès i afiliada a tot tipus de tendències. Per exemple, Predicadors de l'Ona duu a terme una missió per contrarestar la feralització mitjançant la transferència d'animals per alimentar-se de l'halo, i així desconnectar-los de l'antiga cadena tròfica.

Comunitat de caçadors, al contrari, és una comunitat complexa liderada per un grup secret que utilitza una manada de gossos homes i altres animals al seu benefici, alhora que manté la seva antiga forma de vida, propera a la natura.

Els gripaus en aquestes realitats tenen una poderosa màgia negra i van ser ells qui es van organitzar Triumvirat, a la part superior dels quals hi ha amfibis especialment afamats de poder. Aquesta organització ha reunit altres animals sota el seu comandament per força i promeses, esclavitzant els que no resisteixen i oferint protecció i benefici als altres. El Triumvirat sovint s'implica en els afers d'altres faccions i comunitats, per aquest motiu, fins i tot els gripaus no relacionats amb el Triumvirat són tractats amb precaució, respecte o hostilitat per part de molts.

Els gats tenen la capacitat de veure i percebre les dades contingudes en tot tipus de dispositius sobrants de les persones d'una manera específica.

Les tortugues tenen una habilitat similar, però no veuen aquesta informació, però senten la vibració del contingut deixat per les persones i el seu cervell comença a processar un gran nombre de fluxos de números a prop d'aquests artefactes. Gràcies a aquesta propietat, les tortugues poden transmetre instantàniament imatges de missatges no massa complexes a qualsevol distància als seus altres germans informàtics. En enfocar aquests fluxos de càlculs independentment de la seva consciència, les tortugues també són capaços de calcular superemocions, experimentant sentiments duradors d'una complexitat increïble en aquests moments en què troben una superemoció en un remolí de dades.

Guia de dimensions

Els representants dels felins han escollit zones urbanes al voltant de diversos centres de dades supervivents, a prop dels quals poden entrar en trànsit i submergir-se en el món virtual. Veermoor.

Veermoor és una gran simulació per ordinador del món humà, una mena de reconstrucció a gran escala de la vida en alguns segles terrenals passats, emmagatzemada dins dels centres de dades. Estant dins d'aquest patrimoni virtual, els gats poden observar el curs d'aquesta vida en la comunitat humana, així com habitar els cossos de determinats habitants virtuals. Moltes zones de Veermoor estan danyades o bloquejades per un estrany soroll blanc, i les persones i els objectes mateixos, o les seves representacions gràfiques, també estan danyats.

Tanmateix, els gats no sempre entenen que el que observen és natural i què ha estat corromput pel programari. D'una manera o altra, mentre exploren el passat virtual de les persones, els gats analitzen els principis de la societat humana i, a poc a poc, troben respostes a algunes preguntes, amb l'esperança de trobar una resposta sobre on van acabar les persones i què va passar al món. És cert que els gats sovint treuen conclusions equivocades o més aviat troben la confirmació d'algunes de les seves pròpies idees sobre l'ordre mundial, que difereixen de la imatge humana del món.

També va resultar que en netejar Veermoor del soroll blanc i trobar el camí cap a noves àrees, els gats descobreixen noves habilitats en diversos animals del món real. El soroll blanc misteriós de vegades s'estén de manera inesperada, bloquejant algunes zones obertes que ni tan sols estaven ocupades per ell. De vegades, això pot provocar la desactivació d'algunes habilitats i els gats han de restaurar la integritat de l'espai virtual ja obert.

Algunes criatures de cua individual prefereixen simplement divertir-se a Veermoor sense unir-se al grup de recerca, però el seu nivell de coneixement superficial no els permet en general penetrar molt lluny ni causar cap problema.

La gran majoria de comunitats d'animals entenen la importància del treball dels gats i ajuden de totes les maneres possibles els gats que vetllen per la seguretat digital, però també hi ha grups secrets que volen suspendre les activitats dels gats perquè no violin res allà, o ajuden els gossos a desenvolupar-se ràpidament. una via alternativa d'accés a Veermoor (mitjançant la forma protohumana).

Algunes criatures fins i tot es van trobar en altres capes de la realitat, en aquest món abandonat per les persones. És possible que això també s'apliqui a les mateixes persones. Els animals locals escolten sons que fan els dofins i els micos de tant en tant, però no els veien, encara que els sonessin molt a prop.

Els cavalls i les serps també han desaparegut, però malauradament els animals autòctons els poden veure. Això passa de tant en tant durant el son. La mala notícia és que les espècies d'un altre món s'alimenten d'aquestes criatures adormides. En ser devorada per un cavall de malson o una boa constrictor, o molt sovint per alguna estranya barreja d'aquestes espècies, la víctima s'asseca en realitat.

No és fàcil protegir-se de ser menjat viu pels malsons, però, afortunadament, sempre és segur dormir en presència de conills: són capaços de protegir els altres d'aquestes interferències externes. Les rates també estan protegides dels efectes dels malsons; elles mateixes poden passar breument cap a aquest "fora", alentint el pas del temps. No es van trobar malsons en altres planetes.

Com va arribar també a altres planetes? Els peixos hi poden anar, submergint-se en la "profunditat" universal i connectant dues zones situades en planetes diferents, formant l'anomenat zona de transició. Els llops estan en estret contacte amb els peixos, la capacitat dels quals és la radiació meteorològica. Els llops canvien diverses condicions ambientals al seu voltant, fins i tot terraformant-se. També ocupen llocs de lideratge en aquest moviment. expedició interplanetària.

El moviment està interessat a atraure tants animals diferents com sigui possible, les habilitats dels quals són inestimables en l'exploració d'altres planetes. Els viatges interplanetaris en si triguen una mica, encara que per als mateixos viatgers el vol sembla instantani. En marxar, el grup s'enfonsa a l'hàbitat del peix i el peix que el controla cau a les "profunditats", transportant-se a si mateix i als viatgers a un altre planeta, les condicions del qual fora de l'àrea esfèrica de l'hàbitat que hi apareix hi són més. sovint hostil.

Mentre l'Expedició intenta assentar-se en altres planetes, una societat cada vegada més complexa i diversa s'està formant al seu món natal i noves habilitats continuen despertant en determinades espècies.

Guia de dimensions

Overshine

Aquesta dimensió és el temps futur en relació amb la configuració de Bravura Reverse. El món moribund de les tortugues de la ciutat ha esperat la seva salvació.

Quan em truques,
Quan et sento respirar,
Tinc ales per volar,
Sento que estic viu

Céline Dion - "Estic viva"

Un dia, una llum blanca insuportablement brillant va il·luminar la terra, inundada de magma calent, destacant tots els racons del món moribund. Va ser l'explosió d'una estrella vermella que havia descansat en el cel fosc durant molt de temps, donant lloc a dèbils espurnes d'esperança en aquells que giraven la mirada cap amunt.

En aquell moment, les coses anaven molt malament a les extensions plenes de lava: només quatre de les set tortugues de la ciutat que vagaven per la terra calenta estaven sanes: Omar, Yurit, Arun i Tarnus. La ciutat gegant Rimer s'havia tornat boja en aquell moment i la seva malaltia es va transmetre als propers Navi i Unpen, ennuvolant la ment dels seus germans. Després que els dos gegants es destruïssin amb atacs sonors mutus, Navi, tambaleant, es va arrossegar cap als altres, que encara no havien estat afectats per la infecció de la bogeria. El gran sacerdot de la ciutat va mirar amb tristesa com el colós que havia estat casa seva, que havia perdut el cap, girava en l'últim ball mortal, amenaçant amb destruir tota la vida en aquest món. Per salvar la situació, el capellà va haver d'anar als focus cancerosos de podridura que parasitaven el cos de Navi per treure'ls el cordó, saturar la podridura amb nèctar diví i començar a estendre'l als punts vitals de la ciutat. Per accelerar el procés de destrucció, ara només quedava confiar en aquest mitjà. L'últim que el gran sacerdot de Navi va veure en la seva vida, submergint-se juntament amb un tros de podridura a les aigües del bassal de líquid sagrat que hi ha al cap del gegant, va ser una estranya pulsació al cel que emanava de l'estrella de l'esperança.

El pla del sacerdot va funcionar: Navi va absorbir completament la podridura, va penetrar en el seu sistema circulatori, va aturar el seu progrés, va fer créixer i processar el gegant juntament amb la seva gent en una massa fosca i viscosa de podridura. Mentrestant, els residents de les quatre ciutats restants encara no s'havien adonat que havien escapat d'un altre perill, quan de sobte van veure l'explosió de la seva estrella guia en el cel fosc i una onada d'horror va aclaparar les seves ànimes. És realment el final de tots els somnis de renaixement i el llegendari primer gegant, que una vegada va ascendir com una estrella als cels foscos d'aquest món fa molt de temps, ha estat destruït? Mentrestant, la llum s'intensificava, omplint tot el que envoltava d'una brillantor inimaginable i sense precedents...

El primer que va veure el gran sacerdot de Navi al començament de la seva no-vida va ser el cel insuportablement brillant i la llum encegadora al seu voltant. Aixecant-se, va veure la seva gent: un a un s'aixecaven de l'espessa herba negra, i després d'ells els blocs de pedra que els servien de membres volants. Els seus ulls brillaven blaus. Un grup d'altres criatures se'ls va acostar, encapçalats per un altre gran sacerdot, el conductor d'Omar. Mirant-los amb els seus nous i brillants ulls, Navi va notar una certa estranyesa: el mateix Omar i el seu grup ja no tenien aquestes extremitats levites de pedra que posseïa tota la raça Zen-chi (criatures que habiten les ciutats vives gegants d'aquest món). Els nouvinguts van compartir la bona notícia amb Navi: Yazma, el llegendari primer gegant, havia tornat, aportant llum a aquest món. Enormes i inimaginables corrents de llum i energia. I aquí està: una enorme ciutat alada gegant de gent que es mou pel cel.

Han passat molts anys des del retorn de Yazma.

El món moribund s'ha transformat molt, sobresaturat d'energies que vessen del cel a la terra. Les colades de lava es van petrificar a les primeres hores del Retorn, i aviat la terra es va cobrir d'herba i altra vegetació, i van aparèixer camps de flors interminables. Els rius de Mora, líquids amb propietats insòlites que abans fluïen per sobre de la lava i ascendien al cel, es van transformar per si mateixos -ara travessava lluminós nèctar diví, festa, que abans només els grans sacerdots eren capaços de crear. Aquí i allà els espais circumdants estaven impregnats de multicolors Psicolines - Flux d'energia visible.

Després d'una breu hibernació causada per una radiació inusual, les tortugues de la ciutat es van transformar en altres formes. Ara es diuen hiperarques. A la llagosta li ha crescut la cua i es mou per tot el món arrossegant-se. Yurit va obtenir la capacitat de saltar i volar sobre les seves mitja ales. Arun ha crescut diversos parells d'extremitats, com una aranya gegant, i el Tarnus de mil potes passa la major part del temps llaurant pels espais subterranis, construint-hi amplis túnels. La seva població va perdre les seves extremitats de pedra, però en canvi van créixer armes, com la gent que tornava dels Yazma alat, que constantment passen temps volant per tot el món. Ara, els habitants d'aquests gegants es poden considerar persones.

Les ciutats perdudes de Rimer i Unpen també van renéixer sota la influència de les energies que donen vida, però van perdre la capacitat de moure's i van créixer com arbres. Els rizomes habitats d'Unpen s'amunteguen a la vora del llac, i no gaire lluny d'aquest s'aixequen les grades residencials de Rimer, cobertes d'un fullatge vermell foc. Aquests llocs estan habitats buit - antics habitants d'aquests gegants que van renéixer juntament amb les seves ciutats, però van perdre la seva forma antiga. Els remolins d'energia polsegen dins de les seves closques translúcides.

La ciutat dels Navi no va ressuscitar mai, sinó que va passar a formar part dels seus cossos inanimats, que van conservar la seva forma anterior i no es van convertir en persones ni en buits. Ara aquesta gent es diu incorruptible. Amb el temps, es van construir una nova ciutat (de nou anomenada Navi) i van començar a estudiar les propietats de la podridura i els cadàvers que conservava. Restes similars afectades per la podridura s'han conservat en molts llocs del món i són d'especial interès per als incorruptibles, que estan desenvolupant les seves necrotecnologies.

Les mascotes voladores que van delectar els habitants del món de la lava van esclatar en el moment del Retorn i es van convertir en criatures fetes de llum. En general, la seva forma d'esquirol no ha canviat ni la seva bona disposició. Les plaques de vol han caigut, però l'a-chi ara pot volar sense elles.

Després del Retorn, colònies de nano-criatures van abandonar els cossos dels gegants restants i es van unir amb un eixam gegant de les mateixes criatures que van arribar amb Yazma. Junts van planar al punt de convergència dels rius, formant un enorme complex remolí tancat a l'aire, que els locals van anomenar Megaconstrucció. Pel que sembla, aquest enorme eixam controla el temps, a jutjar pel fet que de tant en tant aquest lloc genera boira i núvols. Però qui sap què fa realment el Megaconstruct.

Recentment, el consell científic dels incorruptibles s'ha ocupat amb un projecte a gran escala per buscar les restes de la ciutat viva de Tonfu, destruïda fa molts anys. S'han trobat dos dels fragments i sembla que l'energia del món intenta restaurar-los, la qual cosa vol dir que cal trobar els restants. El gran sacerdot gairebé mai no surt del temple-laboratori, col·locant un lot de cervells morts recentment trobats en flascons amb una solució per connectar-los a una xarxa enorme. Necromatrius, que té un enorme potencial informàtic. Mentrestant, els ambaixadors dels incorruptibles anaven a visitar Omar. Aquesta ciutat rastrera ha deixat d'estar saturada amb l'energia de Psycholinia: això és el que fan tots els hiperarques de tant en tant. L'objectiu dels ambaixadors és lliurar un enviament d'armes recentment desenvolupades que disparin energia psíquica a Omar. Al llarg de tots aquests anys, s'han format molts portals espai-temps al món, a través dels quals els convidats no convidats s'estan filtrant cada cop més aquí: els locals voldrien defensar-se d'alguna manera d'ells, sense dependre només de la màgia salvatge que posseeixen els Hollows. Un d'aquests convidats grans i espantosos fa poc va fer un forat a la paret de Navi, i ara un grup de constructors l'està reparant amb partícules controlades. nano-podrició - Es tracta de grups petits i deteriorats d'Iu que per alguna raó no es van sentir atrets pel misteriós Megaconstruct...

Atles dels mons

Així doncs, s'ha acabat el nostre coneixement de les dimensions de la Guia. Tanmateix, l'univers surrealista no s'acaba aquí. Altres entorns anteriors es recullen al llibre "Atles of Worlds".

Guia de dimensions

Podeu trobar l'Atles aquí: Atles dels mons, pdf

Una breu llista de les mesures que s'hi descriuen:Guia de dimensions
Màxim d'un conte de fades (Fairytail) Un vast món màgic, que està impregnat d'energies màgiques, l'atmosfera d'un conte de fades es fa sentir en tot, la màgia es posa al capdavant i pot oferir a tothom possibilitats il·limitades. Només el destí, que de vegades fa una broma cruel fins i tot als grans, eclipsa el triomf complet de la màgia.

Guia de dimensions
Món dels àngels (Edor) Moltes illes petites surant per sobre dels núvols, cobertes de vegetació tropical i connectades per grans vinyes. Els residents locals estan protegits per àngels: la guerra edènica es desenvolupa gairebé constantment al cel sobre les illes, una confrontació amb una enorme arca d'aspecte futurista que consta de moltes fulles gegants, de les quals surten periòdicament algunes criatures voladores negres.

Guia de dimensions
La vida en simbiosi (Bugz'ark'enaze) Les persones evolucionades i els insectes conviuen en un petit planeta on la nau espacial que els va portar aquí es va estavellar fa molt de temps.

Guia de dimensions
Època paradoxal (Kronoshift) Creuament de temps, arquitectura congelada en el temps, extensions nevades, violació de les relacions causa-efecte, Distorsionadors.

Guia de dimensions
Obscuritat i horror aterridors (Duckness) Un món de nit eterna, dracs i adoradors de dimonis. La màgia aquí no és fàcil i tot té el seu preu.

Guia de dimensions
Existència separada de cos i esperit (Flash i Sol) Un món insular tropical on l'ànima de cada ésser sensible acompanya el seu amo en forma d'una espècie de company material.

Guia de dimensions
Avenços en la ciència (ciència del futur) El món s'assembla als temps moderns, però amb una ciència més avançada, els assoliments de la qual de vegades s'assemblen a la màgia antiga.

Guia de dimensions
Speed ​​of Color (Illustralli) Aquí et trobaràs amb Dream Riders, corrent pels camins sinuosos de l'increïble Track que apareixen al buit.

Guia de dimensions
Rusty Ages (Makrotek) Aquest és un món d'enfrontament entre màgia i tecnologia: la màgia provoca mal funcionament i mal funcionament dels dispositius i viceversa, el resultat de la seva interacció sempre és impredictible. La màgia la dirigeixen gremis de màgia competidors.

Guia de dimensions
Nanotecnologies i xarxa (Microtech) El món de les tecnologies transcendentals, dispositius compactes, Xarxa electrònica, corporacions.

Guia de dimensions
Món submarí mort (Necroscape, també conegut com Necrocosm) Espais gegants sense vida inundats d'aigua morta. Temps desconegut, llocs desconeguts, una capa d'algues cobreix les restes d'innombrables civilitzacions. De sobte, els morts comencen a ressuscitar, sense recordar res després del son etern...

Guia de dimensions
La vida dels androides (Nioenaki) El desert i els seus voltants, habitat per androides alliberats de la dictadura de l'antic superraïn electrònic.

Guia de dimensions
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) Ciutats de metro que sobresurten de la misteriosa boira arremolinada i illes volants amb portals de tota mena de dimensions que sorgeixen aquí i allà. Els locals són gripaus mutants.

Guia de dimensions
Fantasia medieval (Saga) Un món semblant al passat real amb una lleugera barreja de màgia.

Guia de dimensions
Enfrontament secret de forces (Secret) Modernitat, que té una part inferior mística, d'on prové l'amenaça d'invasió. Els iniciats mantenen un equilibri entre el món manifest i el secret.

Guia de dimensions
El món de la música en directe (Seven inside) Espais saturats de so i creats per la música fluïda.

Guia de dimensions
Atletes vs. Insectes (Sportvo) Un món psicodèlic habitat per animals antropomòrfics (antigues persones) que són lluitats per exèrcits d'insectes. La tercera part del conflicte és el misteriós Déu incòmode i els seus avatars.

Guia de dimensions
World of Swamp Explorers (Swampway) Els humans, els gnoms i la raça alienígena del Zen-Chi exploren el Pantà de Tinta.

Guia de dimensions
Caramel post-apocalipsi (Sweetfall) Un petit món increïble tallat al firmament infinit i habitat per joguines intel·ligents. Una infecció desconeguda - Sweetness - ha penetrat aquí a través de les Portes de les Dimensions, transformant lentament i inevitablement tot el que l'envolta en espais elegants, però sense vida, amb crema de caramel.

Guia de dimensions
Dos mons planant l'un per sobre de l'altre (Ansineji) Ocre i Azure, dos mons amb destins diferents, que van començar a confluir durant la guerra dels mags bessons, que van ser els primers a reviure antics vaixells voladors amb artefactes-Claus.

Guia de dimensions
Deïtats i llibres-continents (Sense antilles) Un món de conservadorisme, on només les divinitats i els desitjos col·lectius dels éssers poden fer canvis.

Guia de dimensions
World of Witches (Witchmoon) Les bruixes expertes en màgia i els descendents negatius a la màgia intenten sobreviure en un planeta trencat per les forces contradictòries de l'evolució.

Guia de dimensions
Món proto-èpic. Els Marvs i els Vius, que habiten el pintoresc Vesh, estaven sota l'amenaça de destrucció dels tècnics grisos.

Amb això, gràcies per la vostra atenció i molta sort en els vostres viatges!

Font: www.habr.com

Afegeix comentari