El CEO de Phoenix Labs, Jesse Houston, creu que Sony està sent criticada injustament per la seva posició sobre el joc multiplataforma.
En els darrers anys, Sony Interactive Entertainment ha rebut força crítiques per la seva posició sobre el multijugador multiplataforma. Mentre que Microsoft i Nintendo van obrir els espais en línia de les seves consoles per al joc multiplataforma, Sony va mantenir les portes tancades durant molt de temps. El setembre passat es va anunciar que el joc creuat finalment arribaria a PlayStation. Tanmateix, diversos desenvolupadors, inclosos Hi-Rez Studios i Chucklefish Games,
Però Jesse Huston no sembla culpar a Sony per la seva posició, ja que fer que les coses funcionin correctament és molt més difícil del que la majoria de la gent s'adona. "Sony té una visió de l'experiència del jugador i com garanteix que s'aconsegueixi una experiència òptima mitjançant un conjunt de regles de certificació estrictes", va dir el desenvolupador Dauntless. "Molts d'aquests sistemes multiplataforma, de fet, violen aquestes regles. És justificable que Sony es prengui el seu temps i intenti esbrinar què funciona i què no, en lloc d'obrir les comportes".
"Crec que Sony ha tingut una mica de reacció perquè hi ha molt d'interès en el joc multiplataforma... Perquè la majoria de la gent no ha anat per la ruta del joc multiplataforma i no entenen els pros i els contres de fer-ho. Només ho veuen com: "Bé, només és un rebuig". Dóna'ns-ho". Bé, no", va afegir Houston. — Com organitzeu el procés de pagament? Què passa si un jugador compra alguna cosa en una plataforma i l'utilitza en una altra? Com concilieu els ingressos? Hi ha dificultats fiscals. Hi ha molts problemes i [Sony] està intentant avaluar-los, crec".
El joc de rol d'acció gratuït Dauntless està disponible per a PC i aviat es llançarà a Xbox One i PlayStation 4.
Font: 3dnews.ru