La representació híbrida que utilitza el traçat de raigs per calcular certs efectes d'il·luminació, com ara ombres i reflexos, s'està estenent lentament però segurament a la indústria dels jocs, tot i que no és compatible amb les consoles i les targetes de vídeo AMD. En una superproducció
S'ha confirmat que molts propers jocs inclouran traçat de raigs.
En una entrevista recent, el productor i director del joc, Clark Jiayang Yang, va explicar que l'addició del traçat de raigs a Synced està pensat per al futur, ja que creu que d'aquí a dos o tres anys, aquesta tecnologia s'utilitzarà en tots els jocs en un. grau o un altre:
"Volíem assegurar-nos que el traçat fos compatible amb el joc, perquè si mirem dos o tres anys cap al futur, tots els jocs tindran aquesta funcionalitat. Aquest serà el nou estàndard. El traçat de raigs es pot utilitzar per a més que només reflexos i ombres: es pot utilitzar en una varietat d'efectes com la il·luminació global. Volem que el joc sembli realista, perquè més endavant, si no ho fem, la gent dirà: "Ei, això no sembla prou bo". Volem obtenir experiència amb la tecnologia ara; això ens beneficiarà en el futur".
Young pot tenir raó, perquè AMD està preparant suport de maquinari per al traçat de raigs per als seus acceleradors gràfics 2020, i les consoles de nova generació de Sony i Microsoft (també basades en xips AMD) oferiran aquesta tecnologia. Quan això passi l'any que ve, serà molt més fàcil per als desenvolupadors de jocs decidir utilitzar DirectX Raytracing i API similars als seus jocs.
Per cert, a finals d'octubre, Unity va compartir una gravació de 40 minuts de la seva presentació sobre la implementació de RTXGI a la conferència Unite Copenhagen 2019. De tornada a GDC 2019, la companyia que desenvolupava el popular motor de jocs va anunciar una col·laboració amb NVIDIA per implementar el traçat de raigs basat en RTX a Unity.
Font: 3dnews.ru