Els desenvolupadors de Fortnite es queixen de les condicions laborals opressives a Epic Games

Sembla que la situació a Epic Games no és la més optimista: els empleats estan sota pressió i es veuen obligats a fer hores extraordinàries. I tot perquè Fortnite es va popularitzar massa ràpidament.

Els desenvolupadors de Fortnite es queixen de les condicions laborals opressives a Epic Games

Tal com informa Polygon, dotze empleats d'Epic Games (que inclou tant empleats actuals com antics) van informar que "treballaven habitualment més de 70 hores a la setmana", i alguns parlaven de 100 hores setmanals de treball. Les hores extraordinàries eren pràcticament obligatòries, perquè en cas contrari era impossible complir amb els terminis establerts. "Conec algunes persones que simplement es van negar a treballar els caps de setmana, i després vam perdre el termini perquè la seva part del paquet no es va completar i van ser acomiadats", va dir una altra font.

Els desenvolupadors de Fortnite es queixen de les condicions laborals opressives a Epic Games

Fins i tot en altres departaments, la popularitat de Fortnite ha obligat els empleats a assumir més feina. "Vam passar de potser de 20 a 40 sol·licituds al dia a unes 3000 sol·licituds al dia", va dir una font que treballa en assistència al client. La resposta d'Epic Games a la gran càrrega de treball va ser contractar nous empleats. "Tot va passar tan ràpid. Literalment un dia érem pocs. L'endemà: "Ei, per cert, ara teniu 50 persones més en aquest torn que no tenen absolutament cap formació", va dir la font.

Tanmateix, aquesta solució no va ajudar. Fins i tot amb més desenvolupadors i contractistes, Epic Games continua enfrontant-se a reptes. "Un sènior va dir: 'només contracta més cossos'. Això és el que anomenen contractistes: cossos. I quan acabem amb ells, només ens podrem desfer. Es poden substituir per persones noves [que no mostren insatisfacció]", va dir la font.


Els desenvolupadors de Fortnite es queixen de les condicions laborals opressives a Epic Games

Fortnite rep actualitzacions constantment amb nous modes, elements, funcions de joc i ubicacions. El ràpid ritme de desenvolupament també significa que aquests canvis s'han de provar. Abans de Fortnite, l'empresa estava en procés de reduir el seu departament de control de qualitat a favor d'un sistema automatitzat, però aquests plans es van suspendre després que el joc es convertís en un èxit. "Normalment vam treballar 50 o 60 hores a la setmana, de vegades més de 70 hores", va dir un provador.

Epic Games encara no ha comentat la informació de Polygon.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari