Versió de Blender 2.80

El 30 de juliol, es va llançar Blender 2.80, el llançament més gran i significatiu mai llançat. La versió 2.80 va ser un nou començament per a la Fundació Blender i va portar l'eina de modelatge 3D a un nivell totalment nou de programari professional. Milers de persones van treballar en la creació de Blender 2.80. Dissenyadors coneguts han desenvolupat una interfície completament nova que us permet resoldre problemes familiars molt més ràpidament, i la barrera d'entrada per als principiants s'ha reduït notablement. La documentació ha estat completament revisada i conté tots els darrers canvis. En un mes s'han publicat centenars de tutorials en vídeo per a la versió 2.80 i cada dia n'apareixen de nous, tant al lloc web de la Fundació Blender com a Youtube. Sense cap mena de modèstia, cap llançament de Blender ha provocat mai tanta revolta a la indústria.

Principals canvis:

  • La interfície ha estat completament redissenyada. S'ha tornat més senzill, més potent, més sensible i més còmode en tots els aspectes, i també és més familiar per als usuaris que tenen experiència en altres productes similars. També s'ha afegit un tema fosc i noves icones.
  • Ara les eines s'agrupen en plantilles i pestanyes, combinades en una mateixa tasca, per exemple: Modelatge, Escultura, Edició UV, Pintura de textures, Ombrejat, Animació, Renderització, Composició, Escriptura.
  • Nou renderitzador d'Eevee que només funciona amb GPU (OpenGL) i admet renderització basada en física en temps real. Eevee complementa Cycles i permet utilitzar els seus desenvolupaments, per exemple, materials creats en aquest motor.
  • Els desenvolupadors i dissenyadors de jocs han rebut un nou shader Principled BSDF, que és compatible amb els models shader de molts motors de jocs.
  • Un nou sistema de dibuix i animació en 2D, Grease Pencil, que facilita dibuixar esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes XNUMXD complets.
  • El motor Cycles ara té un mode de renderització dual que utilitza tant la GPU com la CPU. La velocitat de renderització a OpenCL també ha augmentat significativament i, per a escenes més grans que la memòria GPU, s'ha fet possible utilitzar CUDA. Cycles també inclou la creació de substrats de composició Cryptomatte, l'ombrejat de pèl i volum basat en BSDF i la dispersió aleatòria del subsòl (SSS).
  • La vista 3D i l'editor UV s'han actualitzat per incloure noves eines interactives i una barra d'eines contextual.
  • Física de teixit i deformació més realista.
  • Suport per a la importació/exportació de fitxers glTF 2.0.
  • S'han actualitzat les eines per a l'animació i l'aparell.
  • En lloc de l'antic motor de renderització en temps real Blender Internal, ara s'utilitza el motor EEVEE.
  • S'ha eliminat el motor de joc de Blender. Es recomana utilitzar altres motors de codi obert, com ara Godot. El codi del motor BGE es va separar en un projecte separat UPBGE.
  • Ara és possible editar diverses malles simultàniament.
  • S'ha redissenyat el sistema de gràfics de dependència, modificadors principals i sistema de valoració d'animació. Ara, a les CPU de diversos nuclis, les escenes amb un gran nombre d'objectes i equips complexos es processen molt més ràpidament.
  • Molts canvis a l'API de Python, trencant parcialment la compatibilitat amb la versió anterior. Però la majoria de complements i scripts s'han actualitzat a la versió 2.80.

De les últimes notícies de Blender:

Petita demostració: Tiger — Demostració de Blender 2.80 de Daniel Bystedt

Font: linux.org.ru

Afegeix comentari