L'últim joc de Remedy Entertainment,
En una entrevista, Lake va dir que l'ambientació de Control es va inspirar en el gènere literari nou estrany. Va començar a la dècada de 1990 i es va convertir en una sèrie de novel·les i contes publicades entre 2001 i 2005. L'encunyació del terme s'atribueix a Xina Mieville. El 2002, va llançar la novel·la de fantasia steampunk Scar, però va insistir que era una obra d'un gènere nou: "el nou estrany".
“El que em va interessar realment de la idea de Control va ser que vam agafar el gènere del nou estrany. És un gènere literari que adopta el plantejament que tractem coses que no entenem del tot. El que està passant no es pot explicar i transmetre satisfactòriament a vostè en un "Aquí teniu la resposta i aquí és de què es tracta", va dir Lake. Tanmateix, això no vol dir que l'equip no entengués de què anava el partit. El propòsit del gènere és una presentació limitada del que està passant. Remedy Entertainment va haver d'equilibrar les pistes i les respostes directes perquè els jugadors poguessin formular les seves pròpies teories sense anar massa lluny.
“Em vaig adonar que el meu interès desperta quan una cosa es fa bé i sento que no sóc prou intel·ligent per entendre-ho tot. Sé que per a algunes persones això és un complet fracàs. Però per a mi és interessant. De vegades, fins i tot d'alguna manera m'atreu a David Lynch i la seva obra. [El seu treball] és molt oníric. Quan veig l'última temporada de Twin Peaks, diguem que m'agrada molt veure-la. Sento que estic en bones mans", va afegir Sam Lake. Va citar la vida mateixa com a exemple: no hi ha moltes respostes ja fetes. Lake també ho sent en l'art. Si és d'alta qualitat, no cal que en expliqueu el significat. Tanmateix, en el cas contrari, els dubtes s'arrosseguen sobre el sentit que l'autor va donar a la seva obra. A Control, Lake i el seu equip van intentar equilibrar les coses sense interrompre la percepció del jugador. A jutjar pel fet que el projecte
Control es va llançar el 27 d'agost de 2019 a PC, Xbox One i PlayStation 4. La història del joc encara no ha acabat, ja per al 2020.
Font: 3dnews.ru