Sis minuts a partir de 1996: rar informe d'arxiu de la BBC sobre la creació del primer GTA

El desenvolupament del Grand Theft Auto original, llançat el 1997, no va ser fàcil. En lloc de quinze mesos, l'estudi escocès DMA Design, que més tard esdevingué Rockstar North, hi va treballar durant diversos anys. Però el joc d'acció es va llançar de totes maneres i va tenir tant d'èxit que l'estudi es va vendre a Rockstar Games, dins de les parets del qual es va convertir en un autèntic fenomen. Una oportunitat única de viatjar fins al 1996 i veure l'oficina, on el treball en el joc estava en ple apogeu en aquell moment, va aparèixer gràcies a les imatges de vídeo d'arxiu del canal de la BBC.

Sis minuts a partir de 1996: rar informe d'arxiu de la BBC sobre la creació del primer GTA

Un fragment de sis minuts de l'informe es va publicar al microblog oficial de la BBC. En ell, l'empleat del canal Rory Cellan-Jones va entrevistar especialistes en disseny de DMA. En aquell moment, l'estudi, situat a Dundee (ara Rockstar North té la seu a Edimburg), era bastant famós: va llançar diverses parts d'èxit de la sèrie Lemmings. Ja sumava un centenar de persones. Primer, el periodista va parlar amb el programador David Kivlin sobre el concepte del joc. A continuació, va anar a la sala on el compositor Craig Conner estava creant música per a emissores de ràdio (tot això era original). En aquell moment, l'empleat estava treballant en pistes de hip-hop.

Cellan-Jones també va visitar el plató de captura de moviment (on va fer broma que l'actor no estava "boig" sinó que estava fent plans de captura de moviment), l'especialista en efectes de so i provadors Fiona Robertson i Gordon Ross (Gordon Ross). Segons el presentador de televisió, van aconseguir el "treball dels somnis". Finalment, el periodista va parlar amb Gary Timmons. El desenvolupador va reaccionar de manera bastant irònica a la seva observació que la gent d'aquí reben "diners pagats per jugar" i va assenyalar que després del llançament de Grand Theft Auto, l'estudi té previst assumir nous projectes interessants.


Sis minuts a partir de 1996: rar informe d'arxiu de la BBC sobre la creació del primer GTA

Grand Theft Auto originalment s'anomenaria Race'n'Chase i es llançaria per a MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64. No obstant això, mai va aparèixer a les dues últimes consoles. El desenvolupament va començar el 4 d'abril de 1995, però el juliol de 1996, contràriament al previst, no es va poder completar. Els autors van definir el seu objectiu com crear "un joc de carreres de col·lisió de cotxes multijugador divertit, emocionant i ràpid mitjançant un nou mètode gràfic". El productor David Jones va citar Pac-Man com una de les seves inspiracions: colpejar els vianants i ser perseguit per la policia es basaven en la mateixa mecànica. Publicat l'any 2011 document de disseny, de 22 de març de 1995.

Sis minuts a partir de 1996: rar informe d'arxiu de la BBC sobre la creació del primer GTA

Grand Theft Auto es va llançar l'octubre de 1997. L'acció va entrar ràpidament a la llista de més venuts al Regne Unit, i el novembre de 1998, els enviaments mundials de les seves versions per a PC i PlayStation van superar el milió de còpies. Va donar lloc a tot un gènere de jocs que ofereixen diversió cínica a la caixa de sorra de les ciutats de ficció, robant cotxes i atropellant vianants. Recentment Take-Two Interactive reportat uns 110 milions de còpies enviades Grand Theft Acte V, i la tirada total de la sèrie supera els 235 milions d'exemplars.

Sis minuts a partir de 1996: rar informe d'arxiu de la BBC sobre la creació del primer GTA

Durant un temps, el Grand Theft Auto original es va poder descarregar gratuïtament des del lloc web oficial de Rockstar, però ara per algun motiu no està disponible ni tan sols a Steam. Tanmateix, hi ha Grand Theft Auto: Chinatown Wars a la venda per a plataformes mòbils i portàtils, que recorda molt les primeres parts.

Potser algú també s'interessarà en un altre vídeo vell entre bastidors sobre la creació de Grand Theft Auto: Vice City.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari